zb怎么雕刻ZSphere
① 如何学好zbrush这个软件,新手学习点进
先来张图镇楼,慢慢给大家道来学习方法:
总结:在实际课程教学中,学生对于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,进步速度也比学3D max等软件的学员快的多。次世代游戏美术有七分模型,三分贴图的说法, 制作时需要花大量的时间去雕刻高模细节等。所以我们选择花70%的课程时间在高模上,花30%的时间讲讲后续的一系列PBR流程。
② zbrush雕刻如何锁定物体
楼主参考下 - -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。
③ zbrush 怎么用alpha雕刻
你如果想用PS等其他平面软件为你用ZB刷的模型做贴图的话,就要分UV,分完UV以后,这张贴图版就可以用2D的贴权图去对应3D的坐标点,如果在MAX或MAYA等软件中分UV的话ZB本来的高级别模型导入到MAX等中会导致MAX等软件报错,降为低级别导入MAX等中分UV也可以,不过会多一些步骤。如果你只要模型不要贴图的话那么可以不必分UV
④ 怎么用Zbrush雕刻树
最好先在三维软件里面先做好简模,再去zbrush里面涂比较方便,多找图参考
⑤ 如何在zbrush中雕刻花纹
1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。
2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。
5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。
6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now。
7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。
8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。
这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)
9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。
图片参考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
⑥ zbrush怎么雕刻规矩的凹槽
可以借助一些Alpha通道,Alpha可以理解为是我们笔刷的笔头,能够非常直接的影响我们雕刻内的效果容,Alpha通道的形状是规整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意变化造型)
切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个
相关教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html
⑦ ZBrush 如何用低版本的打开高版本雕刻的模型
只有导出OBJ文件才能使用,否则是不能用低版本做高版本文件的,但是导出了之后就失去了细分级别的信息了。
⑧ zbrush如何雕刻硬边道具
ZB是不擅长做这个的 ····即使她有很多雕刻笔刷就是用来弄这个的 但是 难控制内 而且也只能接近容 是达不到 绝对硬 绝对对称 绝对直的
一般都是 直接在其他软件里 比如maya 把这样的硬的地方都做好 然后在用ZB来雕刻细节
或者 直接用ZB 做 做到接近 然后再重建拓扑 也可以达到效果·
当然 巧用一些ZB的工具组合 也可以实现的 ··
就不跟你说了 太麻烦 慢慢学吧 多看教程
⑨ ZBRUSH怎么把雕刻的一块纹理做成alpha图
左边点“alpha" ,然后在弹出的“选择alpha”的面板,下面有一排按钮,最右边的那个,就可以将画面显示部分的模型的凹凸,做成alpha