zbrush怎么雕刻鳞片
⑴ zbrush怎么刷鱼鳞或者是maya怎么做鱼鳞
ZB的鱼鳞笔刷你可以在网络上搜索一下,下载一个鱼鳞的笔刷就可以了,或者是自己在ps里面专制作一个也可以
至于属maya中的鱼鳞制作方法,大部分都是用zb雕刻好一下,红白法线和置换贴图,在maya里面用法线和置换贴图表现出来的,
⑵ 怎样雕刻ZBrush中的皮肤纹理
绘制纹理通常情况是使用“笔刷”+Alpha通道实现,这里老师使用ClayBuilp和Alpha
28,调整笔刷Depth>Imbed(指版的是这个笔刷在我们雕刻的物体权上的深浅程度,但是并不是强度的程度。),然后设置Alpha
Tile增加(指的是alpha平铺),雕刻时可以使用数位板力度控制笔刷纹理的深浅。然后使用Dam_Standard笔刷雕刻出来褶皱纹理,效果太
过,配合Smooth笔刷做减弱。
使用基础笔刷,设置笔触效果和Alpha通道,调整笔刷力度,利用Layers层,添加纹理,调节Layers层透明度;用同样的方式,添加多个Layers层实现不同的纹理效果,这样分层有助于分类不同模型细节去单独雕刻,当不满意时还可以删除该层,不会影响其他层,详细内容可以参考:zbrushcn.com/qita/pifu-wenli.html
⑶ 关于Zbrush的雕刻问题。。。
按A键只是预览蒙皮,如抄果要进行雕刻需要创建蒙皮。在工具面板中打开Adaptive skin,点击Make Adaptive Skin按钮;或打开unified Skin,点击Make Unified Skin按钮,就创建了蒙皮,然后就能细分雕刻了。
⑷ zbrush中用雕刻好的模型怎么生成mask
mask是遮罩的意思,ZBrush中的遮罩效果有很多,遮罩就是可以将局部进行遮挡,使用它可以锁定和保护我们不想改变的模型位置,即被遮罩的部分将不参与任何编辑。
清除遮罩方法:
当物体存在遮罩时,按住Ctrl键,然后在视图区的空白区域按住鼠标左键点击并拖动画出一个矩形(不要覆盖当前编辑物体的任何部分),物体的遮罩将会被清除。
创建遮罩:Ctrl+鼠标左键,拖动出遮罩区域(从空白处拖到模型),遮罩内变深灰色,不再被编辑。
减去遮罩:Ctrl+Alt+鼠标左键,拖动出遮罩区域(从空白处拖到模型),遮罩内变深灰色,再按下Ctrl键,区域变白,可以减少遮罩区域。
反转遮罩:Ctrl+鼠标左键,点击画布空白处,遮罩反转。
模糊和锐化遮罩:在有遮罩的模型上Ctrl+鼠标左键,可柔化遮罩边界;Ctrl+Alt+鼠标左键锐化遮罩边界(一定要点到模型,否则是反转模型)。
如同隐藏面一样,也可以使用套索工具做出任意形状的蒙板。
相关教程:、www.zbrushcn.com/qita/zhe-zhao.html
⑸ zbrush 怎么制作蛇皮一类的纹理
这个调节下Alpha的就可以~如图
或者还可以先画好Mask,把Mask创建一个Alpha,保存后在PS里做纹理也可以,保存黑白图在ZB里可以直接当蒙板用也可以
⑹ zbrush怎么制作浮雕
ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷形状的,它还能以图片作为Alpha通道。其实就是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。
操作演示:这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。
步骤一 导入模型:在右侧的托盘中点击Tool>Import[工具>导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示。
相关资料:www.zbrushcn.com/shili/tupian-zhuan-fudiao.html。
⑺ 求ZB鳞片制作方法
DT去年有一个做恐龙的和一个做古龙的可以参考~~~或者早点有个MAYA和ZB做的蜥蜴也可以参考。
⑻ 用zbrush在球体上雕刻石头
ZBrush提供了上百种用于雕刻的笔刷,在球体上雕刻石头主要专也是对于雕刻笔刷属的使用,尝试使用ZBrush笔刷之后,可以了解到ZBrush的雕刻功能是很强大的。那种雕刻的笔触感觉相当自然,就像在艺术加工一堆黏土、一根木头、一块石头,或你能想象到的任何事物。雕刻笔刷可以将你脑海中所想在现实世界中创造出来,关于ZBrush基础知识参考www.zbrushcn.com
或者去网上找用于ZBrush岩石雕刻的笔刷,类似这样的
⑼ zbrush怎么雕刻规矩的凹槽
可以借助一些Alpha通道,Alpha可以理解为是我们笔刷的笔头,能够非常直接的影响我们雕刻内的效果容,Alpha通道的形状是规整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意变化造型)
切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个
相关教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html
⑽ Zbrush怎么深入雕刻
起大型千万不要细分的太多哦,大型起好以后你就细分一级然后挑一个你想深入的地方深内入呀。最容好用手绘板画,人凸出来的地方就主要用clay笔刷涂几笔然后smooth一下,凹痕就用那个能刻痕的笔刷划几下然后再smooth。你这个女人的模型的话肌肉不用画的太明显,意思到了就行,记得shift+smooth是可以在保证大型的情况下平滑,在做手指的时候配合inflat很有用。你大概深入一遍后再细分一级,再深入你想深入的地方。这个讲起来太复杂了,找个演示视频see see好了。