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仿真加工能做什么零件

发布时间: 2021-01-27 05:13:15

1. UG下 零件加工仿真后 怎么把仿真程序调出来 急急急~~

选择你做好的程序右键---后处理---

选择你加工的机床形式

选择好你输出文件夹(也就是你要保存到那里)

点击确定

完成!!

2. catia加工仿真不能看到零件

刚刚学习CATIA,还不知道

3. 我以前在学校时学过一个数控仿真软件,建出零件模型后那个软件就能自动生成零件加工程序

Pro ENGINEER

4. 请高手赐教:Solidworks 二次开发 模拟仿真加工过程 如何使两个零件相对旋转

基本是这样的
对于被切割的零件,需要绘制一个扫描切除的特征
然后在装内配体中用VB控制两个零件的容旋转以及扫描切除的长度,通过不断重建模型来形成动画。完美配合的话,就可以实现楼主需要的效果了

不过类似这种通过不断重建模型形成的动画有一个弊端,就是重建模型是需要花时间的,尤其是类似扫描的复杂特征,重建花费的时间很多
所以这个动画播放出来也是一卡一卡的吧

5. 对该零件进行mastercam加工仿真编程

你这问题明显是作业了,还是应该自己完成,你爸妈花钱让你学习,知道你这样该多伤心啊,提示你中间凹槽可以使用扫描曲面制作方法,采用双引导线扫描曲面建模。曲面挖槽粗加工,精加工流线加工可完成。

6. 能否用PRO/E实现机械零件加工仿真

可以的,你先创建新文件,类型选择制造,子类型为NC,进去之后再把你之前画好的工件调用出来,然后跟着它的步骤一步步往下走就可以了,不过我认为想观察模拟现场,还是用《宇航数控仿真》这套软件比较好

7. mastercam能像斯沃数控仿真那样加工零件吗

mastercam可以将来模拟结果和stl文件相自比较,以判断是否有过切和漏切。详细可以关注电子工业出版社下半年将出版《Mastercamx5数控编程技术实战特训》一书,对此有详细讲解和应用。希望对你有帮助。

8. 哪个软件能够模拟仿真零件的工艺加工过程

好几款软件都可以:caxa、powermill、Mastercam、ug等,我推荐你使用Mastercam软件

9. 怎么用数控加工仿真系统fanuc oi加工零件

需要具备3方面的知识:
1、懂得数控加工仿真软件的用法(软件的名称是什么呢?),这种版软件一般都比较容权易学会。
2、会操作FANUC 0I数控机床。(FANUC 0I不是完整的数控系统型号)
3、会编制FANUC 0I数控程序。(会编程,就一定是懂工艺的)

如果我的回答对您有帮助,请及时采纳为最佳答案,谢谢!

