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建筑模型在切割时注意什么

发布时间: 2021-02-04 17:11:46

㈠ 女朋友是建筑系的学生,经常要做建筑模型,她都是用美工刀什么的去切割板子,很累很辛苦。我想送给她一套

做这种活的话,工具最好还是她自己习惯用的那种好,你买了她不一定顺手。

㈡ 建筑模型制作的注意原则

建筑模型的灵活把握
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是建筑模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术法。
还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看建筑模型制作者自己的把握水平了。
环境景观的写意原则
对于环境景观部分,原意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
灯光的主次分层原则
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
盘口雅致衬托的原则
盘口,指的是建筑模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看建筑模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。

㈢ 建筑模型在制作中应该要注意哪些问题

建筑模型在制作中应该要注意的3点问题:
1.建筑框架的搭建是根据图纸来的,按照既定比版例,由纯手工权或者机器雕刻机将各个部分做好然后拼接而成。其色彩和质感选用是关键的一环。一些模型制作企业喜欢用电脑效果图来照要宣科,因为我司看到的模型上与在电脑上的效果图片中的颜色肌理是有差异的。

2.在制作环境景观上,原本也是根据设计来制作。实际园林中可能有各种颜色的花草,百花齐放,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在在模型中真实的表现这些东西反而显得没有取舍,视觉上比较杂乱,没有美感、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与不像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
3.灯光主要与次要的分层原则,灯光的配置要根据景观的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常青树背景一般用冷色光源;路灯和庭园灯的开发时间整齐划一,按照相应的规律排布。项目应该在色彩上多做功夫,尽量丰富、层次多些以烘托整体环境气氛

㈣ 建筑模型制作过程中需要注意的方面有哪些

建筑模型制作顾名思义,就是根据建筑物的实景,按等比例缩小,制作模型。
建筑模型制作过程中需要注意:

1、沙盘模型和实物的比例关系
住宅区规划、城市规划等大范围的沙盘模型,比例一般为1/3000至1/5000,建筑模型则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图纸相同的比例的居多。另外,如果是住宅模型,又与其他建筑物的情况有所不同,倘若建筑物不是很大,通常采用1/50,尽可能的让人看得清楚。一般情况下,模型制作顺序是先确定比例,在比例确定之后,先制作建筑用的场地模型,模型制作者还必须清楚地形高差,周围景观等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多做几次研究分析,就可以着手制作沙盘模型了。

2、环境
对于环境景观部分,一般是根据设计图纸来进行制作。但是在树木品种的表现和花草的颜色上,模型设计者可以好好把握,树木品种的表现主要是写意,而花草的颜色则主要侧重表现美感。例如,实际的园林景观可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的沙盘模型。

3、色彩与质感
一些人喜欢用电脑效果图照本宣科,这样比较片面,容易找不到感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,这下的就要看建筑模型制作者自己的把握水平了。

4、灯光
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。

5、材料
卡纸,卡纸是最常用模型制作材料,模型制作者可以根据自己的需要选择不同的卡纸,如:白卡,灰卡,色卡。单层白卡通常用来做草模,双层白卡一般用来做正模,灰卡可以用来表现素混凝土的材质,色卡则用来表现不同饰面。泡沫苯乙烯纸,这种材料最适合做一些草模和研究模型,非常便于加工。有机玻璃,这种材料很难切割,要用专门的刀才能切开,由于很透明,通常用来做外表面,可以看到内部空间,也可用来做一些研究性模型。 塑料板,这种材料模型公司用的多,非常正式的沙盘模型才会用,加工起来很麻烦,那些膜结构,是用硫酸纸做的。

