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3维软件的图形怎么加工

发布时间: 2021-03-14 22:37:39

1. 三维图片是如何制作的

用三维动画软件如<3DMX>
如果单是图片二维软件(Falsh)做出来的也可以达到三维
的效果

2. 这种图是用什么三维软件做的

一般用Rhinoceros和3dmax制作。

3. 三维立体图如何制作

我告诉你一个简单办法(特简单)。须下载一个软件,可以做出三维立体图。
下载http://www.liuhs.com//3d.exe 使用方法http://www.liuhs.com//exe.htm
自制立体画方法(点http://www.liuhs.com//exe.htm有图)
我(守护神99注,是刘红石,主页 http://www.liuhs.com/home.htm)编写的这个程序,可帮助你立即制作自己的立体画。请仔细阅读下面的说明:
1)下载程序 3d.exe(350k),然后运行, 点击安装按钮开始安装

2)程序默认安装在C:\v3d目录,然后自动运行立体画制作程序 V3D.EXE。

3)文件 3D.BMP 决定了立体画中三维影象的远近层次,我们叫做深度图, 图中越亮的地方越近,越暗的地方越远。可以用画图程序修改。(注意:图象的大小不能修改)

4)文件 3DIN.BMP 是立体画的底纹图象。也可以任意修改(注意:图象的大小不能修改)

4)修改完成后就可按“制作”按钮制作立体画了,程序运行完成后生成一个文件 3DOUT.BMP ,这就是我们自制的立体画。怎么样?简单吧!

注意事项:3D.BMP 和 3DIN.BMP 的格式和大小千万不要修改, 但图象内容可根据你的创意任意修改;3DIN.BMP 因为要做立体画的底纹,所以不要使用有大面积色块的图象,否则三维影象将无法辨认;此程序为免费软件(演示版),它生成的立体画只有16个层次,你有随意使用并复制的权利,但不可修改此程序。

相关栏目:JAVA立体画|JAVA文本立体画|程序下载|立体画原理|立体画画廊
版权所有: 刘红石 2000年9月-2002年4月

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4. 三维全景图要用什么软件制作.

1、Pano2VR 全景图像转换合成软件:
Pano2VR是一款全景图转换制作软件,能够把全景图转换成QuickTime或者MacromediaFlash8和Flash9的格式。还有就是目前Pano2VR已经支持HTML格式的全景图的输出,而且不需要不付出任何成本。其操作也是很简单的,网上基本都有全面的教程。
还有就是Pano2VR目前也支持全景图的多重分辨率的放大和缩小,不用考虑生成的全景图文件过大,操作者不能放大看到清晰的细节。
2、PanoramaStudioPro :
PanoramaStudio是一款专业的全景图像处理制作软件,对于制作360°全景图可以在几个步骤内将几张图片合成完美的全景图,有着强大的处理能力。
3、九商VR云全景制作软件平台:
九商VR云全景制作软件是一款在线的全景制作软件,无需下载,操作醒目简单,该软件平台还会提供一些全景模板,还有一些在线的全景作品展示,九商VR云全景制作软件目前拥有很多的特色定制服务,除了基本的全景图合成制作功能,还可以添加视角、热点、沙盘、遮罩、音乐、小游戏、视频等丰富的在全景图内的一些特殊功能,从业者可以用这一款软件为一些有特殊要求的企业和商家做出符合企业特色的全景图展示。
目前九商VR云全景制作软件拥有电脑端在线制作平台、手机端安卓系统和ios系统的app直接下载注册使用,而且九商VR云平台还为从业者提供了在线存储、分享的功能,可以说是让全景从业者从VR全景图的学习教程、制作编辑、在线存储分享到最后的销售交货都提供了全程的服务。
4、3D看图工具devalvr 3d plugin :
这款全景图查看工具目前可以说是很轻便的一款软件,之前的时候它原本就是一个浏览器的插件,现在做成了一款独立的VR全景图查看工具。不过目前专业的全景制作软件或平台基本都提供离线包,使得做好的全景图下载以后在没有网络的情况下也可以查看。

