zbrush头发如何雕刻出
⑴ 如何将zbrush设计好的模型通过数字雕刻机制作出来
方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuilp把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。
选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。
单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。
使用ClayBuilp笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。
新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuilp笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。
如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。
⑵ 怎么实现ZBrush中头部模型的快速雕刻
ZBrush中头部模型的快速雕刻:
1、在LightBox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的LightBox按钮,将其隐藏。
减少球体面数,双击Tool>Geometry> Lower
Res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整Sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击Reconstruct
Subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击Del Hight[删除高级别]按钮,将高级别删除,如图所示。
内容有点多,讲得比较详细,或者你也可以参考教程:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-toubudiaoke.html。
⑶ 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发
方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuilp把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。
选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。
单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。
使用ClayBuilp笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。
新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuilp笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。
如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。
⑷ ZBrush怎样快速雕刻出头发
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。专可以通过三维渲染软件或属者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。
⑸ 来学习一下zbrush是如何制作头发的
你是要来做什么样的头发,真实自的毛发效果还是雕刻的
对于头发的制作,ZBrush是多样的,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。今或者使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。
相关教程:ZBrush中头发的雕刻及笔刷应用
⑹ Zbrush中如何雕刻出短发效果
4.0r2以上版本有这功能,不知道你的是什么版本?
按住ctrl遮罩,再从右侧这个面板去操作,调整参数滑块,会有不同效果
⑺ zbrush雕刻的头发系统发型或实体模型发型如何做成片面模型要用的透空贴图
雕刻出的头发转成毛发,在ZBrush中有专门的毛发系统的呀。先用mask覆盖需要添加毛发回的区答域,然后点击tool菜单下面的fibermesh。点击lightbox fibers选择需要添加的毛发或者植物类型,打开preview功能。毛发便会覆盖mask区域。然后在modifiers 中修改参数(长度、粗细、密度等等),满意后点击accept。选中头发所属的subtools后,用所需groom类的笔刷将头发梳至自己想要的发型,就可以了。发丝的最终效果,需要在渲染后才能看的出来。
⑻ zbrush 雕刻出的头发怎么转成毛发
雕刻出的头发转成毛发,在ZBrush中有专门的毛发系统的呀。先用mask覆盖需要添加毛发回的区域,然后点击tool菜单答下面的fibermesh。点击lightbox fibers选择需要添加的毛发或者植物类型,打开preview功能。毛发便会覆盖mask区域。然后在modifiers 中修改参数(长度、粗细、密度等等),满意后点击accept。选中头发所属的subtools后,用所需groom类的笔刷将头发梳至自己想要的发型,就可以了。发丝的最终效果,需要在渲染后才能看的出来。