机械流怎么打
❶ 傲视天地 所有国家的机械流打法
机械流推图被抵挡到泪奔,非RMB,PK也是被虐,毕竟要强好多把武器,比人发展慢多了
表示机版械流已经绝种,我见过权几个要搞机械流的最后都放弃了,还有个RMB玩家也放弃了
所以,没法研究机械流打法,很难建立在实践的基础上研究。
❷ 星际争霸2人族打星灵机械流怎么打
最好能开局别被侦查到的情况下能跑出个死神(骚扰侦查集一体的高性价比单位~但回别造多,撑答死2个极限了),如果对面不是快攻(神族不太可能)或者tower rush(二矿记得卡好位就行),直接重工出火车,4火车跟造2个压出去,转科技出坦克或者飞机场出维京(针对对面部队出就行)。
开局大体就这样了,剩下还是看临场发挥和操作了。
打星际还是主要靠侦查,能及时侦查到对面动向或者建造单位,大把时间能转型~
嗯,还有科技流最重要的是会空投寡妇雷、各种埋寡妇雷、各种防排雷~所以要练习怎么玩寡妇雷,这东西人族基本必出啊~~~
❸ 星际2TVZ机械流详细流程
一篇非常不错的星际争霸2TvZ战术介绍文章,作者全面的介绍了人族如何使用纯机械化部队战胜虫族的方法。战术简介:人族 vs 虫族 纯机械化战术研究建造顺序:
❹ 魔兽争霸3人族机械流什么流程
这个战术主要就是初期开矿,后期以大量经济的优势压倒对方.现在LT一般不会在比赛中出现,所以能速矿的也就只有EI,TS上了.(其实TM,TR也行,就是比较难)
初期首发AM后带上4个民兵和FM去速矿.(这里有个细节,如果你觉得开矿时机不成熟,你可以先在那摆几个塔,过一小会再来)造好基地后要迅速放塔以防骚扰.(一开始3,4个就够了,等中期可以考虑再加几个)
因为有水宠的存在,HUM的MF并不是很难,FM数量以4-5个为佳.二本升好后直攀三本.接着放下两个车间,同时招募MK,这时候就分为出飞机和坦克这两个分支了.
先说下坦克.一般积攒到六辆可以去冲一波.当然这段时间你要尽量MF,少和对方进行正面战斗.以提高MK的等级以及清理矿区,随时准备再开矿.你的部队也要去侦察对方有没有扩张.
等坦克积攒到六辆.就让他们一起去拆对方建筑.自己家里继续造.这时如果对方造了分矿,你可以分两批,同时自己部队可以声东击西或继续疯狂扩张.
飞机的话比坦克难用点.主要积攒飞机到一两队后,升好对地火炮去轰对方金矿(一般是对UD)如果对方回防就继续扩张,如果他有分矿部队去拆分矿.
机械流主要就是要体现声东击西和建塔防御.以上是大致流程.当然其中你可以变一下,比如打UD可以用PAL.
不过说一下.机械流一般是对UD,和NE用的.如果对UD的话无敌血瓶千万不能少.
❺ 人族机械流全攻略
机械流,或者说猥琐流,在对付UD的时候有特效.我简单的说一下流程.
PAL首发,出来后敲民兵迅速回MF.这时要答防DK3陪.如果对手是满血满魔的DK,一定要放弃打怪,先打DK,直到DK贫血了不敢继续陪你再MF.PAL到2级以后,选择好时机敲民兵去速矿,并立塔,PAL到3级.家里疯狂立塔,剩下的footman 可以选择双线一些小怪.PAL买鞋子和单传开始疯狂屠农了.然后就是3本放下双或者3车间进行机械流.因为你立的塔多,所以UD一般会选择用一拨毁灭来拆塔,如果你PAL骚扰的时候,发现对手有这方面的意图,你就批量生产飞机.如果对手是ZZ+毁灭之类的兵种,那么就开始出坦克吧.PAL趟出一条路,尽量避免坦克在去对手家的途中被发现,然后就是强力的猥琐了.