5. 三维图形可视化制作技术

(一)OpenGL

OpenGL(Open Graphics Libaray)由SGI公司为其图形工作站开发的可以独立于窗口操作和硬件环境的图形开发系统。其目的是将用户从具体的硬件和操作系统中解放出来。用此系统可以不去理解这些系统的结构和指令系统,只要按规定的格式书写应用程序就可以在任何支持该语言的硬件平台上执行。由于OpenGL的高度可重用性,已经有几十家大公司表示接受OpenGL作为标准软件接口,目前加入OpenGL ARB(OpenGL体系结构审查委员会)的成员有SGI公司、HP公司、MicroSoft公司、Intel公司、IBM公司、SUN公司、DEC公司、AT&T公司的Unix软件实验室等。在该组织的努力下,OpenGL已经成为高性能图形和交互式视景处理的工业标准,能够在Windows95/98、Windows NT、Windows 2K、Macos、Beos、OS/2以及Unix上应用。OpenGL的实质是作为图形硬件的软件接口,是一组三维的API函数。

1.OpenGL的主要功能

(1)建模。不但有简单的点线面还提供了复杂的三维物体(球、锥等)以及复杂的曲线曲面(Bezier、Nurbs等)绘制函数。

(2)变换。主要包括基本变换(平移、旋转等)和投影变换(平行、透视投影等)。

(3)颜色模式设置。RGBA模式、ColorIndex颜色索引。

(4)光照和材质设置。OpenGL光有辐射光、环境光、漫反射光、镜面光;材质是用光反射率来表示的。场景中物体最终反映到人眼的颜色是光的RGB分量和材质的RGB分量叠加形成的。

(5)纹理映射。主要表达物体表面的细节。

(6)位图显示和图像增强。图像功能除了基本的复制和图像像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)、雾化(Fog)等特殊的图像处理效果。

(7)双缓冲(Double Buffering)动画。双缓冲即前台缓冲和后台缓冲。后台计算场景、产生画面,前台显示后台已经计算好的画面。

(8)交互技术。主要是提供三种工作模式:绘图模式、选择模式和反馈模式。绘图模式完成场景的绘制,可以借助物体的几何参数及运动控制参数、场景的观察参数、光照参数和材质参数、纹理参数、OpenGL函数的众多常量控制参数、时间参数等和Windows对话框、菜单、外部设备等构成实时交互的程序系统。在选择模式下,则可以对物体进行命名,选择命名的物体,控制对命名的物体的绘制。而反馈模式则给程序设计提供了程序运行的信息,这些信息也可反馈给用户,告诉用户程序的运行状况和监视程序的运行进程。

(9)其他。利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。

2.OpenGL的基本原理

OpenGL是一个硬件发生器的软件接口,其主要目的是将二维、三维物体绘制到一个帧缓冲里,它包括几百个图形函数。开发者主要利用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。

(1)图元操作和指令。OpenGL能够从多种可选择的模式画图元,而且一种模式的设置一般不会影响其他模式的设置,无论发生深墨情况,指令总是被顺序处理,也就是说,一个图元必须完全画完之后,后继图元才能影响帧存。

(2)图形控制。OpenGL提供诸如变换矩阵、光照、反走样方法、像素操作等参数来控制二维和三维图形的绘制。它并不提供一个描述或建立复杂几何物体的手段。OpenGL提供的是怎样画复杂物体的机制而非描绘复杂物体本身的面面俱到的工具。即OpenGL是过程性的而非描述性的。

(3)执行模式。OpenGL命令的解释模式是客户/服务器模式的,即由客户发布命令,命令由OpenGL服务器(解释器)来处理,服务器可以运行在相同的或不同的计算机上,基于这一点,OpenGL是网络透明的。

地下水三维可视化系统开发与应用

3.OpenGL的命令语法与状态

基于OpenGL标准开发的微机应用程序必须在32位Windows平台下,如Windows98/NT环境,运行时所需的动态连接库为OpenGL32.DLL、Glu32.DLL。OpenGL包含100多个库函数,这些函数按一定的格式来命名。

(1)核心函数115个,每个函数以gl开头,这些函数是最基本的,可以运行在任何工作平台上。这些函数创建二维和三维几何形体,设置视点,建立视觉体,设置颜色及材质,建立灯光,进行纹理映射,反走样,处理融合,雾化场景等,它们可以接受不同的参数,因而可派生300多个函数。

(2)OpenGL实用库函数以glu开头,共43个。这些函数基于OpenGL核心函数,主要提供对辅助函数的支持,并且执行了核心OpenGL函数的交互,因而是比核心函数更高一层的函数,也更有通用性。可以运行在任何OpenGL工作平台上。

