zb怎么设置不雕刻到背后
A. zbrush雕刻如何锁定物体
楼主参考下 - -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。
B. zbrush能不能雕刻一些方方正正的东西
完全可以的,不过抄用袭ZBrush做怪兽,人物比较多点,至于你说的方方正正的东西就要用到ZBrush中的硬笔刷工具,切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个,每个笔刷的笔画不同,,当使用这些平面笔刷时,打开Brush[笔刷]菜单,展开Depth[深度]面板,调整Imbed[嵌入]数值,以控制笔触的深度,具体内容可以参考www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html,希望对你有所帮助
C. 为什么我的zbrush创建完基本后不能进行雕刻,而是一直复制多个出来�
按T进入编辑模式,然后CTRL+N 清理桌面 会留下最后一个模型。 然后就可以雕刻了
D. 关于Zbrush的雕刻问题。。。
按A键只是预览蒙皮,如抄果要进行雕刻需要创建蒙皮。在工具面板中打开Adaptive skin,点击Make Adaptive Skin按钮;或打开unified Skin,点击Make Unified Skin按钮,就创建了蒙皮,然后就能细分雕刻了。
E. zbrush中怎样在雕刻一个比较薄的物体时不会影响到背面
- -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。
F. zbrush中怎样在雕刻一个比较薄的物体时不会影响到背面
上面的brush菜单下,有一个auto masking的卷展项,展开它,就可以看到有一个BackfaceMas的选项,点亮它,就不会影响到背面了。
G. zbrush layers模式下如何保持层里雕刻的东西又不影响之前表面雕刻的
不明白您的意思。
ZB层本身就不会影响之前雕刻的,您在层里雕刻的东西都只在那个层里,不会跑到别的层里。通过调整层的indensity可以调节雕刻厚度。
看不明白您的图,希望能解释详细些,网友才能帮到您
H. zbrush如何切换为hd雕刻模式
HD雕刻模式开启以后把鼠标放到模型上按A键,就会出现一个圆圈,圈内的范围是可以进行雕刻,(圈的范围大小看机子性能分配,机子越好,范围越大,相反的,机子越差,范围越小)
I. ZBrush雕刻问题
LS的transform菜单下打开普通对称之后再打开底下的useposablesymm..我试过··不好用··
最简单的方内法在MAYA里把人头删除一边,容另一边镜像复制,合并,点合并。删除历史。然后Freeze一下。在导出OBJ。导入ZB中打开编辑,点下X。就行了
J. ZBrush雕刻不了,怎么按都只是旋转,
我也遇到这个问题,无论用什么笔刷在物体上怎么雕刻,物体只是旋转。
1.先将模型导出为OBJ格式文件,然后将之前的文件删除
2.重启ZB,导入之前保存的OBJ格式文件
接下来可以雕刻了