机械法如何打恶魔园
⑴ DNF机械师的PK打法怎么打!
这个机械PK比较简单首先就是要将对方防倒或打浮空
一般我采用就手雷和浮空弹版
我的手雷和浮空现在都+满了权
这两个技能为什么要加满我就不说了效果我想都明白,我一般都采用这两个技能将对方浮空后接BBQ下来再接浮空弹+向上手雷在跑过去在要掉下来的地方放双爆先不引爆
看他掉下来时将他踏住(踏射),子弹打完了在接个向下手雷
双爆就差不多就爆了
就算他学了蹲伏也能爆到哦
!!!我想你最好还是去网上看下机械PK的视频或去55线学下
⑵ 炉石传说机械法怎么克制
炉石传说机械法怎么克制,一起来看看吧!

鱼人招潮者、保护之手、专救赎、银色保卫者(如果属你没有硬币,并且有1个1费生物)淤泥践踏者(如果有银币或者救赎)、鱼人袭击者、复仇(如果有猎潮者)、圣光的正义(仅仅在对面也是快攻的时候)
策略:这是我见过速度最快的一套卡组。比打脸猎,动物园还快。如果你的抽牌特别完美,你可以在5回合内解决掉打脸猎。用你的圣盾来解对面生物,或者来保护你的关键生物,例如鱼人领军。尽最大努力来让你越来越多的鱼人占场,最后通过寒光先知来buff起来。
⑶ 炉石传说机械法怎么玩
机械法强在前期铺场能力强,中后期还有电影的法术斩杀能力。
虽然机械法卡组都差不多,不过带机械雪人的真的不多,容易卡手...再加上你没有安东尼达斯,一旦站不住场后期没有翻盘点,所以这个卡组还是有一定缺陷的,不过问题不是很大。我觉得你可以考虑改一下卡组别带机械雪人和碧蓝幼龙,试试带科学家和镜像的复古机械法。
因为现在的蓝龙机械法是基于后期有女王,有砰砰这种橙卡的,你还是以追求前期能力为主好。
机械法的打法很简单啊,天胡就铺死对面。不胡就靠炎术士返场。
总之就是站场抢血,打到中期被别人反场也正常,但是如果前期抢到足够多的血就可以用法术去斩杀了,没啥特别多的讲究。
⑷ 炉石传说恶魔园术士怎么打 恶魔园术士打法攻略
炉石传说恶魔园术士打法攻略:

恶魔园小tips:
1. 对阵佛祖骑,打佛祖骑最要紧的是前期抢场面,那么,我们就要先上战场怪,而不是先上抢血怪。比如飞刀和鬼灵爬行者,那么我们就要先上鬼灵爬行者。飞刀在这个对局中是很重要的,大部分时间应该保护飞刀,让飞刀尽可能多地造成伤害,小部分情况应该裸上卖掉飞刀以求节奏不蹦。小鬼首领是很好的对抗佛祖骑的生物,尽可能早地丢到场上,吸收伤害,提高攻击频率。另外就是破奥秘的技巧了,处理好前期的奥秘会让我们对抗佛祖骑的胜率有显著的提高。
2. 对阵咆哮德,这个对我们来说是个优势对局,小德前期解场能力羸弱,我们需要尽可能多地提高场攻。与大部分对局不同的是,对阵小德的时候不需要蛛魔之卵来防aoe,所以尽早破蛋是个好选择。在有选择的时候,阿古斯架起蛋最好就破开,而不要莫名地防AOE而不破蛋,被鹿德沉默了是很伤的。在中期攻防转换的时候,一定不要怂,前期我们一般都是压制场面的,在小德成长激活生物质量上来之后,我们要在解场和打脸之间做出个准确的判断,少解优解,如果有高血量的小墙就放心输出,利用阿古斯和亡语生物让场面变得尽量复杂,尽早结束比赛,不要陷入解场癌。
3. 对阵恶魔园,在内战方面,场面就是一切。当你理解了为什么1费的烈焰小鬼要撞上对手硬币出的鬼灵爬行者的时候,你就会提高内战的水平。场面是什么,攻击、血量、攻击频率都是非常重要的,尤其是攻击频率。猫头鹰是内战很抢节奏的一张卡,不要舍不得,沉默小蜘蛛、蜘蛛蛋甚至小鬼首领都至少是不亏的。
4. 对阵冰法,冰法一直是被认为克制恶魔园这类的铺场卡组的,我们对付冰法主要看准四点吧,第一是猫头鹰沉默末日,第二是塞布压出冰箱,第三是二王防住斩杀,第四是不要铺满场。打冰法不是按伤害量算的,是按回合数算的,不要怕抽牌,要去找关键牌(猫头鹰、塞布、二王),算好回合数,相信年迈的恶魔园打天梯上水平参差不齐的冰法还是可以保证5成胜率的。