(3)辅助库函数,共31个。以aux开头,它们是一类特殊的OpenGL函数,是帮助初学者尽快进入OpenGL编程而做简单练习用的。因此并不能在所有平台上运行。但Windows98/NT支持它们。

(4)Windows专用库函数,以wgl开头。主要是连接OpenGL和Windows窗口系统的,用它们可以管理着色描述表及显示列表,扩展功能,管理字体位图等。

(5)Win32 API函数,共6个,用于处理像素格式及缓冲。

(6)OpenGL结构,共4个。

4.OpenGL图形操作步骤

步骤1:设置像素格式:主要包括建立OpenGL绘制风格、颜色模式、颜色位数、深度位数等;

步骤2:建立模型:建立三维模型;

步骤3:舞台布景:如何把景物放置在三维空间的适当位置,设置三维透视视觉体以观察场景;

步骤4:效果处理:设置物体的材质(颜色、光学性能及纹理映射等)加入光照及光照条件;

步骤5:光栅化:把景物及其颜色信息转化为可在计算机上显示的像素信息。

(二)VRML

1.VRML简介

VRML是英文Virtual Reality Modeling Language——虚拟现实造型语言的缩写。其最初的名字叫Virtual Reality Makeup Language。名字是由第一届WWW(1994,日内瓦)大会上,由Tim Berners Lee和Dave Raggett所组织的一个名为Bird-of-a-Feather(BOF)小组提出的。后来Makeup改为Modeling。VRML和HTML是紧密相连的,是HTML在3D领域的模拟和扩展。由于VRML在Internet具有良好的模拟性和交互性,因而显示出强大的生命力。

VRML是一种3D交换格式,它定义了当今3D应用中的绝大多数常见概念,诸如变换层级、光源、视点、几何、动画、雾、材质属性和纹理映射等。VRML的基本目标是确保能够成为一种有效的3D文件交换格式。

VRML是HTML的3D模型。它把交互式三维能力带入了万维网,即VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言。事实上,三维提供了一种更自然的体验方式,例如游戏、工程和科学可视化、教育和建筑。诸如此类的典型项目仅靠基于网页的文本和图像是不够的,而需要增强交互性、动态效果连续感以及用户的参与探索,这正是VRML的目标。

VRML提供的技术能够把三维、二维、文本和多媒体集成为统一的整体。当把这些媒体类型和脚本描述语言(scripting language)以及因特网的功能结合在一起时,就可能产生一种全新的交互式应用。VRML在支持经典二维桌面模型的同时,把它扩展到更广阔的时空背景中。

VRML是赛博空间(cyber space)的基础。赛博空间的概念是由科幻作家William Gibson提出的。虽然VRML没有为真正的用户仿真定义必要的网络和数据库协议,但是应该看到VRML迅速发展的步伐。作为标准,它必须保持简单性和可实现性,并在此前提下鼓励前沿性的试验和扩展。

2.VRML的基本工作原理及其特性

(1)用文本信息描述三维场景。在Internet网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。正是基于VRML的这种工作机制,才使其可能在网络应用中有很快的发展。当初VRML的设计者们考虑的也正是文本描述的信息在网络上的传输比图形文件迅速,所以他们避开在网络上直接传输图形文件而改用传输图形文件的文本描述信息,把复杂的处理任务交给本地机从而减轻了网路的负荷。

(2)统分结合模式。VRML的访问方式基于C/S模式,其中服务器提供VRML文件,客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台的浏览器(Viewer)对该文件描述的VR世界进行访问,即VRML文件包含了VR世界的逻辑结构信息,浏览器根据这些信息实现许多VR功能。这种由服务器提供统一的描述信息,客户机各自建立VR世界的访问方式被称为统分结合模式,也是VRML的基本概念。由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了VR的平台无关性。

(3)基于ASCII码的低带宽可行性。VRML像HTML一样,用ASCII文本格式来描述世界和链接,保证在各种平台上通用,同时也降低了数据量,从而在低带宽的网络上也可以实现。

(4)实时3D着色引擎。传统的VR中使用的实时3D着色引擎在VRML中得到了更好的体现。这一特性把VR的建模与实时访问更明确地隔离开来,也是VR不同于三维建模和动画的地方。后者预先着色,因而不能提供交互性。VRML提供了6+1个自由度,即三个方向的移动和旋转,以及和其他3D空间的超链接(Anchor)。