㈤ 建筑模型制作的裁剪,切割工具有哪些

剪裁、切割贯穿建筑模型制作过程的始终。为了制作不同材料的建筑模型的需求, 一般应备如下剪裁、切割工具:
一、勾刀
勾刀是切割塑料类板材的专用工具,刀片有单刃、双刃、平刃三种。它可以按直线和弧线切割一定厚度的塑料板材,同时,它还可以用于平面划痕。
二、手术刀
手术刀是用于建筑模型制作的一种主要切割工具。刀刃锋利,广泛用于及时贴、卡纸、赛 胳洛、ABS板、航模板等不同材质、不同厚度材料的切割和细部处理。
三、推拉刀
推拉刀俗称壁纸刀,它与手术刀的功能基本相同。在便用中可以根据需要,随时改变刀刃的长度。
四.45°切刀
45°切刀是用于切割45°斜面的一种专用工具,主要用于纸类、聚苯乙烯类、 ABS板等材料的切割。切割厚度不超过5 mm。
五、切圆刀
切圆刀与45?切刀一样,同属于切割类专用工具。适用的切割材料范围与45?切刀相同。
六、剪刀
剪刀是剪裁各种材料必备的工具,一般需大小各一把。
七、手锯
手锯俗称刀锯,是切割木质材料的专用工具。此种手锯的锯片长度和锅齿粗细不一,选购和使用时应根据具体情况而定。
八、钢锯
钢锯是适用范围较广泛的一种切割工具。该锯的锯齿粗细适中,使用方便。可以切割木质类,塑料类、金属类等多种材料。
九、电动手锯
电动手锅是切割多种材质的电动工具。,该锯适用范围较广,使用中可任意转向, 切割速度快,是材料粗加工过程中的一种主要切割工。
十.电动曲线锯
电动曲线锯俗称线锯,是一种适用于木质类和塑料类材料切割的电动工具。 该锯使用时可以根据需要更换不同规格的锯条,加工精度较高,能切割直线、曲线及各种图形,是较为理想的切割工具。
十一、带锯
带锯是进行木材粗加工的必备工具。该种小型桌面带锯不同于木工加工用的带锯。该锯操作简便、噪声小、安全性能好,主要用于一些小体量木材的加,M特别适用于木质建筑模型的加工制作。
十二、电热切割器
电热切割器主要用于聚苯乙烯类材料的加工。它可根据制作需要,进行直线、曲线、圆及建筑立面细部的切割,操作简便,是制作聚苯乙烯类建筑模型必备的切割工具。但是,此类切割工具由于专业性较强,市场上没有成品出售。因此,模型制作者 只能购买些基本零件进行制作。其制作法如下:
在制作电热切割器时,首先要制作个木质工作台,台面尺寸一般以50 cm x 50 cm为宜。而后将控制变压器(220 V/6 V、 220 V/9 V、220 V/12 V,功率 25 W)固定于操作台面右上方,将电热丝垂直固定于台面与工作台臂之间,并按电器原理图进行连接,检查连接无误后通电进行测试’运转正常后方可投入使用。
十三、优耐美模型机组
优耐美模型机组是一组模型制作工具机。该机组由机座、滑轨、马达等组成, 体积小、重量轻,可以用不同的方式组成车床、铣床、磨床等不同的机器,实现各种异型构件的加工制作。
十四、电脑雕刻机
电脑雕刻机是一种制作建筑模型最理想的加工机具。该机采用的是计算机数控雕刻技术,支持多种图形软件,可加工平面和三维造型,简化了传统手工加工过程,并且具有加工精度高、速度快等特点。该机集计算机辅助设计技术、计算机辅助制造技术、数控技术、精密制造技术于一体,是目前制作加建筑模型最先进的设备

㈥ 请问学生做手工的建筑模型需要哪些材料,一定要容易割

pvc板是不错的选择,我上学那会就用这个板子做模型,一般都是白色的薄板,有一定的硬度,所以切割的时候要小心刀片

㈦ 模型展示实物时需要注意的是什么

实物来模型是利用现实存在的东西制源作或制造出来的看得见摸得着的模型。
机械模型顾名思义就是关于机械的模型,模型有很多种,比如建筑中的 建筑模型 、规划设计中的 规划模型、机械设计中的机械模型、人体模型、动物模型、工业模型、产品模型等等。
机械模型展示柜内需要一定的光源,才能熠熠生辉的效果。为了透光,有利于垂直透光; 但不要长期暴露在阳光直射之下,也不要使用传统的小射灯长期进行照射。传统碗状小射灯的温度很高,直接照射在汽车模型上,长此以往会对车漆造成损害。

㈧ 请问建筑模型制作的一般材料和步骤注意事项有哪些

一、基础工具

简单工具,能够应付大多数的建模工作。

1、测绘工具:三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、弯尺 (角尺) 、圆规、游标卡尺、模型、 蛇尺等。

2、剪裁 、切割工具:勾刀、笔刀、裁纸刀、角度刀(45o) 、切圆刀、 剪刀、 手锯 、 钢锯 、 电动手锯(积梳机) 、电动曲线锯 、电热切割器、电脑雕刻机。

3、打磨喷绘工具砂纸 、砂纸机 、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。

二、材料

1、化工类:石英玻璃、海绵、有机玻璃、三-氯烷、油漆、UHU胶水、A胶、ABS胶板、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。

