如何通过凹凸贴图雕刻模型
❶ 凹凸贴图怎么制作用PS
哈哈,很简单啊。告诉你所谓凹凸贴图,就是根据颜色的深浅形成凹凸的感觉。所以灰度才有意义,彩色没有关系,所以凹凸贴图一般都采用灰色的图片。颜色越深深度越大。你根据这个就去做自己的图片吧。
❷ 你好,vray的凹凸贴图怎么做啊。。。求您指教
凹凸贴图不需要做啊,只要放入到材质通道的凹凸通道中就可以了,会自动通过亮度来计算凹凸程度。 只听说过做法线贴图,没听过凹凸贴图也需要做的。
❸ MAYA软件里,雕刻生成的法线贴图,怎么给模型才让看起来更真实
nar刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图。点Zmapper制作法线内贴图。有设置好的容接口maya的设置好的数值。点击open configuration 选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开。
然后点击normal cavitymap 直接点create normal map创建就行了。在maya里用bump map节点,把use as选择tangent space normals就行了。想在maya了看到效果在Renderer里选择High Quality Rendering就可以观看了。希望能对你有所帮助。还有什么不明白的给你个群号,再给你细说84187620,nwt
❹ C4D有没有办法拓印模型上的贴图,使3D模型表面产生凹凸效果
其实还是需要用贴图来做的,
这里用平面作为举例,
将在材质里添加你想要的贴版图,然后通权过置换变形器,利用颜色或者其他的你想要的来置换平面,置换调整合适的参数,就会形成这种立体的效果
如果帮助到你,请采纳
❺ 3Dmax怎制作凹凸贴图
白色是凸的部分
黑色为凹
换成彩色的话软件会根据颜色明暗度决定凹凸
亮的颜色为凸
要做和贴图对应的凹凸可以直接把贴图复制进凹凸通道里
可以用ps调整色阶将贴图明暗差变大
❻ unity3d里面想利用贴图实现模型表面有凹凸质感具体如何操作
用法线贴图
如果没有法线贴图,可以复制一个diffuse贴图,然后在unity中的导入设置中设为normal转换为法线贴图
❼ 求3DSMAX的法线凹凸贴图和常规凹凸贴图的原理和教程
常规凹凸贴图是通过凹凸贴图的灰度信息来对模型表面在最终渲染时产生凹凸的效果. 这是一个相当常用的增加模型表面细节与机理效果的制作方式. 这种方法仅限于最终目的为渲染静帧图片,当然视频动画之类也是基于静帧序列的.
法线凹凸贴图是向低多边形对象添加高分辨率细节的一种方法。因为能较为精确的还原并表现模型表面细节,在相应实时引擎支持条件下下能产生更加真实的细节立体感,大多应用于需要实时显示的三维场景,如三维游戏引擎,虚拟现实应用等.当然它也可以在常规的渲染场景和动画中使用。
和常规的凹凸贴图不同的是法线贴图需要包含RGB(红绿蓝)三种像素信息。红色通道编码法线方向的左右轴,绿色通道编码法线方向的上下轴,蓝色通道编码垂直深度。3种完整的像素信息决定了引擎对于这个像素在最终模型表面所模拟的空间相对位置.
3dsmax制作法线贴图需要有较高细节精度的模型与一个外形近似的底面模型,当然其他三维软件也需要如此,高模用于3dsmax烘焙输出法线贴图,以存储来自高分辨率模型的法线数据,通俗点说就是把高模的模型表面细节用rgb方式存储下来. 然后改贴图应用于对应的低模上, 即可在面数较低的模型中表现高精模型的表面模型细节,而无需占用相对较高的系统资源. 实时观察法线贴图的效果需要DirectX的支持. 当然也可以通过渲染得到静态效果.
具体的学习和使用资料你可以查阅3dsmax的帮助教程,有比较容易理解的中文版帮助手册,可以单独搜索下载帮助文件.
简单介绍,希望能帮助你理解
❽ ps怎么制作凹凸贴图
ctrl+U调色面板,把饱和度调成-100,图像变成黑色的,然后ctrl+m调出曲线,加强一下黑白效果,再用其他工具,修一下局部黑白的深浅
❾ zbrush怎么用一张法线图或者凹凸图在模型上做出纹理效果
模型展好复uv导入制zb,贴图导入的是Aphla黑白图,不是法线纹理,然后用mask笔刷选取通道图后,在模型上随便画一下,点Mask --mask by aphla,再点击Deformation--Inflate进行挤压,就可以制作完成。不知道你说的是不是这个