机器人带什么有攻击
1. 机器人出什么提攻击
蓝宝石2红出门,回来后合成女神泪,出CD鞋。之后合魔宗再是冰川(这样专算是挺常规的)
这边属开始可以买攻击装了,我出的是无尽,再是红X
其实机器人攻击很厉害的,有个W技能,前期可以+攻速 E技能可以打双倍伤害
感觉机器人中期的时候做肉不顶用,这样出装备输出很高
不过有一个弊端,就是后期可能不好发展了,如果是顺风局亲们可以试试哦~
别忘记采纳哦····
2. lol。我给机器人带耀光,开E,算几倍攻击啊
耀光的效果是加成你人物基本的攻击力(就是没有符文、天赋、装备加成的攻击)
所以机器人带耀光开E的伤害是全攻击力的两倍+基本攻击力!
3. 智能机器人有什么用 能加攻击吗
操作型机器人:能自动控制,可重复编程,多功能,有几个自由度,可固定或无人侦察机和攻击尝试着说明到底什么森政弘又提出了用自动性、智能性、
4. 机器人带什么技能
机器人的大100%加成魔法攻击力,而且技能冷却缩减40%后十几秒就能丢大,所以建议法强为主攻,攻击10防御0通用20,攻击加到法术攻击,冷却缩减,法术穿透,通用点出6%冷却缩减
5. 机器人有什么功能
够你看了吧
看你这么诚恳的提问
不给你搬全了你是不会甘心的
能搬全给你搬来了
不能搬的点链接进去看吧
好好看吧孩子
看完他长大以后的你也能制造机器人了
实用上,机器人(Robot)是自动执行工作的机器装置。机器人可接受人类指挥,也可以执行预先编排的程序,也可以根据以人工智能技术制定的原则纲领行动。机器人执行的是取代或是协助人类工作的工作,例如制造业、建筑业,或是危险的工作。
机器人可以是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物。目前在工业、医学甚至军事等领域中均有重要用途。
欧美国家认为:机器人应该是由计算机控制的通过编排程序具有可以变更的多功能的自动机械,但是日本不同意这种说法。日本人认为“机器人就是任何高级的自动机械”,这就把那种尚需一个人操纵的机械手包括进去了。因此,很多日本人概念中的机器人,并不是欧美人所定义的。
现在,国际上对机器人的概念已经逐渐趋近一致。一般说来,人们都可以接受这种说法,即机器人是靠自身动力和控制能力来实现各种功能的一种机器。联合国标准化组织采纳了美国机器人协会给机器人下的定义:“一种可编程和多功能的,用来搬运材料、零件、工具的操作机;或是为了执行不同的任务而具有可改变和可编程动作的专门系统。”
机器人能力的评价标准包括:智能,指感觉和感知,包括记忆、运算、比较、鉴别、判断、决策、学习和逻辑推理等;机能,指变通性、通用性或空间占有性等;物理能,指力、速度、连续运行能力、可靠性、联用性、寿命等。因此,可以说机器人是具有生物功能的空间三维坐标机器。
机器人发展史
1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。
1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。
1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。
1948年 诺伯特·维纳出版《控制论》,阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。
1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上第一台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。
1956年 在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。
1959年 德沃尔与美国发明家约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人。随后,成立了世界上第一家机器人制造工厂——Unimation公司。由于英格伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。
1962年 美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。
1962年-1963年传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上第一个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。
