流星蝴蝶剑怎么加机器人
❶ 流星蝴蝶剑里的机器人怎么加啊(要详细的)
方案有两种: 其一:自己建好房,进入游戏后,先按“\”键,然后是大写的AI,再是空格,最后输入机器人指令,回车就OK。机器人指令如下: (这是系统默认的指令) 1.\AI dagger 人物是 冷燕 武器 匕首 2.\AI sword 人物是律香川 武器 剑 3.\AI hammer 人物是野和尚 武器 大锤 4.\AI blade 人物是铁胡子 武器 大刀 5.\AI lance 人物是高寄萍 武器 长枪 6.\AI katana 人物是无名 武器 忍刀 7.\AI punch 人物是范旋 武器 指虎 8.\AI STINGER 人物是小何 武器 双刺 9.\AI SAMURAI 人物是石群 武器 乾坤刀 10.\AI GUARD 人物是孙玉伯 武器 大刀(只防不进攻) 11.\AI UNGUARD 人物是和尚 武器 刀和长枪 方案二:方法和一一样,不过这是需要修改文件的,也就是说,通过自己修改文件后,想怎么加人就怎么加人。具体方法是: 首先打开流星目录下的Level文件夹,就会出现这样的东西:(记住这是原文件,后面我会说到这个的!) 然后将这些原文件用记事本方式打开,又会出现以下内容: 这些全是编辑命令,也就是电脑术语种常说的“C语言”,我选择告诉你怎么弄。 string Name = "我爱你"; ——这是代表人物的名字,你可以根据自己的喜欢随便写什么名字。 int Model = 1; ——这是代表人物的模型,改后面的数字就可以出现你喜欢的人物。 int Weapon = 5;——这是代表人物的主武器。 int Weapon2 = 0;——这是人物的副武器。 int Team = 0;——这是人物的队伍,0是玩盟主,1是流星队,2是蝴蝶队。 int View = 10000;——这是人物视线。(可以不改动) int Think = 10000; int Attack1 = 30; int Attack2 = 25; int Attack3 = 25; int Guard = 20; int Dodge = 0; int Jump = 1; int Look = 1000; int Burst = 30; int Aim = 100; int GetItem = 0; int Spawn = 5; int HP = 3000;——以上的全都不怎么重要,都可以不改动,这一条是代表人物的血值,3000就表示出来的时候有300的血 int g_selfAddr; OnInit(int this) { g_selfAddr = this; } OnStart() { int c = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(c, "run"); } 然后这些也不用改动。切记的是,上面这些编辑命令您最好只改我说的那些,千万连一个标点都不要搞错了,否则这个人物就创建不了!! 我再附上人物与武器的代码给你: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 这是人物的,前面的数字你就可以放在上面说的代表人物模型的那一栏。 下面是武器的,同样的,放在代表武器的那一栏。 武器 普通属性 高攻属性 高防属性 高敏属性 圣诞属性 飞镖: 七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37 飞轮: 日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 火铳: 夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39 双刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41 剑: 碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60 长枪: 碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43 大刀: 斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44 大锤: 修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45 乾坤刀: 青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50 指虎: 饿虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58 以上说的其实就是根据我们自己的喜好自己做一个人物出来,当您改完以后,就点关闭,然后会跳出一个对话窗,问你是不是保存,点确定就可以了。现在是最重要的了,当你做完一个人物后,将它原文件的前面改掉,建议改成“1.pst”,这个“.pst”千万要加上!这样您在游戏的时候,想加机器人就直接输入\AI 1就可以了。
❷ 单机版流星蝴蝶剑怎么加机器人
打开流星蝴蝶剑文件夹中的“Level”文件夹(先将这个文件夹备份一个!!!),里面有很多“npc**_**.pst”的文件,这些就是每个地图的机器人,用记事本打开它,复制里面的所有内容,自己先建一个记事本,粘贴到里面,记事本名字跟那个相似就行了。比如,如果是npc08_01,那就改为npc08_02,注意后缀名一定为.pst。
