zb怎么雕刻头发
A. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发
方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuilp把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。
选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。
单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。
使用ClayBuilp笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。
新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuilp笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。
如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。
B. zbrush 雕刻出的头发怎么转成毛发
雕刻出的头发转成毛发,在ZBrush中有专门的毛发系统的呀。先用mask覆盖需要添加毛发回的区域,然后点击tool菜单答下面的fibermesh。点击lightbox fibers选择需要添加的毛发或者植物类型,打开preview功能。毛发便会覆盖mask区域。然后在modifiers 中修改参数(长度、粗细、密度等等),满意后点击accept。选中头发所属的subtools后,用所需groom类的笔刷将头发梳至自己想要的发型,就可以了。发丝的最终效果,需要在渲染后才能看的出来。
C. 如何用ZBrush做人体造型雕刻
ZBrush是雕刻模型等软件,关于ZBrush中身体模型的创建我们可以通过ZBrush中的DynaMesh来快速完成回身体模型的创建,接着答来改变模型姿势形态。使用ZB雕刻高模,制作法线或者一些其他贴图。如果是想雕刻完了该形态,需要回到低细分级别,比如你用5级....
D. zbrush能的动物毛发吗
一般使用Max或用fibermesh来做毛发做的,Zbrush(www.zbrushcn.com)软件更多的是雕刻,不过也有毛发系统,可以下一专个试试。里面有多属毛发样式可以选择。
E. zbrush怎么把人物和头发一起导入
2个是各自独立的吧。 点IMPORT 选左右对称的那个。人体应该是左右对称的。这时候右上的模型就变内成你导入的容人物了。然后在点旁边的ZB基础模型,那个球,在点IMPORT导入头发。然后点人物,再点下边的菜单,SUBTOOL,再点APPEND 选择头发模型。就OK了。一地个导入的一定要是左右对称的。
F. zbrush雕刻的头发系统发型或实体模型发型如何做成片面模型要用的透空贴图
雕刻出的头发转成毛发,在ZBrush中有专门的毛发系统的呀。先用mask覆盖需要添加毛发回的区答域,然后点击tool菜单下面的fibermesh。点击lightbox fibers选择需要添加的毛发或者植物类型,打开preview功能。毛发便会覆盖mask区域。然后在modifiers 中修改参数(长度、粗细、密度等等),满意后点击accept。选中头发所属的subtools后,用所需groom类的笔刷将头发梳至自己想要的发型,就可以了。发丝的最终效果,需要在渲染后才能看的出来。
G. 来学习一下zbrush是如何制作头发的
你是要来做什么样的头发,真实自的毛发效果还是雕刻的
对于头发的制作,ZBrush是多样的,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。今或者使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。
相关教程:ZBrush中头发的雕刻及笔刷应用
H. ZBrush可以制作那种很细的毛发吗
可以的,先用mask覆盖需要添加毛发的区域,然后点击tool菜单下面的fibermesh。点版击lightbox
fibers选择需要添加的权毛发或者植物类型,打开preview功能。毛发便会覆盖mask区域。然后在modifiers
中修改参数(长度、粗细、密度等等),满意后点击accept。选中头发所属的subtools后,用所需groom类的笔刷将头发梳至自己想要的发型,就可以了。发丝的最终效果,需要在渲染后才能看的出来。
I. ZBrush中如何才能把头发刷的自然,刷的逼真啊,求教育
用zbrush做头发是不可能逼真的呀,玩泥巴的时候,哪有人能捏出一根根专头发呀,大部分属高手作出逼真的zbrush作品,毛发部分还是要回到maya这些软件的毛发模块呢,非要用zbrush的话,最好是扣一个头发的alpha,然后加到标准笔刷下,这样也只能弄个凹凸条状,还要考贴图去表现,但仍然难到达逼真的地步(也许有高高手行),想要逼真就去PS里面修吧。总之想用笔刷刷出逼真的毛发太难了,一根根做也不现实,卡通角色的就容易了,还是推荐学习一下,想做头发,毛发模块。迟早都要学的嘛。
J. zbrush怎么做头发
可以用来插自件,下面是链接:
http://wang21558744.blog.163.com/blog/static/2177262020096161055220/