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3dmax门洞切割怎么做

发布时间: 2021-02-21 08:23:53

❶ 3d max 多边形建模的切割命令怎么用

你所说的切割是否是CUT命令?

3DS MAX中多边形建模里,为表达一个形体,由回于线不够,需要给物答体重新划线。(做模型从来都是从简到繁,以线最少为开始)

CUT命令起到的作用就是给POLY划线的作用。

使用方法很简单,点选CUT命令,然后点击两下(起点和终点),即可切出一条新的线。

但是,MAX中的CUT命令存在BUG缺陷,经常性的不好操作(点不住想点选的目标等等),个人现在一般避免用CUT命令,可以用Connect命令连接,然后再进行调整。。。

今天才看到你补充说明。如何避免我也不了解了,旋转视图再操作?也仍然会出现这BUG。。。各种建模用插件?没试过。。

不知道新版本有没有解决这类问题,我是用MAX8的,以上版本没用过。

平时需要加线现在一般用Connect连接,再调整位置,或点焊接

❷ 3dmax这个门洞怎么建模

早上没有细看你的图片。。

你这个可以使用扫描修改器来制作

分别在前视图和顶回视图画两条线,如下图。


❸ 3dmax 怎样随意开洞

max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。
1、二维挤出方法。
一个比回较大的二维线答作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。
注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能。解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题。
2、三维布尔运算法。
建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可。把“布尔运算”中作为要布尔减去的部分加成一个物体,通过“编辑多边形”命令中的“加入”命令。只进行一次"布尔减法"运算可以得到理想效果。

❹ 在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢

1.在顶视图创建墙体和门洞模型。

❺ 3dmax教程做门洞边后,然后对上左右三条边做70mm切角什么意思

对边切角70mm,相当于边被做成140mm长的面了,普通的门洞不会是这样,若有,可能是两种情况,一是大型门洞,二是异形门洞。

❻ 3dmax墙上开洞怎么做呀

1、打开3dmax(版本为3dmax2012),版本不同,功能大同小异。

❼ 3dmax切割的是怎么作用的

个命来令是在编辑线段层级面板下自,可以在线段之间通过多次点击来连接出新的线段。

点击切割命令,在模型上点击,每点击一点,与前一点之间会出现连线的边,一般需要配合捕捉命令进行切割,如果完成了,只要点击一下右键,就结束切割。

❽ 3DMAX里这个门洞怎么画阿

这个方法多了,编辑线条再拉伸,立方体布尔差集等等都可以

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