1965年约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。
1968年 美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界第一台智能机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。
1969年 日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出第一台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。
1973年 世界上第一次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。
1978年 美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂第一线。
1984年 英格伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。
1998年 丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。
1999年 日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。
2002年 丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。
2006年 6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。
机器人分类篇
诞生于科幻小说之中一样,人们对机器人充满了幻想。也许正是由于机器人定义的模糊,才给了人们充分的想象和创造空间。
操作型机器人:能自动控制,可重复编程,多功能,有几个自由度,可固定或运动,用于相关自动化系统中。
程控型机器人:按预先要求的顺序及条件,依次控制机器人的机械动作。
示教再现型机器人:通过引导或其它方式,先教会机器人动作,输入工作程序,机器人则自动重复进行作业。
数控型机器人:不必使机器人动作,通过数值、语言等对机器人进行示教,机器人根据示教后的信息进行作业。
感觉控制型机器人:利用传感器获取的信息控制机器人的动作。
适应控制型机器人:机器人能适应环境的变化,控制其自身的行动。
学习控制型机器人:机器人能“体会”工作的经验,具有一定的学习功能,并将所“学”的经验用于工作中。
智能机器人:以人工智能决定其行动的人。
我国的机器人专家从应用环境出发,将机器人分为两大类,即工业机器人和特种机器人。所谓工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。而特种机器人则是除工业机器人之外的、用于非制造业并服务于人类的各种先进机器人,包括:服务机器人、水下机器人、娱乐机器人、军用机器人、农业机器人、机器人化机器等。在特种机器人中,有些分支发展很快,有独立成体系的趋势,如服务机器人、水下机器人、军用机器人、微操作机器人等。目前,国际上的机器人学者,从应用环境出发将机器人也分为两类:制造环境下的工业机器人和非制造环境下的服务与仿人型机器人,这和我国的分类是一致的。
空中机器人又叫无人机,近年来在军用机器人家族中,无人机是科研活动最活跃、技术进步最大、研究及采购经费投入最多、实战经验最丰富的领域。80多年来,世界无人机的发展基本上是以美国为主线向前推进的,无论从技术水平还是无人机的种类和数量来看,美国均居世界之首位。
机器人品种篇
“别动队”无人机
纵观无人机发展的历史,可以说现代战争是推动无人机发展的动力。而无人机对现代战争的影响也越来越大。一次和二次世界大战期间,尽管出现并使用了无人机,但由于技术水平低下,无人机并未发挥重大作用。朝鲜战争中美国使用了无人侦察机和攻击机,不过数量有限。在随后的越南战争、中东战争中无人机已成为必不可少的武器系统。而在海湾战争、波黑战争及科索沃战争中无人机更成了主要的侦察机种。
法国“红隼”无人机
越南战争期间美国空军损失惨重,被击落飞机2500架,飞行员死亡5000多名,美国国内舆论哗然。为此美国空军较多地使用了无人机。如“水牛猎手”无人机在北越上空执行任务2500多次,超低空拍摄照片,损伤率仅4%。AQM-34Q型147火蜂无人机飞行500多次,进行电子窃听、电台干扰、抛撒金属箔条及为有人飞机开辟通道等。
