unity怎么切割动画
A. Unity3D中怎么将动画剪断
将你要旋转的物体 比如“门” 放在 要旋转的点里面,让门成为旋转点的子物体,这样在旋转点上编辑动画就可以,可以直接转旋转点,也可以直接旋转“门”,建议使用后者,这样你的动画才有通用性:)
B. unity 怎么获得剪辑动画长度
从你的截图来看,出现的问题是idle站立状态没有切换图片,还有UV大小也不是1,首先确保执行内了切换idle状态,如果容你的上面写的debug输出了hello,说明是执行了的,但是显示依然是没有换图,说明有其他因素将它改了回来,所以接下来先考虑代码修改的原因,只要在所有你换图的代码后面输出打印即可,如果有输出,说明代码重复执行,又改了回来。。。
不过我好像没发现代码问题,如果你只有这点代码的话。。虽然你代码结构好别扭。。。
如果上面的测试也没问题,就考虑动画修改了,我看你是加了animation组件的,动画也是可以改材质纹理的,你可以打开看看是否有修改。
如果上面的所有方式都试过了,还没找到问题,不介意的话,发我吧,我给看看
C. 怎么把3Dmax里面做的动画在unity中实现
你说的这些在官方帮助手册中都有比如导入,会自动导入全部动作,并且自动分割,这在导入设置中就能设置,对于调用,使用脚本就可以了,官方手册上讲的很清楚
D. unity如何随机切换状态机里的动画
public string[] _AniName = new string[] { "ani01","idle","run","walk"};
void RandomPlay () {
int index = Random.Range(0, _AniName.Length);
Animator ani = gameObject.GetComponent<Animator>();
ani.Play(_AniName[index]);
}
这个动画名字数组你有多少动画写多少就回可以答了。
E. unity怎么从一个物体的动画切换到另一个物体的动画
既然已经变成了另一个物体
那就直接把第一个物体销毁
把第二个物体显示
至于动画各自播放各自的不就行了
F. UNITY3D 一个角色有多个动画是怎么实现的
把动画做在一个时间轴上,然后引擎里动画里可以分割,设置多少针到多少针为动画1、动画2、动画3就行了
G. Unity 2D 4.5怎么把分割好的sprite物体播放动画
播放动画肯定需要多张图片,所以你定义sprite必须要定义sprite类型的数组才可以内public sprite[] sprite,这样在inspector面板中就可以拖上容去多张图片,然后一张张切换就可以了
H. 怎么把3Dmax里面做的动画在unity中实现
方法:在工程中点击FBX文件,在导入信息中将Rig修改为Generic,这时系统会自动为FBX生成一个avatar。创建一个AnimatorController,在场景中为模型添加Animator组件,组件的Avata为之前系统自动生成的Avatar。组件的AnimatorController为自己创建的。然后打开AnimatorController,将fbx的动画文件拖入controller。这样就可以用Animator控制3dMax绑在模型上的动画了
I. unity3d怎么切fbx动画
《游戏王-怪兽之决斗》改编自漫画《游戏王》,于2000-2004年之间在东京电视台播出。故专事以漫画剧情为属主,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。系列续作(《游戏王GX》,《游戏王5D’s》,《游戏王ZEXAL》,《游戏王ARC-V》)至今仍在播出。为纪念2016年《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将首部动画《游戏王-怪兽之决斗》重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th REMASTER》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
J. unity3d播放动画有几种方法,各有什么特点
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角回色分成若干独立部分,一答个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画