5. 对阵打脸萨,恶魔园打打脸萨不能算是优势对局吧,毕竟对手胡起来是不讲道理的。尽量多的站场,尽量提高场功,力代蛋打脸也是可以接受的方式,优势情况注意一下元素毁灭,劣势就不要想太多尽量增加场功就是了。很多时候就是一回合的事情,精细计算伤害,争取少溢出地斩杀对手,该裸下就裸下。
6. 总而言之,恶魔园是一套讲究铺场、站场、打脸的卡组,由于我们铺场在前,交换占先,那么合理预判及预防对方可能出现的优质单卡及AOE就是最为重要的,这也是同样的卡组在不同的选手中表现不一致的原因。多想、多预测、多预防,相信不久的将来大家都可以成为年迈的恶魔园玩家。
⑸ 炉石传说、牧师打机械法怎么打,尤其对面有大法师安东尼,这零件配合安东尼实在太恶心了。求详细牌组,套
打机械法 不靠偷 靠清场和拖 你需要2张吵吵 2张狂野炎术士2张复活术回 2个随从都很适用复活术 然后就是答多带一些法术 nova2张不用说 群体驱散看情况 真言术盾 维纶恩泽最好套炎术士 理想情况 3费你能用炎术士造成全场3点 瞬间解完对面机械(炎术士 盾 硬币 盾)条件好带2张圣光炸弹 战场医师新牌可以带 4费1/8 不仅能吃很多小怪还能奶自己 接下来上点优质随从就可以 最好是能压场的 比如砰砰博士 变羊了还有2个蛋 强杀了还有可能复活 最后说一下 无面和灭一定要带 女王可以不带 对于机械法 女王不如130 痛酌情带 带1张比较好 多带点奶 老司机带一张也够 1费奶三和1费奶五是不错的选择 可以替换老司机 毕竟法师光算所有法术打乱都能把你打死 更别说有安东尼造火球了 一边清场一边奶自己 等到你能压场时 留一些随从 烈焰风暴 很多机械法基本都是靠这个翻盘
⑹ 机械加工中,是如何打表圈圆的
是打表找正零件么?
在车床上找正零件时,把杠杆表或者百分表装在磁力表架回上,表架吸在导轨或者答中托板上,表头压在零件外圆上。转动卡盘一周,表针的波动量就是零件的圆周跳动量。使用比零件硬度低的材料,敲击零件找正。
在铣床上找正零件时,把杠杆表或者百分表装夹在立铣头上,零件固定在工作台上。表头压在零件外圆上。转动卡盘一周,表针的波动量就是零件的圆周跳动量。移动工作台找正零件。
⑺ 炉石传说怎么打机械法t7猎动物园

这是我用的,差不多就是专打T7动物园的,打T7能到91开。这套卡组就是在平常快攻多内的时候拿出来用的,那容段时间摸腿骑和T7多的一逼就组了这套卡组专干快攻,这套卡组基本没什么后期能力,碰到中慢速卡组基本是直接投的。其他卡组的话如果想对3大快攻的话就是奴隶战,但是需要多万一段时间来熟悉,然后防战也行。其他再就是环牧,墙德。
⑻ 副本机械怎么打
一、机械大战必须组满五个人,并且是五个真正意义上的独立玩家,每一个人都必须保证活动期间能够全神贯注参与的,不挂机,双开的小号禁足,这个不解释;
二、机械大战中,前十关至少前五关,只能使用数字一上的“火焰弹”。
三、机械大战中,前十关至少前五关,禁止使用数字234上面有道具的陨石冰冻之类的道具,尤其严格禁止使用群攻击技能。这个稍后解释。
四、机械大战中(如果是以30关为目标,想要开称号的话)请务必保留好群攻技能,从第25关开始,五人每人每关放一个群攻,可以撑到30关。
五、活动期间如果出现汽油、烈焰光环这样的道具,没怪和怪少的时候禁吃,怪多的时候才吃。(汽油适合出蜜蜂的时候吃,烈焰光环适合有冰冻祭司和一群怪一起出现的时候吃),下面解释:
六、从第一关到最后一关,要始终保持有人轮流修理核心,让每一个人始终处在轮流3分钟冷却修理的情况下。尤其是前十关,不要使用道具挡怪拖怪,前十关怪少的时候放心让他们接近核心吧,大家轮流修理并搞定就行。
详细解释:
一、机械大战的原理是什么?
