zbrush怎么开前后雕刻
① zbrush如何切换为hd雕刻模式
HD雕刻模式开启以后把鼠标放到模型上按A键,就会出现一个圆圈,圈内的范围是可以进行雕刻,(圈的范围大小看机子性能分配,机子越好,范围越大,相反的,机子越差,范围越小)
② 模型摆完姿势后导入zb怎么对称雕刻
导出obj文件,只是导出当前级别的模型。
要用“save as”,保存为ZBrush的ztl格式,才能保留各级的细节 。
取回模型,则用“load tool”
③ zbrush 如何恢复3d模式继续雕刻
先用鼠标右键画来,然后按T ,ctrl+n清除背景
④ 在zbrush里怎么样把上次未完成的雕刻再拖进来
未完成之前需要关闭程序的话,点击tool工具展板里的save as另存为一个ztl格式文件,点击关闭,提示是版否保存,你权可以不保存直接关掉,下次启动时点击tool工具展板里的load tool,找到上次保存的文件即可打开,把它画上去,进入编辑状态,就可以继续雕刻,而且以前细分的级别信息仍然存在,连贴图什么的都不会缺少,和关闭前完全一样。
⑤ 关于Zbrush的雕刻问题。。。
按A键只是预览蒙皮,如抄果要进行雕刻需要创建蒙皮。在工具面板中打开Adaptive skin,点击Make Adaptive Skin按钮;或打开unified Skin,点击Make Unified Skin按钮,就创建了蒙皮,然后就能细分雕刻了。
⑥ 我在zbrush中应该是先摆姿势在雕刻还是应该先雕刻再摆姿势
先摆姿势再雕刻。
想象一下就知道了,如果你雕了一大堆细节,然后去摆姿势,那必然会让有些地方的细节拉伸。。那不就是白雕了~~
⑦ zbrush打开document如何继续雕刻
http://www.verycd.com/topics/2784313/去这里下个靠谱点的版本吧另外编辑模式的快捷键是T,前提是你的回物体已经点了答make polymesh 3d
⑧ 求zbrush常用 的雕刻命令,使用和步骤,谢谢!
=。=雕刻命令无非是笔刷的不同 还是说 project all 或者dynmash 什么的 ?还说 雕刻的方法 雕刻人物和场景是不同的 你可以多看看教学视频
⑨ ZBrush雕刻不了,怎么按都只是旋转,
我也遇到这个问题,无论用什么笔刷在物体上怎么雕刻,物体只是旋转。
1.先将模型导出为OBJ格式文件,然后将之前的文件删除
2.重启ZB,导入之前保存的OBJ格式文件
接下来可以雕刻了
⑩ 如何在zbrush中雕刻花纹
1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。
2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。
5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。
6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now。
7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。
8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。
这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)
9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。
图片参考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html