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玛雅2012的多切割在哪里

发布时间: 2021-01-05 21:27:42

⑴ maya2012的快捷键有哪些

Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义: ( 1 )带有 “ (开启 / 关闭) ” 注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。 ( 2 )带有 “ (按下 / 释放) ” 注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。 ( 3 )带有 “ 单击鼠标左键 ”和“ (弹出式标记菜单) ” 注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。 工具* 作 动画关键帧 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Enter 完成当前 * 作 s 设置关键帧 ~ 终止当前 * 作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Insert 插入工具编辑模式 ShiftE 存储旋转通道的关键帧 W 移动工具 ShiftR 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具 ShiftW 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具 * 纵杆 * 作 y 非固定排布工具 快捷键 功能解释 ShiftQ 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示 * 作杆工具 Altq 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大 * 纵杆显示尺寸 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrla 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 Alt↑ 向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt↓ 向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标 Alt← 向左移动一个象素 ShiftF 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt→ 向右移动一个象素 ShiftA 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt‘ 设置键盘中心于数字输入行 播放控制 选择物体和成分 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体 / 成分编辑模式 Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点 . 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面 Altv 播放按钮(打开 / 关闭) F12 选择多边形的 UVs Alt/ShiftV 回到最小帧 CtrlI 选择下一个中间物体 K 激活模拟时间滑块 CtrlF9 选择多边形的顶点和面 显示设置 快捷菜单显示 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 鼠标左键 4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下) 5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 6 实体和材质显示模式 Altm 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 7 灯光显示模式 混合 * 作 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释 1 低质量显示 ] 重做视图的改变 2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变 3 高质量显示 Alts 旋转手柄附着状态 翻越层级 文件管理 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 ↑ 进到当前层级的上一层级 CtrlN 建立新的场景 ↓ 退到当前层级的下一层级 CtrlO 打开场景 ← 进到当前层级的左侧层级 CtrlS 存储场景 → 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理( IPX 版本专有) 雕刻笔设置 菜单模式选择 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Altf 扩张当前值 Ctrlm 显示(关闭) + 主菜单 Altr 激活双重作用(开启 / 关闭) 鼠标右键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alta 显示激活的线框(开启 / 关闭) F2 显示动画菜单 Altc 色彩反馈(开启 / 关闭) F3 显示建模菜单 鼠标左键 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下 / 释放) 吸附 * 作 m 调整最大偏移量(按下 / 释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下 / 释放) C 吸附到曲线(按下 / 释放) / 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下 / 释放 ) , 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下 / 释放) 编辑* 作 (显示 / 隐藏)对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 z 取消(刚才的 * 作) Ctrlh 隐藏所选对象 ShiftZ 重做(刚才的 * 作) Ctrl/ShiftH 显示上一次隐藏的对象 g 重复(刚才的 * 作) 三键鼠 * 作 ShiftG 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrld 复制 Alt+ 鼠标右键 旋转视图 ShiftD 复制被选对象的转换 Alt+ 鼠标中键 移动视图 Ctrlg 组成群组 Alt+ 鼠标右键 + 鼠标中键 缩放视图 p 制定父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标右键 框选放大视图 ShiftP 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标中键 框选缩小视图
求采纳

⑵ maya2012中的细分工具在哪

maya的细分工具的位置
在polygons版块下面,工具栏Mesh下面的Smooth命令就是细分工具命令
如下图红框的步骤所示

⑶ maya2012 polyprism在哪儿

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

⑷ maya2012新功能 在哪

最好去火星时代上看下 有新功能演示的

在骨骼绑定 以及实时渲染上有很大提高,还有运动模糊可以直接实时。

不过相对的,你的机器性能也得能跟上了。
我现在用的很吃力。。电脑不行啊~~

⑸ 用Maya2012 交互式分割工具,选择一点时,为什么只能选择线上的中点 或定点怎么改

你说的是SplitPolygonTool吧!选择工具后,会出现如图右下角的图标,双击它,出现工具的设置面板,将内Snappingtolerance的值设置为容0即可

学习maya等软件非常不建议使用中文版,因为中文版由很多翻译上的问题,一些词汇根本没法翻译,并且不稳定,一些插件什么的根本没有中文补丁,长期依赖中文版会丧失自学能力。

⑹ MAYA2012材质编辑器在什么地方,全是英文的,看不懂- -

window下面第二个 然后第三个

⑺ MAYA2012的挤压命令在哪

如果是polygon的挤压命令应在polygon面板,edit mesh菜单下extrude

⑻ maya 2012的Split Polygon Tool命令在哪儿

这样啊

⑼ maya怎么把一个模型分成数个部分,我用各种切割工具都只是在模型上画线,不能分离模型。

网格工具(mesh tool)里有多切割工具,在多切割选项里,鼠标左键按住点不放,可以重新调整两个点的位置。

⑽ 请问有谁知道maya2012中的编辑nurbs曲线在哪里找工具条

具体不知道你是哪个工具条,你可以一个个试

点击钥匙右

这个界面的的勾都是工具条,总有你想要的

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