小葫芦怎么加工
Ⅰ 数控小葫芦c语言编程
是的要学以下是简单的C语言你可以做参考H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中G65H01P#101Q#10:把10赋予到#101中H02加指令;格式G65H02P#101Q#102R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101G65H02P#101Q#102R10G65H02P#101Q10R#103G65H02P#101Q10R20上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H03减指令;格式G65H03P#101Q#102R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101G65H03P#101Q#102R10G65H03P#101Q10R#103G65H03P#101Q20R10上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H04乘指令;格式G65H04P#101Q#102R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101G65H04P#101Q#102R10G65H04P#101Q10R#103G65H04P#101Q20R10上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H05除指令;格式G65H05P#101Q#102R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101G65H05P#101Q#102R10G65H05P#101Q10R#103G65H05P#101Q20R10上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)三角函数指令:H31SIN正玄函数指令:格式G65H31P#101Q#102R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H32COS余玄函数指令:格式G65H32#101Q#102R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H33和H34本来应该是TAN和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我是为什么?开平方根指令:H21;格式G65H21P#101Q#102;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方跟的指令是没可能用宏做到的.无条件转移指令:H80;格式:G65H80P10;直接跳到第10程序段有条件转移指令:H81H82H83H84H85H86,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;格式:G65H8xP10Q#101R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.用户宏程序能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用一个总指令来它们,使用时只需给出这个总指令就能执行其功能。l所存入的这一系列指令——用户宏程序l调用宏程序的指令————宏指令l特点:使用变量一.变量的表示和使用(一)变量表示#I(I=1,2,3,…)或#[<式子>]例:#5,#109,#501,#[#1+#2-12](二)变量的使用1.地址字后面指定变量号或公式格式:<地址字>#I<地址字>-#I<地址字>[<式子>]例:F#103,设#103=15则为F15Z-#110,设#110=250则为Z-250X[#24+#18*COS[#1]]2.变量号可用变量代替例:#[#30],设#30=3则为#33.变量不能使用地址O,N,I例:下述方法下允许O#1;I#26.00×100.0;N#3Z200.0;4.变量号所对应的变量,对每个地址来说,都有具体数值范围例:#30=1100时,则M#30是不允许的5.#0为空变量,没有定义变量值的变量也是空变量6.变量值定义:程序定义时可省略小数点,例:#123=149MDI键盘输一.变量的种类1.局部变量#1~#33一个在宏程序中局部使用的变量例:A宏程序B宏程序……#10=20X#10不表示X20……断电后清空,调用宏程序时代入变量值2.公共变量#100~#149,#500~#531各用户宏程序内公用的变量例:上例中#10改用#100时,B宏程序中的X#100表示X20#100~#149断电后清空#500~#531保持型变量(断电后不丢失)3.系统变量固定用途的变量,其值取决于系统的状态例:#2001值为1号刀补X轴补偿值#5221值为X轴G54工件原点偏置值入时必须输入小数点,小数点省略时单位为μm一.运算指令运算式的右边可以是常数、变量、函数、式子式中#j,#k也可为常量式子右边为变量号、运算式1.定义#I=#j2.算术运算#I=#j+#k#I=#j-#k#I=#j*#k#I=#j/#k3.逻辑运算#I=#JOK#k#I=#JXOK#k#I=#JAND#k4.函数#I=SIN[#j]正弦#I=COS[#j]余弦#I=TAN[#j]正切#I=ATAN[#j]反正切#I=SQRT[#j]平方根#I=ABS[#j]绝对值#I=ROUND[#j]四舍五入化整#I=FIX[#j]下取整#I=FUP[#j]上取整#I=BIN[#j]BCD→BIN(二进制)#I=BCN[#j]BIN→BCD1.说明1)角度单位为度例:90度30分为90.5度2)ATAN函数后的两个边长要用“1”隔开例:#1=ATAN[1]/[-1]时,#1为了35.03)ROUND用于语句中的地址,按各地址的最小设定单位进行四舍五入例:设#1=1.2345,#2=2.3456,设定单位1μmG91X-#1;X-1.235X-#2F300;X-2.346X[#1+#2];X3.580未返回原处,应改为X[ROUND[#1]+ROUND[#2]];4)取整后的绝对值比原值大为上取整,反之为下取整例:设#1=1.2,#2=-1.2时若#3=FUP[#1]时,则#3=2.0若#3=FIX[#1]时,则#3=1.0若#3=FUP[#2]时,则#3=-2.0若#3=FIX[#2]时,则#3=-1.05)指令函数时,可只写开头2个字母例:ROUND→ROFIX→FI6)优先级函数→乘除(*,1,AND)→加减(+,-,OR,XOR)
Ⅱ 广州哪里有店铺可以加工木头,就是把一块木头雕刻 成小葫芦那种
之前在昌岗地铁站C出口往礼岗路方向有个人是专门用荔枝木,一边雕一边卖的,就是你说的小葫芦,不知道现在还会不会在哪里,是走鬼来地,不过他的价格很实在。
Ⅲ 刚摘了一个小葫芦,怎么加工一下做把玩
首先要用刀把外面的薄皮刮掉,轻些,不要刮伤葫芦,也不要把藤蔓(葫芦顶端的藤)弄伤、弄裂或弄断;然后放在阳光下晒干,这样小葫芦才不爱霉变,还会变为金黄色,我弄过