❻ 星际争霸1 ZVT T机械流Z怎么打
星际1v1 我没有很抄研究。但感觉你的论述中,很大的一点就是 T形成了机械化这个东西。你的叙述是在这个假设的前提下的。 但是我觉得星际 很重要的一点就是对自己发展和经济的运用。任何职业都会把资源换成有效地部队。 即时战略 不要单一的考虑任何战术对比,那是没有意义的。星际的战术,一定要结合自己的经济。 我个人觉得,T要成有规模的机械化 是需要很多资源的。而在这之前,Z可以把数量堆积很高,或者开出有3矿,在这样的经济基础上,利用好Zerg暴兵快的优势,消耗T,这才是zerg利于不败的因素。 仅作为参考。
❼ 人族机械流如何打虫族
机械化打虫族抄,前期就袭必须骚扰,因为机械化前期威力不是很大。而且人族是单矿,如果让虫族前期运营的很好,那么中期的一波动物园组合的兵种,T非常难当。前期骚扰要么是雷车,要么是隐飞。隐飞的操作要求比较高,所以一般新手还是用雷车骚扰比较合适。雷车骚扰也分几种,一是提速雷车强冲进他主矿,二是空投雷车。中后期T就直接6.7个重工爆坦克加机器人的组合,只要攻防够,Z一般都打不过。
❽ 星际争霸1 中如何打好人族机械流
玩家你说的这种机械流是针对TVP的,主力类车,坦克。建议8.5人口BS,10人口提前探路,防内RUSH ,150矿并容应,BR气矿,接单VF重工厂,探到P正常龙骑开局就SKT1 单坦克,4机枪,一雷车(先升级埋雷)虚压一波,最好能在P分矿埋雷为最佳。当然,遇到菜鸟一波打残另算。。。。出门时,坡上造二级地,埋雷完升级坦克城防,如果求稳,可以不要埋雷,直接升坦克架,路口造一地保,接着BE,双VA不断升级攻防,早出雷达,观察P是否偷鸡出航母,金甲等,爆到90人口左右,可以试探攻一波 ,以类车为主,有钱就造类车和坦克,钱余就造重工,三攻三防的人族地面不对,P是打不过的,细节要自己慢慢练,不是讲一下你就会理解的,祝你早日练成!
❾ 星际争霸神族如何打人族机械流
最好是双矿一波流
1.双矿一波流的要点:
第一...双矿一拨不要开二矿的GAS
第二...双矿一拨要把GAS花掉都用在坦克上.
第三...VF数量要控制住最经济化暴兵.
第四...不用等到100人口.看P的三矿一开.马上推出.不要管人口.除非P是40人口开三矿..
一波就是兵力最大化,打时间差,升攻防不入多几个兵,一个gas最可能支持一的vf出tank,不管是否开3矿都靠判断对方的兵力和自己的操作,经验最重要,当你打1000把以上的2矿一波就知道什么时候a出去~
2.TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程
参考:
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=38681&highlight=tvp%2B%CB%AB%BF%F3
写之前,先说点题外话。前阶段发表了一篇《慢手流双矿sk暴兵流程》,其实写那篇文章之前并没有想写成sk的,主要想说明的是农民数量对暴兵的重要性,以及多兵营对慢手流的重要性。我觉得农民足够多,并且做到不剩余资源,那就表明已经掌握了如何暴兵。前几天网上也有一篇关于midas的tvp打法,我把它转到了灵犀星际网,说实话我只是大致浏览了一下,感觉写的很好。不过我没有看过midas打的vod或者录象,工作了就很少看录象了,要节省下时间自己玩,呵呵。
如果说《暴兵就是暴农民》那篇文章写的是一种tvp常规打法,那么本文写的就仅仅是一种战术,因为它有很多破绽,如果被对手猜测到,那么或许就会很危险。不过用这种打法打到10多级应该是没什么问题的。
注意:同前文一样,这里所说的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用这种打法,兵营和兵都可以不编队,但雷达要编队。这种战术流程很简单,前期造建筑,中期造兵,后期进攻。
前期
前期建筑顺序:
1.8/10人口的时候造房子
2.11/18人口的时候造兵营
3.12/18人口的时候造气矿
4.14或15/18人口的时候造房子
5.17至19/26人口的时候造重工厂
6.26至30/34人口的时候造2基地
7.根据侦察情况决定工程湾(BE)的建造时间
8.人口不停造
9.30-40人口的时候造研究院(BA)
前期注意事项:
1.我习惯兵营造好之后再派农民出去探路,总觉得这样经济要好一些,不过经常死在双bg rush和dark手里(T_T)。探路是必须的,注意一下对方的建筑情况,如果迟迟没有看到第3个pylon或者根本没有第2个pylon,那你就要小心rush和dark了。如果对手用龙骑把口子堵住,那么还是先造be吧,安全第一。