(5)可扩充性。VRML作为一种标准,不可能满足所有应用的需要。有的应用希望交互性更强,有的希望画面质量更高,有的希望VR世界更复杂。这些要求往往是相互制约的,同时又受到用户平台硬件性能的制约,因而VRML是可扩充的,即可以根据需要定义自己的对象及其属性,并通过Java语言等方式使浏览器可以解释这种对象及其行为。

(三)X3D

X3D(Extensible 3D——可扩展3D)是一个软件标准,定义了如何在多媒体中整合基于网络传播的交互三维内容。X3D将可以在不同的硬件设备中使用,并可用于不同的应用领域中。比如工程设计、科学可视化、多媒体再现、娱乐、教育、网页、共享虚拟世界等方面。X3D也致力于建立一个3D图形与多媒体的统一的交换格式。X3D是VRML的继承。VRML(Virtual Reality Modeling Language-虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。X3D相对VRML有了改进,提供了以下的新特性:更先进的应用程序界面,新添的数据编码格式,严格的一致性,组件化结构(用来允许模块化的支持标准的各部分)。

1.X3D设计目标

X3D确立了以下的设计目标:

(1)分离数据编码和运行时间结构;

(2)支持大量的数据编码格式,包括XML(Extensible Markup Language);

(3)增加新的绘图对象、行为对象、交互对象;

(4)给3D场景提供可选的应用程序界面(APIs);

(5)定义规格的子集“概貌(Profiles)”以适合不同的市场需要;

(6)允许在不同层次(1evels)的服务上都能实现X3D规格;

(7)尽可能添加完善规格中行为的定义或描述。

2.X3D特性

为了满足工程设计、科学可视化、多媒体再现、娱乐、教育、网页、共享虚拟世界等方面使用的需要,X3D添加了以下的新特性:

(1)3D图形:多边形化几何体、参数化几何体、变换层级、光照、材质、多通道/多进程纹理帖图;

(2)2D图形:在3D变换层级中显示文本、2D矢量、平面图形;

(3)动画:计时器和插值器驱动的连续动画;人性化动画和变形;

(4)空间化的音频和视频:在场景几何体上映射视听源;

(5)用户交互:基于鼠标的选取和拖曳;键盘输入;

(6)导航:摄像机;用户在3D场景中的移动;碰撞、接近和可见性检测;

(7)用户定义对象:通过创建用户定义的数据类型,可以扩展浏览器的功能;

(8)脚本:通过程序或脚本语言,可以动态地改变场景;

(9)网络:可以用网络上的资源组成一个单一的X3D场景;可以通过超链接对象连接到其他场景或网络上的其他资源;

(10)物理模拟:人性化动画;地理化数据集;分布交互模拟(Distributed Interactive Simulation-DIS)协议整合。

(四)Java 3D

Java 3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。Java 3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。3D技术是底层的显示技术,Java 3D提供了基于Java的上层接口。Java 3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java 3D技术强大的扩展性。Java 3D建立在Java2(Java1.2)基础之上,Java语言的简单性使Java 3D的推广有了可能。Java 3D是在OpenGL的基础上发展起来的,可以说是Java语言在三维图形领域的扩展,其实质是一组API即应用程序接口。利用Java 3D所提供的API就可以编写出一些诸如三维动画、远程三维教学软件、三维辅助设计分析和模拟软件,以及三维游戏等。它实现了以下三维功能:

(1)生成简单或复杂的形体(也可以调用现有的三维形体);

(2)使形体具有颜色、透明效果、贴图;

(3)在三维环境中生成灯光、移动灯光;

(4)具有行为的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等);

(5)生成雾、背景、声音;

(6)使形体变形、移动、生成三维动画;

(7)编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR(虚拟现实)。

1.Java 3D的数据结构

Java 3D的数据结构和OpenGL的数据结构一样,采用的是场景图的数据结构,但Java 3D根据Java语言的特点。Java 3D的场景图是DAG(Directed-acyclic Graph),其特点是具有方向的不对称性。Java 3D的场景图由Java 3D的运行环境直接转变成具有三维显示效果的显示内存数据,从而在计算机上显示出三维效果,显示内存中不断接收Java 3D的运行最新结果,从而产生三维动画。

