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ug加工模块三轴是什么意思

发布时间: 2021-02-13 03:21:02

⑴ ug 五轴加工为什么用三轴加工

五轴加工分为定位加工和五轴联动加工。
定位加工是三轴加工。

⑵ UG编程RCS坐标系是什么意思

感谢
老叶的解答
那是不是可以说只做三轴加工
这个RCS参考坐标系和加工坐标系没有什么实际关系呢

⑶ UG五轴编程,和三轴一样建立一个加工坐标系就行了吗还是要添加几个局部的加工坐标系!

当然不是五轴除了有X、Y、Z轴坐标外还增加有一个角度哈,也就是说底盘固定是可以旋转的哈!请回报,嘿嘿!

⑷ UG加工模块坐标问题

是这样的,如果你进入加工界面,就要对工件进行编程处理,显示xm ym zm是正常的,【xm ym zm是加工坐标系,xc yc zc是建模坐标系,也就是绝对坐标】,一般在后处理的时候,这两个坐标是要重合的,如果不重合后面做程序会很麻烦的!

⑸ UG编程中工件坐标系与加工坐标系之间的关系

UG编程里面的是MCS,就是机床的G54坐标,MCS X,Y,Z分别对应机床的XYZ。而UG里的工件坐标系WCS是参考用的。

比如画图的方向用的是WCS 那么把MCS设置成和MCS重合就会很方便,而且 当你裁剪的时候是参考WCS的XY平面进行创建修剪边界!。 只要WCS设置对了, 上机没问题。

(5)ug加工模块三轴是什么意思扩展阅读:

UG CAM主要由5个模块组成,即交互工艺参数输入模块、刀具轨迹生成模块、刀具轨迹编辑模块、三维加工动态仿真模块和后置处理模块:

(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。

(2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。

(3)刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。

(4)三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。

⑹ UG编程中三轴加工跟四轴,五轴加工有什么区别

3轴的只能加工一个面,也就是说加工盘类零件,要求不高的模具也将就,回因为存在球刀中心线答速度为零的问题。 4轴的可以加工箱体类零件,模具加工的范围更广一些。 5轴的可以加工叶片之类的非常复杂的零件,只要刀具不干涉,所有的位置都可以加工到。

⑺ WIN10如何打开UG8.5三轴加工模块

原因可能是安装了精简版或者文件损坏的缘故。解决办法是:去官网重新下载完整包并安装即可。 UG NX 8.5功能如下: 1.基本环境 执行其他交互应用模块的先决条件,是用户打UG NX 8.5进入的第一个应用模块。 2.零件建模 分为:实体建模、特征建模、自由形状建模、钣金特征建模、用户自定义特征等。 3.装配 支持“自顶向下”和“自底向上”的设计方法,提供了装配结构的快速移动,并允许直接访问任何组件或子装配的设计模型。 4.工程图 从已创建的三维模型自动生成工程图图样,用户也可以使用内置的曲线/草图工具手动绘制工程图。“制图”支持自动生成图样布局,包括正交视图投影、剖视图、辅助视图、局部放大图以及轴测视图等,也支持视图的相关编辑和自动隐藏线编辑。 5.加工 用于数控加工模拟及自动编程,可以进行一般的2轴、2.5轴铣削,也可以进行3轴到5轴的加工;可以模拟数控加工的全过程;支持线切割等加工操作;还可以根据加工机床控制器的不同来定制后处理程序,因而生成的指令文件可直接应用于用户的特定数控机床,而不需要修改指令,便可进行加工。 6.分析 模流分析(Moldflow)、Motion应用模块和智能建模(ICAD)。 7.用户界面样式编辑器 一种可视化的开发工具。 8.编程语言 分为图形交互编程(GRIP)、NX Open C和C++ API编程 9.质量控制 VALISYS和DMIS。 10.机械布管 对UG NX装配体进行管路布线 11.钣金 提供了基于参数、特征方式的钣金零件建模功能,并提供对模型的编辑功能和零件的制造过程,还提供了对钣金模型和重叠的模拟操作。 12.电子表格 电子表格程序提供了在Xes或Excel 电子表格与UG NX之间的智能界面。 13.电气线路 电气线路使电气系统设计者在用于描述产品机械装配的相同3D空间内创建电气配线。

⑻ UG加工模块名词定义

第一个问题看来附件资料;第二和源第三问题差不多,不要想的很复杂,这样跟你说吧,区域之间与区域之内、跟随部件与跟随周边、区域和跟随是一样的,你只要理解什么是之间与之内、什么是部件与周边就可以了,之间是指两个区域中间的部分,之内是区域内部;部件一般是指凸台,周边指你要加工零件的最大轮廓(例如:一个长方体上面有个圆柱凸台,选择跟随部件生成出来的刀路就是绕着圆柱凸台走,选择跟随周边生成出来的刀路就是跟长方体最大轮廓走),不知道这样说明白没?



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