在UG加工中刀刃指哪里
⑴ UG编程NC模块中的刀具刀刃数以及进给和速度的表面速度是什么意思
刀具刀刃数就是刀具切削刃的个数,有2刃\3刃\4刃等,球刀多是2刃的,平底刀用得比较多回的是4刃.进给速度答就是机床切削的速度我们平时设置,选择刀具的时候不用设置几刃的刀,只要实际拿的刀具正确就可以了进给速度是跟据切削材料,刀具大小和刀具的材质,下刀量等来进行调整的,表面速度不需要设置!
⑵ .在UG加工模块中,刀具的定义有几种方式
直接使用创建刀具指令进行刀具创建或者在工序里面进行刀具添加即可。
⑶ 在UG中 设定毛坯后 怎么让刀路只加工毛坯而不加工其余没有毛坯的地方
没太明白你的意思,你是说加工你指定的一部分吗?应该是你在选择加工区域的时候设定的部回分。加工哪个区答域是你自己设定的,如果你在设定的里面你选择了要加工毛坯以外的区域,那么就回形成完整的刀路。我个感觉你也可以换个毛坯的尺寸。或者自己设定毛坯。也可以在选择加工区域的时候设定好你想要加工的地方。总体我没有太明白你的意思。你要用UG加工一个工件它要加工的不是毛坯那还能是什么东西呢?您所说的没有毛坯的地方是不是指不需要加工的地方。或者说你在选择刀路、余量、偏置等等方面填写了不应该或者不合适的数据吗?这个有很多的原因不知道是不是你说的那种。
希望可以帮到你,纯手打。勿复制。
⑷ 在ug中什么视图可以看见加工刀具
其实机床视图就可以了
⑸ UG加工中进刀方法有那几个。
常用的就这几个
螺旋线
沿形状倾斜进刀
线性
圆弧
后面应该还有1.2个都不常用
⑹ UG加工中的刀轴是什么
刀轴就是刀把的意思,一般是指 运动输出 那里要求工件 垂直或平衡刀轴
一般是指机床Z轴的坐标
⑺ UG加工中的指定铣削区域.指定部件.指定修剪边界....各是什么意思
指定铣削区域是指加工几何体时要切削的区域。分为面铣削区域、平回面铣区域和手动面铣削区答域。面铣削区域可以通过切削区域来定义加工范围。平面铣区域通过指定加工部件,用边界的方式定义切削区域。手动面铣区域在生成刀具路径时,可以为每个加工面或加工层定义切削方式。
指定部件边界用来描述完整的零件轮廓,用于控制刀具运动的范围。可以通过选择面、边界、曲线和点来定义部件边界。
指定修剪边界用来定义操作期间要从切削部分中排除的区域,可以进一步控制刀具的运动范围。并不是每次设置都必须的。
(7)在UG加工中刀刃指哪里扩展阅读:
“指定修剪边界”适用于‘区域铣’和“固定轴曲面轮廓铣”的“清根驱动方法”,“修剪边界”可进一步约束切削区域。可通过将“材料”指定为“内部”或“外部”从而定义要从操作中排除的切削区域部分。
“指定修剪边界”始终“封闭”,始终使用“开”状态,并且沿刀轴矢量投影到“部件”几何体。也可以定义多个“修剪边界”,还可以指定“修剪余量”,从而定义刀具位置与“修剪边界”和“边界内、外公差”的距离。
⑻ UG加工中钻刀怎么作为参考刀具
按照你的意思,钻头钻孔;
1,可能用作为下刀点,从孔中心下刀。
2,刀具半径版与加工拐角内R接近,先用钻孔,权减小铣刀拐角切削力。
如果第一种情况,可以尝试设置非切削移动,进刀,开放区域,进刀类型,点,进刀点,指定点,选圆心,也就是钻孔中心,一般二维加工都可以设置,刀路从预钻孔中心下刀。
⑼ 在UG编程中参考刀具是什么意思
参考刀具一般在二次粗加工和清角的时候使用,使用参考刀就是只加工上一把刀具没切削到的残料