高空无人侦察机
在1982年的贝卡谷地之战中,以色列军队通过空中侦察发现。叙利亚在贝卡谷地集中了大量部队。6月9日,以军出动美制E-2C“鹰眼”预警飞机对叙军进行监视,同时每天出动“侦察兵”及“猛犬”等无人机70多架次,对叙军的防空阵地、机场进行反复侦察,并将拍摄的图像传送给预警飞机和地面指挥部。这样,以军准确地查明了叙军雷达的位置,接着发射“狼”式反雷达导弹,摧毁了叙军不少的雷达、导弹及自行高炮,迫使叙军的雷达不敢开机,为以军有人飞机攻击目标创造了条件。
鬼怪式无人机
1991年爆发了海湾战争,美军首先面对的一个问题就是要在茫茫的沙海中找到伊拉克隐藏的飞毛腿导弹发射器。如果用有人侦察机,就必须在大漠上空往返飞行,长时间暴露于伊拉克军队的高射火力之下,极其危险。为此,无人机成了美军空中侦察的主力。在整个海湾战争期间,“先锋”无人机是美军使用最多的无人机种,美军在海湾地区共部署了6个先锋无人机连,总共出动了522架次,飞行时间达1640小时。那时,不论白天还是黑夜,每天总有一架先锋无人机在海湾上空飞行。
为了摧毁伊军在沿海修筑的坚固的防御工事,2月4日密苏里号战舰乘夜驶至近海区,先锋号无人机由它的甲板上起飞,用红外侦察仪拍摄了地面目标的图像并传送给指挥中心。几分钟后,战舰上的406毫米的舰炮开始轰击目标,同时无人机不断地为舰炮进行校射。之后威斯康星号战舰接替了密苏里号,如此连续炮轰了三天,使伊军的炮兵阵地、雷达网、指挥通信枢纽遭到彻底破坏。在海湾战争期间,仅从两艘战列舰上起飞的先锋无人机就有151架次,飞行了530多个小时,完成了目标搜索、战场警戒、海上拦截及海军炮火支援等任务。
发射Brevel无人机
在海湾战争中,先锋无人机成了美国陆军部队的开路先锋。它为陆军第7军进行空中侦察,拍摄了大量的伊军坦克、指挥中心、及导弹发射阵地的图像,并传送给直升机部队,接着美军就出动“阿帕奇”攻击型直升机对目标进行攻击,必要时还可呼唤炮兵部队进行火力支援。先锋机的生存能力很强,在319架次的飞行中,仅有一架被击中,有4~5架由于电磁干扰而失事。
除美军外,英、法、加拿大也都出动了无人机。如法国的“幼鹿”师装备有一个“马尔特”无人机排。当法军深入伊境内作战时,首先派无人机侦察敌情,根据侦察到的情况,法军躲过了伊军的坦克及炮兵阵地。
1995年波黑战争中,因部队急需,“捕食者”无人机很快就被运往前线。在北约空袭塞族部队的补给线、弹药库、指挥中心时,“捕食者”发挥了重要的作用。它首先进行侦察,发现目标后引导有人飞机进行攻击,然后再进行战果评估。它还为联合国维和部队提供波黑境内主要公路上军车移动的情况,以判断各方是否遵守了和平协议。美军因而把“捕食者”称作“战场上的低空卫星”。其实卫星只能提供战场上的瞬间图像,而无人机可以在战场上空长时间盘旋逗留,因而能够提供战场的连续实时图像,无人机还比使用卫星便宜得多。
1999年3月24日,以美国为首的北约打着“维护人权”的幌子对南联盟开始了狂轰滥炸,爆发了震惊世界的“科索沃战争”。在持续78天的轰炸过程中,北约共出动飞机3.2万架次,投入舰艇40多艘,扔下炸弹1.3万吨,造成了二战以来欧洲空前的浩劫。
南联盟多山、多森林的地形以及多阴雨天的气候条件,大大影响了北约侦察卫星及高空侦察机的侦察效果,塞军的防空火力又很猛,有人侦察机不敢低飞,致使北约空军无法识别及攻击云层下面的目标。为了减少人员的伤亡,北约大量使用了无人机。科索沃战争是世界局部战争中使用无人机数量最多、无人机发挥作用最大的战争。无人机尽管飞得较慢,飞行高度较低,但它体积小,雷达及红外特征较小,隐蔽性好,不易被击中,适于进行中低空侦察,可以看清卫星及有人侦察机看不清的目标。
在科索沃战争中,美国、德国、法国及英国总共出动了6种不同类型的无人机约200多架,它们有:美国空军的“捕食者”(Predator)、陆军的“猎人”(Hunter)及海军的“先锋”(Pioneer);德国的CL-289;法国的“红隼”(Crecerelles)、 “猎人”,以及英国的“不死鸟”(Phoenix)等无人机。
无人机在科索沃战争中主要完成了以下一些任务:中低空侦察及战场监视,电子干扰,战果评估,目标定位,气象资料搜集,散发传单以及营救飞行员等。
科索沃战争不仅大大提高了无人机在战争中的地位,而且引起了各国政府对无人机的重视。美国参议院武装部队委员会要求,10年内军方应准备足够数量的无人系统,使低空攻击机中有三分之一是无人机;15年内,地面战车中应有三分之一是无人系统。这并不是要用无人系统代替飞行员及有人飞机,而是用它们补充有人飞机的能力,以便在高风险的任务中尽量少用飞行员。无人机的发展必将推动现代战争理论和无人战争体系的发展。