2.、Java 3D(API)中的类

Java 3D是根据OpenGL的三维图形库及VRML的基础上开发出来的一个API,里面包含了几乎所有编写Java交互式三维应用程序所需的最基本的类(类方法)、接口。主要存放在程序包Javax.media.j3d中,这些是Java 3D的核心类。另外,还有提供一个有助于快速编程的应用类型的包(Utility包)com.sun.j3d.utils(可或缺,主要是能大大地提高程序的编写效率)。除了核心类和Utility包之外,还有:

(1)Java.awt(主要是定义一个显示用的窗口);

(2)Javax.vecmath(主要是处理定义的矢量计算所用的类,今后核心类);

(3)Java 3D的类根据作用可分为Node、NodeComponent,其中Node又分为Group及Leaf两个子类。

(五)IDL

1.IDL简介

IDL(Interactive Data Language)是美国RSI公司(Research System Inc)的产品,它集可视、交互分析、大型商业开发为一体,为用户提供了完善、灵活、有效的开发环境。IDL的主要特性包括:

(1)高级图像处理、交互式二维和三维图形技术、面向对象的编程方式、OpenGL图形加速、跨平台图形用户界面工具包、可连接ODBC兼容数据库及多种程序连接工具等。

(2)IDL是完全面向矩阵的,因此具有处理较大规模数据的能力。IDL可以读取或输出有格式或无格式的数据类型,支持通用文本及图像数据,并且支持在NASA,TPT,NOAA等机构中大量使用的HDF,CDF及netCDF等科学数据格式及医学扫描设备的标准格式DICOM格式。IDL还支持字符、字节、16位整型、长整型、浮点、双精度、复数等多种数据类型。能够处理大于2Gb的数据文件。IDL采用OpenGL技术,支持OpenGL软件或硬件加速,可加速交互式的2D及3D数据分析、图像处理及可视化。可以实现曲面的旋转和飞行;用多光源进行阴影或照明处理;可观察体(Volume)内部复杂的细节;一旦创建对象后,可从各个不同的视角对对象进行可视分析。

(3)IDL具有图像处理软件包,例如感兴趣区(ROI)分析及一整套图像分析工具、地图投影及转换软件包,宜于GIS的开发。

(4)IDL带有数学分析和统计软件包,提供科学计算模型。可进行曲线和曲面拟合分析、多维网格化和插值、线性和非线性系统等分析。

(5)用IDL DataMiner可快速访问、查询并管理与ODBC兼容的数据库,支持Oracle,Informix,Sybase,MS SQL等数据库。可以创建、删除、查询表格,执行任意的SQL命令。

(6)IDL可以通过ActiveX控件将IDL应用开发集成到与COM兼容的环境中。用Vi-sual Basic,Visual C++等访问IDL,还可以通过动态连接库方式从IDL调用C,Fortran程序或从其他语言调用IDL。

(7)用IDL GUIBuilder可以开发跨平台的用户图形界面(GUI),用户可以拖放式建立图形用户界面GUI,灵活、快速地产生应用程序的界面。

(8)IDL为用户提供了一些可视数据分析的解决方案,早在1982年NASA的火星飞越航空器的开发就使用了IDL软件。

2.IDL的编程方式

IDL有两种编程方式,一是利用IDL平台的GUIBuilder进行编程,这种方式的特点是所见即所得,使用IDL自身所具有的控件进行编程和界面设置,但使用灵活性不够;另一种是利用IDL平台的集成开发环境的组件编程技术,这种方式的特点是较为灵活,而且功能较强,可以随着编程者的意愿进行设置。另外在IDL中有批处理文件语句,即在命令行中直接输入命令语句来进行数据的读入和输出,以及进行属性设置和处理。此外,IDL提供IDLDRAW WIDGET控件,可进行基于COM技术的开发。

3.IDL的应用领域

由于其强大的功能和独特的特点,IDL语言可以应用地球科学(包括气象、水文、海洋、土壤、地质、地下水等)、医学影像、图像处理、GIS系统、软件开发、大学教学、实验室、测试技术、天文、航空航天、信号处理、防御工程、数学统计及分析、环境工程等很多领域,IDL语言都可以得到广泛的应用。目前应用IDL语言,已经开发出了ENVI,IMAGIS,RiverTools,医学等成熟产品。具体的应用实例也非常多,如在2000年澳大利亚悉尼奥运会综合预报系统、美国国家环境卫星数据和信息服务中心的厄尔尼诺现象分析等工作中得到了成功的应用。