机械大战不是单纯的考验玩家之间的组队配合,还有一个非常重要的考验:那就是合理的资源利用和配置。
我们都知道,机械大战中的资源(消耗道具)都是有限的,每一关结束以后随机掉落的,类似绝情塔,不是你可以通过NPC无限量购买的。所以队伍一定要合理利用好这些资源。
前十关尤其是前五关,怪物的数量相对较少,如果这时候你就使用冰冻啊陨石啊,呵呵,后面怪多了没道具用了你就等着哭吧。
这也就是为什么我说前十关尤其前五关严禁使用道具攻击了:怪少,即使靠近对核心也不构成非常严重的威胁,所以大家不要使用道具,就使用火焰弹一个一个打。前期的小怪物基本上4下灭1个,1个火焰弹灭25%的最小怪的血量。就算有怪靠近核心,也不碍事,大家注意核心的血量,轮流补给(修理箱3分钟冷却)
机械中所有的道具攻击都是没冷却CD的,但是都是有限数量在活动中投放的。所以一定要保留前十关尤其是前五关的资源,以备20关以后使用。
二、机械大战的倒推法,算出每一关的资源配置?
假设30关为限(因为30关是开机械大师称号的),那么(上面已经说过了)从第25关开始,五人每人每关放一个群攻,可以撑到30关。
20关以后就是恶魔关了,这时候怪的数量是很庞大很惊人的,所以20-25关主要靠前期积累下来的冰冻和陨石来分批量灭怪。
只有一个事情是可以从第一关开始始终坚持到最后一关的,那就是修理箱,5个人(最好是固定队伍或默契队伍,安排好的,有顺序的)要轮流修理核心。修理是3分钟冷却的,后期怪多时为了不手忙脚乱,前期一定要安排好,这个一定要规律化。
前五关甚至前十关,因为只能使用(无道具)攻击的火焰弹,所以难免有漏网之鱼靠近核心(这时候千万别急着用道具,用了你就输了)这时候就可以开始用修理来维持了。因为前期怪少,血量50%左右的时候修一次即可。前期宁可修理,绝对不可以使用冰冻或陨石,除非你不想闯30关拿称号。
为什么说是第五第十关呢?因为怪刷出来要看人品和运气的。基本上第五关已经肯定出蜜蜂了,运气差点的(我自己碰到过)第五关就已经出冰冻祭司了。这时候千万别慌,先干掉蜜蜂(因为速度快,最先靠近核心),再一起一个方向一个方向的解决掉冰冻(这时候怪少,可以让他们靠近核心,只要自己控制好核心的血量,基本上是安全的,后期魔鬼关才比较吓人)
到第十关的时候,会出现血量超厚的小BOSS了,当然二十关的时候会出现血量更厚的大BOSS哈。BOSS血厚,所以一定要大家一起集中火力,用火焰弹打,一群人大家一起狂按111111111嗯,别忘了轮流修理的,轮到谁,谁留意核心的血量哈。
至于没有冷却时间的道具,一定要在(1)厚血小BOSS携大群小怪出现的时候(2)20关以后魔鬼关的时候;在这2种情况下使用。
不论是陨石还是冰冻,都是群攻的效果,所以一定要砸在怪堆里,冻就冻一片,砸就砸一锅。如果队伍里谁在对付单个怪的时候使用冰冻或陨石,呵呵,大家自己使用家法去教他吧。
接下来说说汽油和光环的用法。这个道具是吃下去立即生效的,而且时间比较短。是状态,不是道具。所以,大家不要一看到东西出现就马上去吃。
汽油的话,主要是留在有冰冻祭司出现的时候使用;光环的话,刷出来的怪多了再吃。(一般出现以后不会马上消失的,放上2-3关不会过期的,而且每2-3关总有一批大数量的怪物一起的,这时候就要看光环的了)吃了光环的,就绕着怪跑吧,停着的话个人感觉没有绕怪跑的效果好。
三、是不是撑过前十关就可以使用道具了?
