zbrush贴图映射如何雕刻
㈠ 如何在zbrush中雕刻花纹
1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。
2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。
5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。
6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now。
7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。
8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。
这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)
9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。
图片参考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
㈡ zbrush怎么导出映射贴图
首先你的模型要有uv才能把顶点着色给映射上去。然后看图红框。。按顺序从上到下回。
然后就在小图标里答生成你的贴图,然后再clone txtr。在贴图通道就会有这张贴图了,然后从贴图通道里expor导出出去。一般导psd格式不出错。
㈢ zbrush映射贴图的问题
不分uv也可映射,但要导入其他软件渲染的话,要分uv,可以先映射贴图后分uv。
㈣ 请问, zbrush4映射贴图,怎么才能把贴图载入后,调节贴图形状来适应模型
那是zBRUSH的插件image plane ,你去官网下一个image plane 4 装一下就OK 了。(PS:使用此插件。笔刷半径看不到,专只能自己估属计)
建议试试3Dcoat,那个映射要比zBRUSH好得多。(建议去aboutcg看一下教程,简单方便快捷)
个人意见仅供参考。希望能帮到你。
㈤ Zbrush 怎么把高模的细节映射到底模上就在ZB里完成不要用到其他软件的。如何生成置换贴图
1、导入已经修改后的低模。
注意事项:
ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
㈥ ZBrush中的映射大师功能是怎么运用的
映射大师在ZBrush中是专门绘制贴图、纹理的,在刻画一些细节的时候可以进入映射大师中刻画,它会按物体的深度产生自动变形,非常的方便。
结合各种2.5D笔刷工具、Alpha和Stroke笔划类型进行绘图和雕刻造型。
点击Projection Master[快捷键G],选择Colors是贴图绘制,ZBrush会创建一张贴图:选择Deformation是雕刻。按回车键确定,进入映射状态后模型角度就不能改变了。操作完成后在按G键切换回3D模式,点击Pick now确定。
对话框各按钮选项:
Color:颜色。
Shader:质感。
Material:材质。
Double Sided:影响背面。
Fade:模型法线垂直视线的地方虚化。
Deformation:雕刻造型。
Normatived:统一化(主要在雕刻时使凹凸在模型表面的法线方向上起作用,不选的时候凹凸只沿一个方向作用)。
有关ZBrush中的映射大师的应用,可以参阅 http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html。
㈦ 3D底模到zbrush高模法线贴图和纹理贴图的制作
不要用你原先的低模了。ZB雕刻过程中不断提高级别,等你做完高模就发现低模多多少少是有变形的。把这个变形的低模goz回max,勾上保持边界把uv都重新松弛一下,应该能解决贴图磁边。
如果这样做了还是磁边,那就放弃1级别,先把模型复制一份,把复制的那个降到2级别然后删除低级别,打开zb自带插件uv大师把1级别的uv复制粘贴到2级别身上,把2级别那个goz到max打勾保持边界松弛uv。
如果还不行,就只可能是高低模之间的结构变化太大了,重新拓扑吧。
㈧ ZBRUSH怎么把雕刻的一块纹理做成alpha图
左边点“alpha" ,然后在弹出的“选择alpha”的面板,下面有一排按钮,最右边的那个,就可以将画面显示部分的模型的凹凸,做成alpha