10. PRoe仿真 想通过一个零件的运动驱动另一个零件运动,怎么实现

一. 用于变形物体或特殊轨迹运动的物体
1.做关联动画时,注意“会变形的零件”要在“装配体中”(插入新零件)建模得到,好让新零件与其他零件相应部位关联,从而使改变这些原有零件的位置重新建模后可以实现新零件的变形。
2.我们可以做个类似带轨道的相机撬,然后让动作物体跟这个撬联系,再让撬动起来,则物体相应的就动了起来。
3. 做牵引块带动的动画时,一般要先给个牵引块的目标键码点,然后拖动牵引块到所需位置,右键替换这个键码点,最后重新建模,才会出现动画效果。比如:在制作压缩弹簧动画时,压盖就是牵引块,要先给它个目标键码(时间线可以不到这里),然后拖动牵引块到目标地点,替换键码点,然后再重建模型。
4. 牵引快可以是跟装配体无关的一个附加零件,作为辅助对象,提供一些装配体其他零件不能提供的关联关系,在录制动画时隐藏就行了。比如:瓶子装水。
5. 在装配体里,FeaturesManager的装配体项右键单击,在树显示下选择查看配合与从属关系,设计树中显示每个零件的配合,特征打包放置。
6. 移动、旋转运动可以通过添加尺寸约束,然后通过编辑尺寸值来实现,可以取代有些马达。此操作要在动画窗口的模型树中更改,否则无效。
7. 要实现联动可以通过编辑尺寸和马达在同一段时间添加不同的运动,然后点击计算运动算例图标。
8. 关联动画制作需更改模型树中的东西时,要在动画窗口的模型树中更改。要拖动某零件时,也要在动画模式下拖动,不能再模型模式下拖动,否则做过的动画将出现零点不重合现象而报废。
二. 录制技巧
1. 录制动画时采取默认的设置效果还可以,并且视频不大,用“全帧非压缩”出来文件太大,播放不流畅。录制时可以改变场景颜色,并将屏幕菜单栏都隐藏了,效果最好。
三. 键码点
1. 键码点代表了零件的各种状态,包括视图键码点也是,如果复制一个键码点到一个位置,当动画到这里时,相应零件就是这个状态。通过”复制粘贴“我们可以省掉好多重复性的工作,比如:我们可以让一个东西转一圈,再让他转好多圈,最后还能回到最初状态。
2. 另外也可以让它从不精确的状态再恢复到原来状态。比如我们压缩弹簧,然后将弹簧压缩,然后复制它原来的状态到后面,那么就会形成伸展弹簧的效果。四.我们可以用一个机器的装配体拆开的过程“反过来录制”让它显示装配的过程,同时在加入零件的单个展示,最后将零件抛出视野。视野我们可以用相机视图,就可以改变视角,加特写远近景等,使动画多样化。
四. 相机撬
1. 我们可以用相机撬来拉动相机,从而展示一些模型或建筑的内部结构,可以做某些部件的跟踪拍摄。相机撬我们可以限制它的自由度从而使它的运动规则化,视角稳定性大大提高。如果视角不好,我们还可以再次编辑相机撬,让它有适当的位置。
2. 相机撬要做成半个正方体,中间打三个相交圆孔,从而我们可以通过他们的轴线或边线移动或旋转相机撬,规则的控制其六个自由度。
3. 只要相机撬运动轨迹做好了,切换到“相机视图”隐藏相机撬,则视角就是相机拍摄视角。在做相机撬的运动轨迹期间,要“禁止视图和屏幕”。做相机撬时要固定相机与其的三个关联。
4. 我们可以给相机撬做一个轨道,让相机撬沿轨迹(道)走。
五. 光源
1. 我们还可以在要特写的地方给出“线光源”,从而使特写更清楚,(多)点光源也可以用来做特殊的照明。
六. 相机及视图
1. 相机直接拍摄时注意要“禁用视图和屏幕”选项,每次在一个需要改变视角的时候就对motion菜单栏里右键“相机n”,选“属性”来编辑视角。也同时需要在“视图和光源”上右键选择“相机视图”。
2. 我们可以用多个相机做镜头切换。
3. 做动画时可以建立一系列视图,然后做动画时一一选用,节省时间,增强效果。
4. 对于相机视图,在一个键码点处修改相机属性,则修改后的视图就属于此键码点,并不属于全部键码点。
5.做动画时一般要先做动画内容,后作视图内容。
6. 不容易切换的拍摄角度可以用两个相机来切换。
七. 轨迹线运动
1. 我们可以用一个零件上的一点(或n个点)于一条曲线重合,然后拖动零件运动,则可沿着曲线运动。但是不要一次性把零件从起始位置拖动到终止位置,容易出错,中间最好多放些键码点,一段一段来。
2.放置键码点:要先将零件拖动到所需位置,再放置键码点。如果这段没问题新键码点就会和前一个绿线连接。成功放一个键码点后,紧接着将时间线拖过来,再放下一个。最后要进行计算运动算例。
八. 草图仿真
1. 用草图做“草图块”,然后用约束关系来约束这些草图块,拖动就可以运动了。
九. 特别注意
1. 注意如果在制作拖动动画中间要保存,那么一定要在模型界面中保存,若在运动算例中保存,则会引起数据不一,从而出问题。
十、 一般经验
1. 我们要做一个很长很复杂的动画仿真,我们可以将其分为多个段,一个一个做,然后将其连接即可。这样我们要用到运动算例的复制,从而使我们的视图过渡自然。
2. 在进行动画制作过程中,不能改变模型,否则运动算例零点状态跟随改变,形成不必要的错误。

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