ug怎么跟随弧线加工
⑴ UG编程如何让刀具沿一条曲线走刀路是X Z向或Y Z向和X Y Z 的,就是加工流道的,有的流道不是在曲面上吗。
固定轴曲面轮廓铣
⑵ ug10.0跟随轮廓粗加工在哪里
就是 等高加工
⑶ ug运动仿真中,怎么让一个物体跟着曲线的轮廓运动。
1.测出曲线总长制,假定为1000mm
2.将小球定义为连杆,为小球添加点在曲线上约束,
点为球心,曲线就是图中螺旋线
3.为点在曲线上约束添加驱动,驱动类型为速度,单位毫米每秒,
驱动假设为100毫米每秒
4.将解算时间设置为1000mm/100毫米每秒=10秒
5.播放结果即可
⑷ 怎样用UG走3D曲线加工
选择部件~点击选择~过滤方式~选择面和曲线~确定
驱动方式~选择 曲线/点
工件上面选择切削,注意方向。
选择完后确定生成,OK。
看图如下:
⑸ ug怎么把注释文本设置成跟着圆弧走br
UG草图中标注不了图上所示的字母尺寸,那个不是用UG软件制作出来的,它是用回CAD,在UG中可以做出这种效果;但答不是在UG草图下,可以把其拉伸成实体,然后进行到制图中,UG出图纸的功能是工程图,在工程图模块下才可以制作出图上的效果。
⑹ 怎么让UG10.0后处理出的程序以点的形式加工圆弧
这个借助ug后处理构造器把它修改为ijk输出即可,修改起来比较困难。
⑺ ug加工中 “跟随周边”“轮廓”“跟随部件” 的区别
一、意思不同
轮廓指的是只走他的外形不挖其他的地方就相当于走等高,跟随部件指的内是刀路是沿容着部件的形状来加工的。周边指的是零件、毛坯或修剪边界中最外侧的边界。计算方法是按照最外侧的边界向内做等距偏置。
二、用途不同
跟随周边一般是用在比价规则的地方,跟随部件一般是用在凹凸不整的地方。跟随工件”适合凸形零件加工,抬刀会比较多。跟随周边,适合凹形零件,刀路比较规整,空刀会比较多。
三、好处不同
跟随部件内外边界都是部件,按照内外边界做等距偏置,交叉处进行修剪。步进的行进方向为朝向部件,即朝向内外边界行进。下刀点总是位于离内外边界最远的位置,所以是非常安全的。跟随部件安全可靠,但路径显得较为零乱,这和算法有关系。
跟随周边较为整齐,并且可以控制步进方向(向内、向外),跟随周边有“壁清理”选项,应用中是必须勾选的,否则会有安全隐患。
⑻ UG6中,如何对投影在曲面上的曲线进行加工
选中他就可以了啊!
⑼ UG怎样让物体跟随曲线匀速移动
UG运动仿真中有点在线上副,你的图形就是如何,不过从你图上来看,你缺少一条曲线,把你的U型槽的曲线抽取出来即可。然后增加点在线上副。