grasshopper怎么切割实体
『壹』 帮我解释一下图片中GRASSHOPPER中的逻辑和所有运算器代表的意思
运算器是Grasshopper的核心,设计要通过它来实现,实际上,运算器是RHINO的一些基本命令的代码打包,通过Input和Output,输入参数和输出结果.
建议在学习GH前,先把Rhino的基础学好,只有你对Rhino的建模方式,和概念理解了,才能更好的用GH以最直接高效准确的方法建模你需要的模型,而GH的的运算器和Rhino的命令一样,也很多,对于初学者,不可能很快去了理解每一个运算器的原理和作用。正如我们学记英语单词一样,一次性疯狂的硬性记忆,只会有短暂的效果,而且很枯燥,因此,运算器的学习,需要通过各种各样的小练习来积累使用技巧和搭配方式。
在你设计的过程中,不要被运算器的功能奴役,而是要让自己的思维走在前面。先有想法,再指导实际行动。准备一些运算器介绍的相关资料,或者随时查看GH的HELP文档,逐个运算器认识,遇见一个学习一个
。
建立在运算器功能上的设计永远是被动的,当你构思出一个逻辑的时候,没有运算器能直接达到效果,就灵活的使用多个运算器组建出这个功能。
运算器的分类
GH的运算器非常之多,学习能力稍差的,直接崩溃。根本每个人的设计习惯,有的运算器上场频率极高,而有的则一直是板凳球员。因此,可以按照自己的想法去对这些运算器进行分类,要得到某结果,可能有好几个单一的运算器或几个运算器的组合能做到,当你在设计的流程中,需要做什么,用什么来做,就能缩小你的查找范围,快速找到最适合的运算器。以下是我的分类
1.承载器(又称容器)
大家可以按自己的理解去将运算器进行归类,方便记忆,查找,运用。今天介绍运算器到这里,明天介绍GH的数据类型和匹配,树型数据,待续。
『贰』 Rhino犀牛曲面上如何提取曲线
1、extractisocurve,输入前面几个命令就可以抽取某一个方向的一根了,位置手动定。
(2)grasshopper怎么切割实体扩展阅读
1、RHINO可以创建、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面、和实体,并且在复杂度、角度、和尺寸方面没有任何限制。
2、用户界面: 非常快速的将数据表示成图形,3-D制图法,无限制的图形视见区,工作中的透视视窗,指定的视区,制图设计界面,设计图符界面和工具栏界面。
3、大量的联机帮助,现代化的电子更新,新闻组。
4、创建帮助: 无限制的UNDO 和REDO、精确尺寸输入、模型捕捉、网格点的捕捉、正交、平面、创建平面等,
5、创建曲线: 控制和编辑点、操纵条、光滑处理、修改角度,增/减结、增加扭结、重建、匹配、简单化、过折线、建立周期等。
6、创建曲面: 三点或四点生成面、三条或四条生成面、二维曲线成面、矩形成面、挤压成面、多边形成面、沿路径成面等。
7、编辑实体: 倒角、抽面、 布尔运算(合并、相异、交叉)。
8、创建多面曲面: NURBS成面、封闭折线成面、平面、圆柱体、球体、园锥体。
9、编辑多边曲面: 炸开、连接、焊接、统一规范、应用到面。
10、编辑工具: 剪切、拷贝、粘贴、删除、删除重复、移动旋转、镜像、缩放、拉伸、对齐、陈列、合并、剪切等。
『叁』 怎样把Rhino中建立的模型导入到Grasshopper中,并在Grasshopper中进行数据修改
整个来建筑模型置入肯定不行自,只能是单个面,点或线置入(在gh上方工具栏里的Params里选择想要置入的东西,再选中该电池,右键选择set one~或是set Multiple~),就可以了,切记初始数据不能删除。
『肆』 rhino实体修改
rhino这方面参数修改比较差,毕竟rhino不是参数化建模软件,不过rhino 有一些相关的插回件,比如做建筑答的插件蚂蚱插件grasshopper(简写GH),还有其他的参数化办法,建议建模之前考虑好参数
『伍』 grasshopper怎么按创建的点分割曲线
『陆』 使用犀牛软件是如何把字体写在曲面上
1、首先打开犀牛软件。
注意事项:
Rhino早些年一直应用在工业设计专业,擅长于产品外观造型建模,但随着程序相关插件的开发,应用范围越来越广,近些年在建筑设计领域应用越来越广,Rhino配合grasshopper参数化建模插件,可以快速做出各种优美曲面的建筑造型,其简单的操作方法、可视化的操作界面深受广大设计师的欢迎。另外在珠宝、家具、鞋模设计等行业也应用广泛。
『柒』 请教三维建模高手,在犀牛中如何建一个网状的实体,比如一个网状矩形体或一个网状圆,谢谢!
先划线,让后由线生成细圆管
也可以用GRASSHOPPER参数化建模
『捌』 求助下怎么把犀牛模型中的构件抓入到grasshopper中修改
我想你把概来念搞混淆了,
犀牛模源型中建好的构件最好是使用曲面或实体工具在犀牛里面修改
在grasshopper中修改构件会事倍功半,grasshopper中修改的构件要在GH里面生成
当然不是说不能这样做,但是毫无意义啊!
『玖』 犀牛 如何将闭合曲面变成实体
首先纠来正你一个错误,犀牛是曲源面建模,即使成为实体也不是实心的,你可以拉近了看会发现你的视角可以进到模型里面。
使用旋转工具直接就可以成体了,为什么还要先変面再变体?。。
如果有一个在平面呢么你可以提取他的边线然后合并在用楼下给的工具拉成实体
『拾』 犀牛如何曲面偏移成实体啊具体操作,我已经偏移过了…怎么变成实体啊找不到具体命令
哪个版本的?我的6.0版本,在菜单栏中点击实体,在出现的菜单中点击偏移,系统会提示你选择要专偏移成属实体的曲面(如果在此之前已经选中某个曲面,则不会有此提示),之后在命令栏中点击距离,也就是你要的厚度,输入数值后回车,接着看一下你要向内增厚还是向外增厚,一般默认向内,需要反向的地方点击箭头即可,也可点击命令框里的全部反向切换内外方向,最再回车即可。
如有效,望采纳。