2、植物类:木板、多层板、高密度板、竹条、纸板等

3、灯光类:LED灯,米泡等。

4、水晶内雕建筑模型 通过激光内雕、把建筑物内雕到水晶里面。

三、步骤

1、建筑模型考察:学习建筑模型首先要了解模型,经过考察,认真思索后才有独立设计的依据,学习模型先例不妨从模型的规划布局、模型的细部构造和模型的科技含量。

2、分析设计要求:设计要求一般是由建筑模型的管理者和使用者根据建筑模型的具体应用而提出。平时我们的学习中,这些要求一般来自老师,他们会根据教学大纲来拟定设计要求。

这就要求我们注意倾听对方的言语,不宜随时打断,在交谈中作简单的记录,待总结后再针对疑或发问,并对对方的功能、形式、技术解答作记录。

3、图纸绘制:建筑模型设计图纸必须详细,其内容的完善程度并不亚于建筑设计方案图,建筑模型的图纸绘制要求有创意草图和施工图,创意草图可以很随意,但不代表胡乱涂画;

每次落笔都要对创意设计起到实质性的作用:施工图可以采取手绘或电脑cad、sketchup、ps等方式,但必须注意的是画施工图要求我们精确定位,严谨制图,保证建筑模型的最终效果。

4、材料搭配:建筑模型材料的选取与搭配也是建筑模型设计的一个重要环节,材料可以多种多样,但我们的目的只有一个,就是保证丰富满意的效果。

5、加工制作:建筑模型的加工制作,要求精致严谨,裁切材料准确度要高,拼装组合准确度要高,并且在制作的过程中要求我们的脑手高度的协调。这样我们就做出了一个完美的建筑设计模型。

四、注意事项

做好模型后,可以拍摄存档,以便以后分析讲解。

主要是两个方面,一是模型中的墙与墙之间联结点的处置难度,二是模型中的门窗洞与门窗加装的难度。

建筑模型设计是建筑模型制作的首要环节,用的软件一般用的是CAD软件展开设计。建筑模型生产必须:

(1)背诵建筑图,解读建筑师设计思想及设计意图;

(2)模型材料的搭配及加工;

(3)计算出来模型图形比例;

(4)制订模型制作工艺流程;

(5)制作模型。

(8)建筑模型在切割时注意什么扩展阅读

从理论到实际,想要学会制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基础:

1、软件的操作基础

3dmax基本界面和基础命令,熟悉对界面的设置、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用。

2、建筑外观模型制作

辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用)。

3、地形制作

通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等

4、图片建模

根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作。

5、格式

由SketchUp犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等。

建筑模型的基本特征:

在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。

展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。

(8)建筑模型在切割时注意什么扩展阅读:网络-建筑模型

㈨ 制作一个好的建筑模型要注意哪些方面

1.建筑框架抄的搭建是根据图袭纸来的,按照既定比例,由纯手工或者机器雕刻机将各个部分做好然后拼接而成。其色彩和质感选用是关键的一环。一些模型制作企业喜欢用电脑效果图来照要宣科,因为我司看到的模型上与在电脑上的效果图片中的颜色肌理是有差异的。

2.在制作环境景观上,原本也是根据设计来制作。实际园林中可能有各种颜色的花草,百花齐放,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在在模型中真实的表现这些东西反而显得没有取舍,视觉上比较杂乱,没有美感、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与不像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
3.灯光主要与次要的分层原则,灯光的配置要根据景观的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常青树背景一般用冷色光源;路灯和庭园灯的开发时间整齐划一,按照相应的规律排布。项目应该在色彩上多做功夫,尽量丰富、层次多些以烘托整体环境气氛
来源于问问我建筑综合平台

㈩ 3d建筑模型都要注意哪些细节

1.空间观念,在建模之前应该在脑子里面有一个大概的草图,是什么样子,该怎回么布局等等。答建筑物避免有缝。2.单位也是非常重要的,在建模之前一定要把单位设置好。3.取名字,取名字也是很重要,每建一个模最好都取上名字,成组之后也要娶个名字,不然模型过多的话不好选择及贴材质时麻烦。避免以后麻烦。4.注意面数不要过多,面数过多会导致占用计算机资源过多,会非常卡甚至死机。5.注意边做变保存,这样就算出现什么以外情况(停电,死机等等。。。)都不用重做。6.在渲染时当摄影机位置确定后就把在摄影机里面看不见的东西隐藏起来,这样会加快渲染速度。我个人觉得在建模的时候尽量用二维建模,这样可以很好的避免面数过多的问题。只要平时多应用,这些都不会成为问题的,软件都差不多,只要用熟了就好了。希望这些意见能够帮到你。

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