只能说,根据实际情况量力而行,因为有不确定性的。如果硬是强忍着,万一前十关也没过就结束那就不好玩了。只能说,相对而言,前五关是严格禁止使用道具的,因为前五关不使用道具绝对死不了,除非集体挂机、集体不打,任凭怪打核心。
从第十关到第二十关开始,尽量少用道具,除非万不得已。比方说,一群怪在核心旁边打核心了,这时候就用陨石等(有群攻效果的)不要用冰冻,冰冻住了还是能打的,用了是浪费。冰冻只是用来拖住怪的。当怪数量很多又距离较远,并且一时解决不了,可以用冰冻停住一群。尤其是后期(大约十关十五关以后),可以控制好,3个方向冻住以后,大家集中火力一个方向一个方向的轮流消灭。
总之二十关以前,也就是魔鬼关以前,始终是要坚持一个原则,就是万不得已,尽量少用和不使用道具。因为道具就是资源,资源有限,它们是要留在二十关以后对付魔鬼关用的。
那么,是不是二十关以后可以甩开膀子尽情用了呢?我个人的建议是,如果你足够熟练并且队伍非常有默契,有更高要求想拿更多经验的,还是坚持这个做法比较好。如果你只是为了三十关开称号的话,那么也要根据资源道具的实际情况,无论如何把20-25关给撑过去,后面的就交给群攻吧(如果25关之前用群攻,除非你的资源丰富到漏油,实在是装不下了,所以闭起眼睛乱扔)
写在最后:
以上攻略仅为纸上谈兵,自己的实践操作才是关键。总之,实践出真知,在这里祝福所有进来认真仔细看完全文并且回帖的朋友们都能够早日拿到机械大师的称号吧!
(PS:机械大战没有等级要求限制,按照组队玩家自身实际情况各自结算经验的哦)
⑼ 炉石传说机械法法卡组,大法核心,以及遇到机械法有什么好办法吗,有什么卡组克制机械法

我在用的机械法 视个人打法和习惯 有很多卡都是可以替换的 比如:
齿轮大师 机器回雪人 哀绿答 谢娜 吵吵 奥术智慧 基维斯 呼啦 麦田 发条骑士 回收机器人 魔能机甲 飞天魔像(这个比较拖节奏不推荐)碰碰 飞机头 大伐木机 拖什雷你根据自己的习惯和可能遇见的对手看着换就好
卡组是死的人是活的 再厉害的卡组也得适合自己才行
打法以铺场抢血为主 大法师核心肯定是零件法 用机械单位站住场面的优势 收集足够的零件 找机会上大法师 刷到手几个火球 斩杀
保护好自己的跃进者可以让你更快铺场 或者养好自己的法力龙也能给对面造成很多麻烦 在对面能AOE前 站住场面优势 抢到足够的血以后 火球斩杀
打机械法就是和他抢场面 尽量解场到后期机械法的随从质量普遍就下降了 所以前期卡片一换一 都是赚 关键牌比如跃进者和法力龙 尽早解 否则越来越烦 也要保护好自己的脸 防止被 10费双火球冰箭 斩杀15点
⑽ 求一套克制机械法和脏人牧的牌组,炉石大神来
t7猎恶魔园动物园等,快攻打以上两个都不虚,至少也能55开。咆哮德毒瘤德也是内优势。
其实你可以看到,现在容天梯机械法与之前想比,越来越少了。而且机械法现在的环境并不强,前期没跃迁也很难铺起来,一波aoe清场,过牌也很成问题。
脏牧算是偏娱乐的卡组,顺了很恶心,卡手就没什么大用。
看你说的这两个卡组很厉害一样,其实主流卡组,除了个别职业被克制的,都能打,都不虚,还是要看技术。
