模型雕刻完后怎么再修改
『壹』 maya实体模型创建好缩放或者加入层后怎么再次修改尺寸
可以再通道栏里改缩放值(输入数值)比较精确。只要没被锁定就可以改。若放到城里也是没被锁住,能选中就可以改。把层状态点到没字母就可以。还可以R键直接缩放。关键是没被锁定。都能操作的。
『贰』 zbrush 如何导入模型进行修改
然后T键或者回点击图中按答钮,就可雕刻了
导入后,鼠标在视图里拖出来,然后按T键,就可以雕刻了!如果拖出来多个模型,按Ctrl+N,清除,只保留最后拖出来的那个模型。
『叁』 MIDAS建模保存后,还能再修改吗
你如果在软件开着的状态下修改的,且软件没有关,可以进行撤销操作。模型都可以版进行删权除、重建的操作,就是可以修改的。
我一般都会把我的模型按照阶段进行保存,尤其是到了关键点的时候,最后完成后,再吧没有用的删掉的。
『肆』 AdvancedSkeleton 绑定完模型以后还可以改模型么 怎么改啊 求指教
改模型?来最好是在绑定之前把模自型确定下来,如果你只是简单的修改下模型的点啊,加个线,减个面之类的是可以的,跟正常的模型制作是一样的修改。改完之后,用下这个命令就可以保留skin而删掉其他历史了,edit--delete by type--Non Deformer History。
『伍』 雕刻机雕刻直角,用v型刀以后,再怎么做,是修改雕刻路径吗请您指教
你问的问题我理解可能有误。用路径模板里面的三维清角加工,下面一个是三维清角,一个是区域雕刻(就是铣底啦)。分别设置好参数。一般4毫米不分层,效果不错。
我只用过1325机型。
『陆』 生成了3d模型后 还能修改尺寸吗 SOLIDWORKS
可以,使用比例缩放功能整体放大或缩小,比例自己改.
『柒』 精雕现在我把模型磨完光了.下一步该怎么办啊该输出吗现在还在虚拟雕刻这一模式里.
磨光好以后,你还有好多事情要做,比如Z向别换(设置你要加工的深度专,高点为0,低点为负数,比属如你要3mm,那么低点就是-3),截取模型(就是截取你要加工的范围),截取模型后你的模型和你的实际尺寸有出入,就用尺寸等同,然后组合对齐,使线条和曲面完全对齐。然后放缩,设定你要的加工尺寸,这样就可以做路径了。
全选--刀具路径--路径向导--曲面精加工--锥度平底30°0.3--路径间距后填0.15--进刀方式选关闭进刀--完成
全选路径--刀具路径---输出刀具路径--特征点左下角对点--确定。。
我这里只是简单说说不过这样也就可以了,上机器之前,你的雕刻机操作系统是盗版的(5.4.49)就要转成NC格式,是正版的就不用(V8 V9 V10 V11 V12都是正版,这里说的是维宏)
『捌』 cad图纸中布局图已经生成后,模型中的图纸又被修改了,怎么再将修改后的图纸同样显示到布局中啊
你好,在开一个而已页面。就可以。
『玖』 zb中用Z球建好模型后为什么还要拓扑一个模型再进行雕刻
面数,布线,影响游戏流畅性;以及蒙皮,动画
顺便一提,不是“还要拓扑一个模版型再进行权雕刻”,而是“雕刻完毕以后重新拓扑一个低模”
也许是为了方便雕刻(布线,毕竟Z球布线并不完美,但个人觉得Z球只要用的好,不需要拓扑就足以支撑雕刻,多拓扑一遍纯属鸡肋操作)
或者个人习惯把拓扑的流程放在之前。
比较流行的步骤也许还是过渡模型>高模>拓扑得到低模>UV>贴图吧。
你说的那个就是在过渡模型之前,先用Z球建立个框架,再制作过渡模型。。也不是不可以
『拾』 maya模型在做完绑定后如何修改
备份一份,删干净 只留模型 把要改的地方修改好,把模型拖到之前备份的模型里面,用同一个骨骼蒙皮,然后有一个复制权重。。。不知道可不可行,试试吧,记得多备份。。