机器警察
所谓地面军用机器人是指在地面上使用的机器人系统,它们不仅在和平时期可以帮助民警排除炸弹、完成要地保安任务,在战时还可以代替士兵执行扫雷、侦察和攻击等各种任务,今天美、英、德、法、日等国均已研制出多种型号的地面军用机器人。
英国的“手推车”机器人
在西方国家中,恐怖活动始终是个令当局头疼的问题。英国由于民族矛盾,饱受爆炸物的威胁,因而早在60年代就研制成功排爆机器人。英国研制的履带式“手推车”及“超级手推车”排爆机器人,已向50多个国家的军警机构售出了800台以上。最近英国又将手推车机器人加以优化,研制出土拨鼠及野牛两种遥控电动排爆机器人,英国皇家工程兵在波黑及科索沃都用它们探测及处理爆炸物。土拨鼠重35公斤,在桅杆上装有两台摄像机。野牛重210公斤,可携带100公斤负载。两者均采用无线电控制系统,遥控距离约1公里。
“土拨鼠”和“野牛”排爆机器人
除了恐怖分子安放的炸弹外,在世界上许多战乱国家中,到处都散布着未爆炸的各种弹药。例如,海湾战争后的科威特,就像一座随时可能爆炸的弹药库。在伊科边境一万多平方公里的地区内,有16个国家制造的25万颗地雷,85万发炮弹,以及多国部队投下的布雷弹及子母弹的2500万颗子弹,其中至少有20%没有爆炸。而且直到现在,在许多国家中甚至还残留有一次大战和二次大战中未爆炸的炸弹和地雷。因此,爆炸物处理机器人的需求量是很大的。
排除爆炸物机器人有轮式的及履带式的,它们一般体积不大,转向灵活,便于在狭窄的地方工作,操作人员可以在几百米到几公里以外通过无线电或光缆控制其活动。机器人车上一般装有多台彩色CCD摄像机用来对爆炸物进行观察;一个多自由度机械手,用它的手爪或夹钳可将爆炸物的引信或雷管拧下来,并把爆炸物运走;车上还装有猎枪,利用激光指示器瞄准后,它可把爆炸物的定时装置及引爆装置击毁;有的机器人还装有高压水枪,可以切割爆炸物。
德国的排爆机器人
在法国,空军、陆军和警察署都购买了Cybernetics公司研制的TRS200中型排爆机器人。DM公司研制的RM35机器人也被巴黎机场管理局选中。德国驻波黑的维和部队则装备了Telerob公司的MV4系列机器人。我国沈阳自动化所研制的PXJ-2机器人也加入了公安部队的行列。
美国Remotec公司的Andros系列机器人受到各国军警部门的欢迎,白宫及国会大厦的警察局都购买了这种机器人。在南非总统选举之前,警方购买了四台AndrosVIA型机器人,它们在选举过程中总共执行了100多次任务。 Andros机器人可用于小型随机爆炸物的处理,它是美国空军客机及客车上使用的唯一的机器人。海湾战争后,美国海军也曾用这种机器人在沙特阿拉伯和科威特的空军基地清理地雷及未爆炸的弹药。美国空军还派出5台Andros机器人前往科索沃,用于爆炸物及子炮弹的清理。空军每个现役排爆小队及航空救援中心都装备有一台Andros VI。
我国研制的排爆机器人
排爆机器人不仅可以排除炸弹,利用它的侦察传感器还可监视犯罪分子的活动。监视人员可以在远处对犯罪分子昼夜进行观察,监听他们的谈话,不必暴露自己就可对情况了如指掌。
1993年初,在美国发生了韦科庄园教案,为了弄清教徒们的活动,联邦调查局使用了两种机器人。一种是Remotec公司的AndrosVA型和Andros MarkVIA型机器人,另一种是RST公司研制的STV机器人。STV是一辆6轮遥控车,采用无线电及光缆通信。车上有一个可升高到4.5米的支架 ,上面装有彩色立体摄像机、昼用瞄准具、微光夜视瞄具、双耳音频探测器、化学探测器、卫星定位系统、目标跟踪用的前视红外传感器等。该车仅需一名操作人员,遥控距离达10公里。在这次行动中共出动了3台STV,操作人员遥控机器人行驶到距庄园548米的地方停下来,升起车上的支架,利用摄像机和红外探测器向窗内窥探,联邦调查局的官员们围着荧光屏观察传感器发回的图像,可以把屋里的活动看得一清二楚。
机器人指挥
其实并不是人们不想给机器人一个完整的定义,自机器人诞生之日起人们就不断地尝试着说明到底什么是机器人。但随着机器人技术的飞速发展和信息时代的到来,机器人所涵盖的内容越来越丰富,机器人的定义也不断充实和创新。
1886年法国作家利尔亚当在他的小说《未来夏娃》中将外表像人的机器起名为“安德罗丁”(android),它由4部分组成:
1,生命系统(平衡、步行、发声、身体摆动、感觉、表情、调节运动等);
2,造型解质(关节能自由运动的金属覆盖体,一种盔甲);
3,人造肌肉(在上述盔甲上有肉体、静脉、性别等身体的各种形态);