北京市勘察设计研究院应用IDL语言,已开发了真三维地质分析系统AutoDig,能够直接对简单的地质数据,或其他带层次性的数据实现科学的、完整的三维建模;同时也提供真三维显示功能,不仅能对三维体实现任意的旋转、放大、缩小,而且也能实现交互式的真三维切割功能。

(六)小结

三维图形技术是随着计算机软硬件技术的发展而发展变化的,其鼻祖是SGI公司推出的OpenGL三维图形库。OpenGL是业界最为流行也是支持最广泛的一个底层3D技术,几乎所有的显卡厂商都在底层实现了对OpenGL的支持和优化。OpenGL同时也定义了一系列接口用于编程实现三维应用程序,但是这些接口使用C(C++)语言实现并且很复杂。掌握针对OpenGL的编程技术需要花费大量时间精力。

Java 3D是在OpenGL的基础上发展起来的,可以说是Java语言在三维图形领域的扩展,其实质是一组API即应用程序接口。

Direct3D是Microsoft公司推出的三维图形编程API,它主要应用于三维游戏的编程。众多优秀的三维游戏都是由这个接口实现的。与OpenGL一样,Direct3D的实现主要使用C++语言。

VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成为国际标准之后,在网络上得到了广泛的应用,这是一种比BASIC,JAVASCRIPT等还要简单的语言。现已发展为X3D。脚本化的语句可以编写三维动画片、三维游戏、计算机三维辅助教学。它最大的优势在于可以嵌在网页中显示。

美国RSI公司(Research System Inc)研制和开发的最新可视软件IDL(Interactive Data Language)交互式数据语言,是进行数据分析、可视化和跨平台应用开发的较佳选择,它集可视、交互分析、大型商业开发为一体,为用户提供了完善、灵活、有效的开发环境。三维技术的比较见表1-2。

表1-2 三维技术对比

6. 敢问各位大侠,关于制作3维图形哪个软件要好些呢

UG,catia,SolidEdge,Solidworks主要用于产品设计,飞机,汽车,家电类
3Dmax主要是渲染动画
你说的“制作坝体3维模型,制作地质模型”您看看这个软件《3D—EGCAD》

7. 如何制作三维立体图片

三维立体图像制作大师 V3.15
软件大小: 2875 KB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 / 共享软件 / 3D制作类
应用平台: Win9x/WinNT/Win2000/WinXP/...

软件介绍:

三维立体画,看似平面却隐藏了奇妙的3D世界。欣赏立体画是一种奇妙的体验, 那么亲手制作这样的三维立体画呢? 事实上,那也不是一件难事!
使用《三维立体图像制作大师》,几分钟之内便可以制作出多层次立体感的精美作品!

《三维立体图像制作大师》具有如下特点:
超级简单的操作,三步骤即可完成
专业的立体效果,真正多层次的立体图制作功能
专有的网络下载服务,不断带来新的创作素材
随意创作材质立体画或者随机点立体画
可将现有的3D模型(3DMax文件)转换为深度图像
功能将不断升级

下载地址:http://cc163.skycn.com/down/3w315setup.exe

8. 怎样制作3维动画

你可以使用Ulead GIF Animator 5
以下是产品介绍和使用方法

Ulead GIF Animator 是一个简单、快速、灵活,功能强大的GIF 动画编辑软件,让你的主页动起来。同时,也是一款不错的网页设计辅助工具,还可以作为Photoshop 的插件使用,丰富而强大的内制动画选项,让我们更方便地制作符合要求的GIF 动画。它是Ulead (友立)公司最早在1992 年发布的一个动画GIF 制作的工具,直到2001 年4 月3 号,Ulead 公司又推出了Ulead GIF Animator 5.0 的最新版本。

Ulead GIF Animator 5.0 作为Ulead GIF Animator 家族的最新成员,功能上的更加强大是显而易见的。使用它作出GIF 动画再也不仅仅是传统观念上的256 色了,而是允许我们在真彩色环境下,制作出色彩斑斓的动画;功能更强的工具和更为灵活的工作环境,也使我们的动画制作愈显轻松。

