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超级机器人大战体型差补正怎么算

发布时间: 2021-02-23 00:55:32

『壹』 超级机器人大战J的气力和CT补正是什么概念

气力 和CT补正来的意思就是 气力上自升的比原本要快很多
CT就是出现暴击的几率要 CT补正就是CT率更高了
连击要求学习连击技能 然后对方战位必须是一排 你如果学习几级连击就可以打几个敌人
而且只消耗1的弹数 或者 使用1次技能时候的能量

『贰』 超级机器人大战 用学习型CP+++CT补正率 有什么用

会心一记的机会,和精神斗志一样,斗志100%

『叁』 超级机器人大战ap 地形加成是怎么算的

机体+机师算出个总的,那个是命中回避的,武器那个算伤害。一般都是A就是正常无加成,S有,B之后的往后减,具体数据要查攻略

『肆』 机战Z,超级系到底学不学体型差补正无视

超级系一般学底力(一般自带4级以上)
补正差是相对的,体积小VS体积大,会减回少伤害。反之就答是减少命中率。
超级系一般都有必中,如果你玩的是Z3,有巴神唱精神,就更加不需要考虑命中了。
所以个人感觉,超级系学体积补正是有点浪费。

『伍』 超级机器人大战z如何看体积大小

在机体能力一栏里,图中红框处就是体积

『陆』 机战Z破界篇的差补正无视是什么意思

简单点说就是无视由机体体形差引起的伤害补正。
经常玩机战的机油们对体形差这个概念应内该不陌生,由小容到大通常有SS,S,M,L,LL等几个等级。一般地,体型越小,回避能力越好(在地形适应相同的情况下),但其对较大型机体进行攻击时造成的伤害就会因为体型的差距有所减少,小一级的机体对大一级的机体所造成的最终伤害要乘以一个补正系数,一般为0.9,这也就是我们常说的体形差补正系数。
而差补正无视的作用就是忽略这个补正系数,以提高小型机体对大型机体的攻击伤害,一般给体型为SS,S,M且武器中无差补正属性的机体使用,这样在打战舰和Boss(一般体型都较大)的时候,小型无双机体也就能打出较高伤害了。
另外顺便解释一下直击,这个精神的作用是使特殊防御技能无效,比如防护罩(绝大部分机战作品),援护防御(部分机战作品)等等,一般用于单机打有罩的BOSS,打出高伤害。此外合体技自带直击效果,发动合体技时无需再使用此精神。

『柒』 psp超级机器人大战A的一些问题

首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的,
高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体攻击高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,敌人体积是M,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。

其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为A,那所有伤害命中都是以100%计算,B为原来的90%,而S为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(最明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为A时所有回避装甲都已100%计算,B为原来的90%,S为110%,且地形本身有加成,比如树林有防御,回避+15%的效果

而且距离也有关系,越远命中越低,也和人物能力有关

综上所述由于斩魂者体积为L,如果敌人小兵体积是M,且他的地形适应在所在格为A,那基础命中需要减少。
而多蒙的机体都是M尺寸的,打M尺寸机体基础命中都是100%,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,不管是地上还是宇宙,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,母舰的尺寸那个大啊。但大体积的机体但来的好处是伤害减少。所有的机战都有上述关系,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如最简单的机战Z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战OGS里也有部分武器属性代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。

其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系都是超级系,体积都是L,而大多数小兵体积都为M,打敌人基础命中都减少,敌人打你,你回避都降低,且由于超级系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,成长也很低且机体机本身动性低,所以打不中闪不掉,故精神都有必中这个技能,但超级系的武器多为近战,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中M型机体,那伤害是毁灭性的,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,早就就超级系高工高防的特性,所以要用超级系基本都要用到精神必中。

以下转发自机战AP论坛
AP那蛋疼的命中率是怎么算的
技术帝 为了红杏去拆墙 的数据:

基本命中率=(攻击测角色命中值/2+140)x攻击测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1

基本回避率=(攻击测角色回避值/2+机体运动性)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正

命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果

最终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正

#1:包括NT和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or 强化人间技能等级x1)%

#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应 修正值
s 1.1
a 1.0
b 0.9
c 0.8
d 0.4

#3:机体体积修正表
LL 1.4
L 1.2
M 1.0
S 0.8

#4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%

#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正

总体上来看 命中计算公式是没问题的,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避。。。。而且地形显的非常突出,S-C基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多。
比较特殊的是体积差在AP只影响命回防

『捌』 超级机器人大战里的弹数。CT。照准。运动还有底力之类的是什么意思啊。

弹数就是说剩余的炮弹数量,用光就没了,可以通过消耗型芯片补充或者拥有补给能力的机体专补充属

CT是一个百分数,代表会心一击的发动概率,不同的武器有不同的CT值,会心一击发动成功,将造成原武器的1.5倍伤害(在A版中应该是1.2倍),当然发动与否还要参照敌我双方机师的技量值

照准类似CT,也是个百分数,代表命中率,不同武器有不同命中率,同时命中与否也要参照我方命中值和敌方的回避值

运动就是运动性,可以理解为机体的灵活性,运动性会附加在机师的回避值上(A版中同时附加在回避值和命中值上),增加回避率,简单说,运动性越高的机体越不容易被打中

底力是机师特技之一,最高9级,一般是超级系的机师会拥有,效果是一直存在的,影响机师的命中、回避、格斗、射击以及机体的装甲值,但会随着机体血量的变化而变化,血越少效果越强

至于其他属性,你再说我补充,会让你满意的~

『玖』 机战Z,超级系到底学不学体型差补正无视

随你,学不学不重要,因为超级系不加补正能打到的基本也就是L和2L级的,损血差不多的专
但是如果你重点培养超属级系,那就必须学,因为像盖塔和魔神这类培养了命中还是蛮高的,防御也蛮强的,整体还是可以当先锋的,所以必须学才能和BOSS对拼……

『拾』 超级机器人大战如何从武器账面计算最终伤害

最终攻击输出=武器攻击力*(气力+格斗/射击)*武器地形适应性补正*机体/机师特殊能力回*体型差补正/200

最终答防御力=装甲*(气力+防御)*机体地形适应性补正*机体/机师特殊能力*体型差补正/200
最终伤害=最终攻击输出-最终防御力
最终伤害最少值为10

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