2.农民不停的造,兵营好了之后,先出一个枪兵,因为气矿起的有点晚,所以当气体资源够100的时候,水晶矿应该是250-300,所以先造一个枪兵不会影响重工的建造时间。重工厂和兵营一样,造在基地的附近,主要是防止rush。
3.重工厂完成以后加上附属的建筑物,兵营保持出枪兵,出5-6个。重工厂附属建筑完成以后,根据情况选择下一步计划:如果对手出了zealot,那么重工厂造tank;如果对手没有出zealot或者只有单兵营,那么先造bc,然后出坦克。钱够了,升级坦克的架起科技,枪兵扇型hold在路口上。
4.Be就造在高地边缘,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,对手dark来的特别快的话,会先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一样道理,如果没堵住口,第1个dark溜了进来,肯定先去骚扰农民,如果看见造be的scv,肯定要先砍掉。这样你连在口上修防空阻止第2个dark进入都不可能了。不过这些都是小问题,如果be建的早,就没这些问题了。主要想说明的是:有时候时间上差一秒,就会决定胜负,所以要注意细节。
5.Bc完工后,坦克应该只有一辆,这时候不适合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先补农民吧。当有了第2辆坦克的时候,你就可以选择打出去了。这时候4-5个scv+5-6个枪兵+2个坦克还是比较强的,所以对手的龙骑肯定会后撤。而你可以选择追或不追,至于追多远,就看经验了,一般不要追太远的好。
6.这时候bc应该已经飞下来了,把主矿的scv拉下来1队。分矿也立即生产scv。在路口处修1个防空。主基地看情况补1-2个防空。坦克出3-4个就停止,开始出4-6个雷车,升级蜘蛛雷。其中2个雷车用于控制资源点,4个雷车用于防止空投dark。这个时候在分矿处建造ba,另外造2个va升级攻防。
7.在分矿处修3-4个防空,让这些防空围成一个no ob区域,用于以后集兵。也使敌人不了解你现在的兵力组成情况。留在家里的雷车在路口处埋几颗雷,并留在分矿处。当ba完工以后就加上2个雷达。如果你担心门口被冲,修个地堡吧。
8.当上面7条完成以后,你需要做的只有两件事:1造房子,2补农民。注意这时候你的兵力只有4个坦克和4个雷车,并且只有一个重工。
中期
这里中期不列建筑顺序,因为非常简单。
1.当初期的建筑都完成以后,需要做的只是补农民和造房子。当人口58-66时(我一般是在62左右),你的钱大概有1000+,这时不要犹豫,从主矿拉8个scv出去,同时起8个重工厂。(第8个重工厂可能钱不是很够,要等几秒钟,如果你是在66人口的时候开始造的,那么你就同时起9个重工厂)。当钱再次够200的时候,再造一个重工厂。建造重工厂的时候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,现在就把结集点设置到那个no ob区域。别忘记补农民。
2.这个时候,你造房子的农民数量就应该是2个或者3个了(其实应该是2.5个)。重工厂完工之后,scv回去采矿,将重工厂中的2个加载附属建筑物。这时候,你会有3个重工厂出坦克,7个重工出雷车。
3.生产兵的规则是:保持坦克不断的情况下,有多少钱都补雷车。初期可能会有2-3个生产雷车的重工厂停产,不过一有钱就要马上造。这个时候别忘了提雷车的速度(如果你怕忘,在升级完蜘蛛雷就可以升级速度)。这个时候其实补不补农民都是可以的,因为如果你在之前一直在补农民,那么你现在的农民数量足以支撑10个vf出兵。
4.随时利用雷达侦察对手扩张情况。如果发现对手兵少,并且占了第3矿,那么最好在150左右人口的时候就开始进攻。如果发现对手还没有第3矿,或者第3矿还没有建成,那么不要着急。毕竟200人口对拼的时候,p更费操作。
5.如果没有骚扰的话,这种暴兵可以在13分钟多一点的时候到达200。说实话,我没到过200,一般没被骚扰的话,都是12分40秒或50秒的时候到180,那时候我就打出去了。
后期
后期建筑顺序:
1.建造飞机场,其实机场早该建了,不过我一般只升一攻一防,所以我机场建的很晚,这不是一个好习惯。如果你没有忘的话,在中期就该把它建好。如果部队没有很快到3攻3防,打航母有点吃力。
2.在出击的时候同时占2个矿(同时建两个bc),建议一个建在自己没有气矿的资源点,一个建在离这个资源点比较近的出生点
❿ 傲视天地机械流如何配置
徐荣 郝昭