基础教程

创建醒目动画的三个快速步骤

GIF 动画与其它动画形式没有本质的区别。它是将两个或多个图片按一定的方式排列,从而产生运动效果。这中醒目的动画可以吸引注意力,将您的客户或访问者带到您想要他们去的地方。您可以用 GIF Animator,通过三个步骤来实现这个目的:

· 步骤 1:创建/选择图像(也叫,层面)
· 步骤 2:插入图像
· 步骤 3:优化您的动画在您完成下列教程后,您看到的结果是:

步骤 1:创建/选择图像:

如果您有艺术天赋,那么请随意创建您的图像。如果您没有艺术天赋,那么可以用我在下面提供的几个青蛙图:

您首先要将这些图像保存到一个您便于找到的文件夹中。如果您按查看的次序保存它们,可以使您在 GIF Animator 中的操作更方便。另外,按它们的次序来为它们命名也是有益的。(例如,frog1.gif、frog2.gif,等等)。在本例中,您可以从右边的一个青蛙开始。将它保存到文件夹中的方法:

· 右击图像。
· 选取「图片另存为」
· 创建一个文件夹或将它放入一个已有的文件夹内。
· 为它命名 (frog1)
· 在「文件类型」框中,应该显示 GIF (*.gif)。如果未显示,请单击下拉箭头,选取 GIF。
· 单击「确定」。对所有 5 个图像重复该步骤。

步骤 2:插入图像:

按图像在动画中出现的次序进行选取。在本例中,我们就按此次序 (如 Frog1、Frog2,等等)。您可以通过三个方法实现该操作:

· 单击「层面 / 插入图像」
· 单击标准工具栏上的「插入图像按钮」。
· 按 Insert 键在您插入了所有的图像之后,您可以在「层面窗格」中单独查看每个图像。用屏幕左边的方框。「层面窗格」上方有三个选项卡。单击这些选项卡,可以以不同的方式查看层面(请记住,这是图像的另一个名称)。如果您想在文档框中查看特定的层面,在「层面窗格」中单击它,它就可以显示出来了。(您还可以用「编辑模式」,来改变您的层面,但我们先不谈这些内容。)您的图像层面将按您希望的次序排列。现在,对您的动画进行优化吧...

步骤 3:优化您的动画:

「优化」选项可以让您简单地将动画保存成更小的文件,而不损失图像质量。现在请试着保存您的动画。程序将问您是继续还是中止,请按「中止」。GIF Animator 让您了解您所创建的文件可以被优化。要实现该操作:

· 单击文档区上方的「优化」选项卡。
· 单击「立刻优化」按钮。保存动画,完成。您想看一下结果吗?请按文档区上方的「预览」选项卡。它看上去象此图吗?

9. UG、Pro/E、3dmax、cad 软件能简单的制作3维图形

看你用来做什么?3dMAX主要是做效果图,UG/pro/e绘制3D图的,CAD主要是绘制2D图的,想学都好学,

10. 制作3维立体图像需要什么软件

首先我不知道你指的动画的格式是什么?
因为动画的格式有多种,每个格式制作的软件或者原理也不一样.

1.制作.gif图片格式的动画,使用ImageReady.目前已经和Adobe photop CS3合为一体.也可以下载分离出来的Adobe ImageReady CS2版本,这类动画是图片格式,可以在QQ窗口导入表情后发送.文件短小等特点,缺点就是色彩只支持256色,制作长的动画复杂.
2.制作FLASH的动画,格式为.swf,使用软件:Adobe flash cs3.这类动画画质好.有图像有声音.在网页上看到的多是这类动画啦.不过需要学习或者自学去看看网站上人家的教程.要制作效果好的还要加动作脚本,脚本类似于编程啦.一般在网页里面,在本机播放需要运用FLASH播放器.电视里面的动画片,也可以用这个软件制作.

其他的如EXE程序类的动画,就不说了.因为用的少,只有专业的人才做.还有就是视频格式或者电影我就不知道是不是动画啦.它也能动,但画就不象了..呵呵....

还有就是制作这两个格式的动画,还有其他软件,最常用就这三款了.
gif制作:Adobe ImageReady
swf制作:Adobe flash
制作3维立体的,用的软件就多了.推荐使用3DMAX

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