ug加工中图层怎么用
① ug怎么使用图层。详细点。跪求!!!!!!!.我在画图时遇到了。零件复杂的
层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1.层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
② UG图层怎么用,比如如何把我选择的(实体)放入201层
CTRL+L-选择显示所有图层-右击201-选择移动到图层-选中要放入的实体,确定即可!
好用请采纳~
③ 一般在UG里面图层应该怎么设置
默认20-30 你也可以放其他层,对于复杂图形草图不只一副
④ ug图层怎么使用和设置
界面上层设定工具栏上有个输入的,输入层的数值回车就变为工作层了。格式下拉,层设置打开,对话框里点所有层All下面显示层,双击某一层也能实现!!
⑤ ug图层怎么使用
在做简单的零件的时候没什么用,但是稍微复杂的零件的时候,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿涂层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。否则模型会非常复杂,根本看不清。图层还有别的功能,与这个类似的。
⑥ 在UG建模中,图层的设定有什么作用
可以很好的分开你所画的图形 如把草图放到21-40层,想要用的时候可以很快的拿出来专,不用的时候可以属关闭掉。
建议 1-20层实体
21-40层草图
41-60层基本曲线
61-70层平面
81-90层曲面
255-260层没用的但是又不可以删除的
⑦ 用UG建模时,为什么要设置图层,该如何设置
设置好复图层,对制图制的人来说会方便很多,规定哪一层里放什么东西。设置方法。
如下参考:
1.先打开ug,再打开产品,如下图。
⑧ UG如何设置工作图层
ug8.0不会创建新的来级联自,它附带255个级联,您可以选择要打开的级联,也可以将某些零件移动或复制到指定的级联中。
1、首先打开ug,然后打开产品。
⑨ ug中基于层怎么用
主程序和要生成基于层的程序,他们绝对要在一个几何体下才可以,不然就生成不了刀轨
⑩ 如何用UG建立图层
图层的建立主要用来管理和控制复杂图形。在绘图中,可以将不同种类或用途的图形分别置于不同的层,从而实现对图形的统一管理。形象地说,一个图层就像一张透明的图纸,可以在上面分别绘制不同的特征或图素,最后再将这些透明纸叠加起来,从而得到最终的复杂图形。UG支持256个层,或者说每个文件本身就拥有256个层,不需要去新建。点、线、片体与实体都可用图层进行管理。按Ctrl + L可以打开图层设置对话框。 1、改变物体所在层 在绘制对象之前可以在图层工具栏中的工作图层中输入相应图层序号即可。如果已经绘制完成而忘了设置图层,则选中对象后按图层工具栏中的移动到图层或复制到图层按钮,然后在对话框中的工作图层框中输入图层序号并确定即可。 2、工作层的设置 直接在图层工具栏中工作图层框中输入或者打开图层设置对话框,在图层/状态框中选择相应图层,然后单击作为工作层按钮并确定。 3、图层状态 工作层:正在绘制图形的层称为工作层,工作层不能被关闭,有work标识; 可选:可以对该图层上的对象进行选择与编辑等操作,有selectable标识; 只可见:不能对该层上的对象进行选择与编辑操作,即该层处于被锁定状态,有visible标识; 不可见:将该图层中的对象进行隐藏,即处于关闭状态,其不加任何标识。双击图层可以在可选与不可见两种状态之间进行切换。 4、图层类别编辑 当图层太多时,为了方便查找所需图素在什么图层,可以为图层加上标识。单击框中的编辑类别按钮,会弹出图层类别设置对话框,在类别框中输入图层名称然后点创建类别按钮即查,如果图层设置对话框中的显示图层类别被勾选,则在图层列表中可以观察到图层类别名。类别名不支持中文,可以用相应英文字母表示,如Point(点)、Line(线)、sheet(曲面)、curve(曲线)、solid(实体)。 5、图层显示设置 含有对象的层:包含有对象的层显示,其它不显示。所有层:256个层全部显示;所有可选层:所有可选状态的层显示。6、图层的分类