string Name = "大刀侍卫";
-这个名字随便改
int Model = 9;
int Weapon = 35;
-这是他的第一个武器
int Weapon2 = 23;
-这是他的第二个武器
int Team = 2;
-这里把数字改为“1”的话就是给自己加帮手,“2”的话就是加敌人
int View = 40;
int Think = 70;
int Attack1 = 10;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
int Guard = 40;
int Dodge = 15;
int Jump = 15;
int Look = 50;
int Burst = 10;
int Aim = 70;
int GetItem = 10;
int Spawn = 10;
int HP = 3000;
-这是他的生命值,除以10是在游戏中的真实生命值
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}
OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 10, 8, 116, 115, 7, 114, 23, 25, 48, 26, 27, 28, 89, 29, 31, 30, 27, 10);
}
其余不用管就行
我改成我队3人,打敌人10个,那叫爽啊,哈哈。人的多的话也许会出错误,看自己电脑配置而定。
❸ 流星蝴蝶剑怎么加机器人
不用插件抄
1.在游戏中按“\”(不包袭含引号)
2.输入AI_(“_”为空格),键如下列代码,按回车。
每个代码分别对应一个电脑NPC,输多少个名称,就出多少个电脑,最高15个。
电脑智商极高,不要一次输入太多了,不然会死得很难看。。呵呵~
sword
guard
lance
katana
hammer
dagger
blade
samurai
stinger
unguard
如果是闯关的地图,1.如上 2.按AI_ 4次就可以召唤出本关的任务。
❹ 流星蝴蝶剑怎么加机器人
方法一:
如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原
❺ 流星蝴蝶剑如何按=建添加机器人。
1、快速进入游来戏,按“Esc”跳过自剧情,选择“区域网络”;
❻ 单机版流星蝴蝶剑如何增加机器人实行对战
在游戏进行的时候按下"\"键,然后输入"AI
文件名"
举个例子:\AI
sword
这就是一个成功的例子,在游回戏进行的时候输入这些就可以成答功加进一个电脑,不过是在局域网的情况下!
文件名,也就是"sword"这个地方要输入的字母可以在流星蝴蝶剑根目录下的Level文件夹里可以找到!Level文件夹里所有扩展名为.pst的文件都是机器人文件,只要把它们的名字记下来,然后输入在"sword"这个位置就可以加出电脑来了!
❼ 流星蝴蝶剑局域网怎么加机器人
(1)、版本不是原来版本,最好是9.07;
(2)、要在局域网络中的创建房间里。
❽ 流星蝴蝶剑如何添加机器人
打开流星蝴蝶剑的文件夹,然后找到一个叫Level的文件夹,里边的文件都是机器人版的文件。游戏里添加机权器人就是靠这些文件。
然后进去游戏以后在键盘上打\ 这个键一般在回车上方。按了这个键以后,左上角就会出来一个command。然后输入AI,AI要大写,然后输入level文件夹里边的文件名,就是加各种各样的电脑。举个例子吧:
\AI dagger 拿着匕首的冷燕
\AI hammer 拿大锤的花和尚
\AI lance 长枪
\AI punch 指虎
\AI sword 剑
至于其他的,可以把后边的武器名字换成那个文件夹里边的文件名
❾ 流星蝴蝶剑怎么加机器人
楼主,如果你是要在单机模式里面加人或者说是加队友的话,那你就要改流星蝴内蝶剑里边leave文件夹容,里边的pOS文件是可以用记事本打开的.
流星里面有3种模式分别是流星,蝴蝶还有自由模式(这个相信楼主知道.但是这就是你的问题的关键.)
一般单机任务开局流星都是主角的那方.
现在我打开的是sn14_.pos(炎硫岛那关.)
其中有这样一段
OnStart()
{
AddNPC("npc14_01");
AddNPC("npc14_02");
}加入了这两个电脑人.你可以在leave文件夹里边找到的分别是npc14_01.pos和npc14_02.pos.
现在我打开一个npc14_01.pos里面有这样一段
string Name = "大刀哨兵";(这是电脑人名字.)
int Model = 2;(人物模型)
int Weapon = 8;(主武器)
int Weapon2 = 2;(副武器)
int Team = 2;(这个就是队伍了,0代表自由人,1代表流星,2为蝴蝶)
现在会了吧?等你的好消息.
❿ 流星蝴蝶剑怎么添加机器人
加机器人:\AI 或AI *(注意抄AI一定要大写,袭*为pst文件名称)
简单的说:加人就是加那人用的武器名字(如:sword 的意思就是剑,那机器人用的就是剑)
\ AI sword
\ AI blade
\ AI KATANA
\ AI Hammer
\ AI Lance
\ AI Dagger
\ AI NPC01_01
\ AI NPC01_02
\ AI NPC01_03
\ AI NPC03_01
\ AI NPC03_02
\ AI NPC03_03
\ AI NPC03_04
等等。。。。