4,人造皮肤(含有肤色、机理、轮廓、头发、视觉、牙齿、手爪等)。
1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》。在剧本中,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶的意思。该剧预告了机器人的发展对人类社会的悲剧性影响,引起了大家的广泛关注,被当成了机器人一词的起源。在该剧中,机器人按照其主人的命令默默地工作,没有感觉和感情,以呆板的方式从事繁重的劳动。后来,罗萨姆公司取得了成功,使机器人具有了感情,导致机器人的应用部门迅速增加。在工厂和家务劳动中,机器人成了必不可少的成员。机器人发觉人类十分自私和不公正,终于造反了,机器人的体能和智能都非常优异,因此消灭了人类。
但是机器人不知道如何制造它们自己,认为它们自己很快就会灭绝,所以它们开始寻找人类的幸存者,但没有结果。最后,一对感知能力优于其它机器人的男女机器人相爱了。这时机器人进化为人类,世界又起死回生了。
卡佩克提出的是机器人的安全、感知和自我繁殖问题。科学技术的进步很可能引发人类不希望出现的问题。虽然科幻世界只是一种想象,但人类社会将可能面临这种现实。
为了防止机器人伤害人类,科幻作家阿西莫夫于1940年提出了“机器人三原则”:
1,机器人不应伤害人类;
2,机器人应遵守人类的命令,与第一条违背的命令除外;
3,机器人应能保护自己,与第一条相抵触者除外。
这是给机器人赋予的伦理性纲领。机器人学术界一直将这三原则作为机器人开发的准则。
在1967年日本召开的第一届机器人学术会议上,就提出了两个有代表性的定义。一是森政弘与合田周平提出的:“机器人是一种具有移动性、个体性、智能性、通用性、半机械半人性、自动性、奴隶性等7个特征的柔性机器”。从这一定义出发,森政弘又提出了用自动性、智能性、个体性、半机械半人性、作业性、通用性、信息性、柔性、有限性、移动性等10个特性来表示机器人的形象。另一个是加藤一郎提出的具有如下3个条件的机器称为机器人:
1,具有脑、手、脚等三要素的个体;
2,具有非接触传感器(用眼、耳接受远方信息)和接触传感器;
3,具有平衡觉和固有觉的传感器。
6. 机器人攻击问题。
如果做得出,就不会不攻击,因为有错误的话waypoint是不会放过你的!
即为,做的机器人路点要没有任何错误才可以+.水里的不能用autowaypoint,只能单步添加,劝你不要在有水的地图加机器人路点,
因为官方的机器人路点程序没有游水的.
我也是新手,可是有了[这个],就做了好几幅机器人也每问题!
至于你的"不会不攻击",是因为机器人在开始是必须买强,买不了就一直等,汗...
[这个]是:
路点系统
CS是一款多人对战游戏,当没有连线时,机器人系统就成了玩家的不二选择,PODBot是当前使用最广泛的机器人系统。PODBot需要路点文件的支持,一个路点文件对应一张地图,存放于CS安装目录下“cstrike\\PODBot\WPTDefault”子目录中。首先我们必须安装PODBot,然后在CS的快捷方式上添加如下参数“-console”(零售版),“-console -game cstrike”(MOD版),进入游戏,PODBot系统已经启动。通过按【~】键呼叫控制台。
相关指令
大部分指令都针对当前路点
waypoint on 打开路点系统
waypoint off 关闭路点系统
waypoint add 添加路点
waypoint delete 删除路点
waypoint save 保存路点,并进行检查
waypoint save nocheck 强行保存
waypoint load 载入路点
autowaypoint on 自动添加路点
autowaypoint off 关闭自动添加路点
pathwaypoint on 显示路点连接
pathwaypoint off 隐藏路点连接
pathwaypoint add x 添加与路点x的连接
pathwaypoint delete x 删除与路点x的连接
waypoint on noclip 使用穿墙模式打开路点系统
waypoint find x 寻找路点x
waypoint addflag 添加路点标记
waypoint delflag 删除路点标记
waypoint setradius x 设置路点范围为x
wayzone calcall 设置全局路点范围
autowaypoint 显示自动添加路点的状态
pathwaypoint 显示路点连接的显示状态
