数字雕刻是什么东西
⑴ 雕刻是什么东西
就是在物体上刻出事物的形象如石雕就把物体的形象刻在石头上,冰雕就是把画像刻在冰块上以此类推
⑵ 制作游戏里的模型数字雕刻用什么软件好呢
看你的模型要做什么用了,游戏的话不建议你用Maya做底模,因为Maya没有专3DM做游戏的兼容性属那么强。如果你只是要单纯做个动画模型的话推荐使用Maya,后期再用ZB细致雕刻一下效果很不错,嗯 不管你用什么软件来做最后的效果都相差无几,就看你哪个软件用的顺手,本人习惯用Maya+ZB,用着方便,而且俩软件相互的兼容性比较好。
—— 望采纳
⑶ 数字雕塑的分类
我有一种感觉,未来雕塑会分两大类,一类叫传统雕塑,另一类就叫回数字雕塑。它们的区别就答是,在相同的材料的情况下,一类是用手工的方式在材料上创作雕刻出作品,一类是在计算机中制作出形像,用计算机控制加工设备在材料上制作出作品(也许会用机器手代替人手)。传统雕塑跟数字雕塑最接近的就是铜雕。因为这类金属雕塑基本上都是先泥塑然后翻模再浇注金属液,最终的成品实际上已经是通过翻模这个媒介而变成了第三方成品。数字雕塑也一样,通过机器设备把虚拟造型“翻制”成第三方成品。从这个角度来说,数字雕塑就是一种新的传统雕塑,只是实现方法不同。 其实我们无论用什么方法来达到我们的目的,缺少了想像力跟创造力那就什么都不是。
传统雕塑制作低效但独一无二,这就是它的价值。数字雕塑制作高效却可以复制,这也是它的价值。传统雕塑因为不确定性所以更有艺术价值,数字雕塑因为可控及确定性所以更有工艺价值。 现在应用数字雕塑方式最多的地方可能就是玩具模型了,以后手办模型也有可能从手工制作方式转变成数字雕塑。不过就像传统雕塑有传统雕塑的魅力一样,手工也有手工的价值,数字雕塑只会是一种高效的工艺之一,它并不会取代传统工艺。
⑷ 我是个美术学生,最近才接触到有关于3d,数字雕刻什么的。希望大家给个意见啊
那只是几个软件复而已 现在有制很多这方面的软件班
如果想学游戏制作的话也可以直接报软件班,至于以后想从事这方面的工作的话最好还是考上个好学校, 一般学校的动画系跟新媒介系是学这东西呢,我们学校是这样的 广美 别的学校不是很清楚
⑸ 如何能学好数字雕刻
先看看建筑师的二十岁吧,看看大师二十岁的时候在想些什么。至于专业上的书籍版,我的建议权是不要当作任务看,有空儿就看看,管他看懂看不懂呢,有个印象就好,以后慢慢就懂了
我现在最后悔的就是低年级的时候没有多看看书,现在没时间了哈哈
⑹ 数字雕塑的介绍
数字雕塑的目标并复不是将制传统雕塑取代,不必在超越传统雕塑上走弯路,数字雕塑有其特有的使命,作为一种新的技术种类,它有着强大的功能和无限的魅力。雕塑按使用材料可分为木雕、石雕、牙雕、骨雕、漆雕、贝雕、根雕、冰雕、泥塑、面塑、陶瓷雕塑等;当然不能忘了金属雕塑,尤其是青铜雕塑。还有一种可能很多人会认为那不算做是雕塑,那就是我想提到的数字雕塑。 数字雕塑分两类,一类是采用计算机制作用机器成型的雕塑,如采用数控机床、激光雕刻机、快速成型机作出的造型。还有一类就是纯计算机制作的虚拟作品,如一些影视游戏中的虚拟角色、景物,道具以及纯三维作品等。可能有些人并不认可数字雕塑这种说法,不过从视觉上来说,实物造型跟虚拟造型并没有什么差别,数字雕塑介于平面绘画跟立体造型之间(绘画是平面的雕塑,雕塑是立体的绘画)。人们固有的思想可能认为数字雕塑不能像传统雕塑那样可以触摸,所以不能算做雕塑。不过随着机器加工设备的精度不断提高,这样的界限会越来越模糊。就像打印机一样,从针式的点阵式精度发展到现在的照片级精度(虽然原理没什么差别)。
⑺ ZBrush为什么被称为数字雕刻
建模的手法事实上就是在雕刻。只不过是虚拟的,而不是实物。
⑻ 熟悉数字雕刻的来~模型专精也行!
操作人员必须熟悉各种材料的应用范围,熟悉不同的材质,不同的厚度、不同的成品大小等。熟悉不同的材料的不同雕刻方式。 更为相关的信息,请登陆山东神绘...
⑼ 什么事数字雕刻软件
都是用来做一些三维物品的前期制作的,比如人物、动物、场景等等,一些比较细质的物体,学专好这些属软件可能进入一些游戏 动画公司工作!
具体的你可以去看一些这方面的教程来了解。可以上 游戏兵工厂 教程网站上看看!