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ug怎么跟随弧线加工

发布时间: 2021-02-04 23:23:16

⑴ UG编程如何让刀具沿一条曲线走刀路是X Z向或Y Z向和X Y Z 的,就是加工流道的,有的流道不是在曲面上吗。

固定轴曲面轮廓铣

⑵ ug10.0跟随轮廓粗加工在哪里

就是 等高加工

⑶ ug运动仿真中,怎么让一个物体跟着曲线的轮廓运动。

1.测出曲线总长制,假定为1000mm
2.将小球定义为连杆,为小球添加点在曲线上约束,
点为球心,曲线就是图中螺旋线
3.为点在曲线上约束添加驱动,驱动类型为速度,单位毫米每秒,
驱动假设为100毫米每秒
4.将解算时间设置为1000mm/100毫米每秒=10秒
5.播放结果即可

⑷ 怎样用UG走3D曲线加工

  1. 选择部件~点击选择~过滤方式~选择面和曲线~确定

  2. 驱动方式~选择 曲线/点

  3. 工件上面选择切削,注意方向。

  4. 选择完后确定生成,OK。

看图如下:

⑸ ug怎么把注释文本设置成跟着圆弧走br

UG草图中标注不了图上所示的字母尺寸,那个不是用UG软件制作出来的,它是用回CAD,在UG中可以做出这种效果;但答不是在UG草图下,可以把其拉伸成实体,然后进行到制图中,UG出图纸的功能是工程图,在工程图模块下才可以制作出图上的效果。

⑹ 怎么让UG10.0后处理出的程序以点的形式加工圆弧

这个借助ug后处理构造器把它修改为ijk输出即可,修改起来比较困难。

⑺ ug加工中 “跟随周边”“轮廓”“跟随部件” 的区别

一、意思不同

轮廓指的是只走他的外形不挖其他的地方就相当于走等高,跟随部件指的内是刀路是沿容着部件的形状来加工的。周边指的是零件、毛坯或修剪边界中最外侧的边界。计算方法是按照最外侧的边界向内做等距偏置。

二、用途不同

跟随周边一般是用在比价规则的地方,跟随部件一般是用在凹凸不整的地方。跟随工件”适合凸形零件加工,抬刀会比较多。跟随周边,适合凹形零件,刀路比较规整,空刀会比较多。

三、好处不同

跟随部件内外边界都是部件,按照内外边界做等距偏置,交叉处进行修剪。步进的行进方向为朝向部件,即朝向内外边界行进。下刀点总是位于离内外边界最远的位置,所以是非常安全的。跟随部件安全可靠,但路径显得较为零乱,这和算法有关系。

跟随周边较为整齐,并且可以控制步进方向(向内、向外),跟随周边有“壁清理”选项,应用中是必须勾选的,否则会有安全隐患。

⑻ UG6中,如何对投影在曲面上的曲线进行加工

选中他就可以了啊!

⑼ UG怎样让物体跟随曲线匀速移动

UG运动仿真中有点在线上副,你的图形就是如何,不过从你图上来看,你缺少一条曲线,把你的U型槽的曲线抽取出来即可。然后增加点在线上副。

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