3dmax如何切割几何体
A. 3dmax怎么将一个立体图形切片完后的图形封口,黑色部分封口
理论上来说,在编辑多边形的边界层级里选择这一整条边,然后使用封口专命令就可以封上,但考属虑到你这个截面太复杂,封口的结果多半不理想。所以如果试过发现不成功的话,我会考虑使用创建图形里边的截面工具,在这个模型上截一个截面的图形出来,然后挤出一个厚度放在这里就权当是封上它了。
B. 3Dmax中在几何体上怎么增加线段或点。
1、如果你没转成多边形的话 ——切换到样条线立面 ——细化(加点)
2、转多边形了的话——连接能加点
C. 3Dmax里怎样做一个立体图形的横剖面和纵剖面
修改器面板 加一个slice (切片) 切掉就可以了! 再加一个封口 cap开头的... 如果模型不是很扭曲 可以这样做
D. 3Dmax里怎样做一个立体图形的横剖面和纵剖面
你的模型有厚度嘛?还是扁平的
你可以尝试把你画的那个图形,进入子层级选择样条线命令,给旋转一下
E. 3dmax怎样设置几何体类型
打开代理物体的参数设置面板进行设置就可以了
F. 3DMAX标准几何体如何倒角
本文以3D Max 2010软件版本为例:
1、打开3D Max软件。可以看到四个视窗。在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板的版样条线按钮,选权择星形,在透视图上拖动并绘制星形线,然后将颜色更改为粉色,如下图所示。
G. 如何用3DSMAX将已经做好的一个立体模型分成N个部分
你建出一个box,软件右边有能设置长宽高和分段的选项的……
H. 3dsmax建模怎么在几何体上挖洞
先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦内的地方则要减少段数,容接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了
I. 3ds max 立体分割
1、可以,用slice,然后勾选split mesh,再加edit poly,进入element层级,就可以随便拿出来,也可以再放回去。
2、如果你想把虚框变成截面,可以加一个cap holes命令,你想看截面,也可以用proboolean的减集。
J. 3dmax中如何把几何体中两点连成线
面编辑状态下,cut 一下,切的时候有靠近那点时有点吸附的感觉。