waypoint stats 显示路点个数
waypoint check 检查路点错误
debuggoal x 强制方向
路点类型
Normal Waypoint 普通路点,绿色
Counter Important Waypoint 警方战略路点,蓝色
Terrorist Important Waypoint 匪方战略路点,红色
Goal Waypoint 目的路点(埋雷点,人质点),紫色
Rescue Waypoint 安全区路点(人质获救点,VIP安全点),白色
Campstart Waypoint 狙击路点开始,必须同时设置 Campend Waypoint
Campend Waypoint 狙击路点结束,必须与 Campstart Waypoint 联合使用,浅蓝色
Jump Waypoint 跳跃路点分起点、落点,绿色
Ladder Waypoint 楼梯路点,紫色
快捷键
在设计时,我们可以使用快捷键与指令捆绑,以提高路点设计的效率。添加如下代码到CS安装目录下,“cstrike”子目录中的“Config.cfg”文件尾部。
bind "KP_PLUS" "waypoint add"
bind "KP_MINUS" "waypoint delete"
bind "KP_SLASH" "autowaypoint on"
bind "*" "autowaypoint off"
这样将使用小键盘上的“+”“-”“/”“*”,实现相应的功能。你也可以用相似的语法,实现其它指令。
路点设计
当我们了解了以上准备知识后就可以动手设计了。
打开CS选择需要设计路点的地图,创建。进入后按【~】键呼出控制台,键入“Waypoint on”,打开路点系统。此时我们再键入“autowaypoint on”打开自动路点,到处遛遛吧。注意,一定要跑遍每寸土地,在这过程中不能跳跃(切记!)。当遇到台阶、楼梯时,请输入“autowaypoint off”关闭自动路点,通过之后再打开(这些地方要特殊处理)。有些时候发现路点太稀疏,请输入“waypoint add”添加普通路点,当不需要时输入“waypoint delete”删除路点。经过几乎是摧残的运动后,保证大部分地方都设置了路点,请输入“waypoint save nocheck”保存路点。
接下来就要处理刚才露掉的路点。对于台阶,我们必须小心谨慎,通常使用“Waypoint add”单步添加,而不使用自动路点,添加时必须保证所添加的路点与地面接触(这就是为什么不能跳跃的原因,否则会出错。同时,使用穿墙模式时,也不要打开自动路点)。对于梯子,我们必须添加楼梯路点,最好在刚接触梯子时添加,在梯子的两头分别添加一个(在梯子的中间添加楼梯路点,可以时使Bot自由选择上下)。再保存一下。
通行路点制作完毕,下一步要制作功能路点。
一张地图中必须有目的路点,把它设置在埋弹点,人质点。对于人质或VIP地图,还必须设置安全区路点,把它设置到人质或VIP逃离的目的地。添加警方、匪方战略路点到各自的战略要地,比如路口、对方必经之地、经常发生交火的地方、对方老窝等。
添加跳跃路点,可以使Bot知道哪些地方可以跳跃,添加时在起跳点添加一个,落点添加一个(自动进行),跳跃路点是单向路点。添加狙击路点,可以使Bot进行Camp(就是阴人),这可是比较有意思的设计,最好能结合其它战友的意见进行设置。
到此地图路点基本完成,但其并不是一路顺风,最可怕的就是出错。随时通过“waypoint check”指令寻找错误是一个好习惯,当发现错误后,可以根据提示,使用“waypoint find x”指令找出出错的路点,删掉重做。有时,Bot所走的路不是我们所希望的,这就需要我们使用“pathwaypoint”系列指令添加删除路点之间的连接。
路点制作需要有耐心,和对该地图的感情:-)。制作过程中随时查错,随时存盘,意外退出情况的情况可比较常见哦。
地图路点终于大功告成。提取地图对应的*.pwf,*.pxp文件即可打包发布。
参考资料:CS机器人路点程序设计新手入门
7. 超级机器人大战一些基本属性有什么用
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
(7)机器人带什么有攻击扩展阅读:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。
8. 机器人上单出什么符文可以让他出来攻击力81点
普通战士符文,在配攻击天赋,分分钟81或者多出去
我辅助有时候带错了符文,出去都比adc出了多兰多
9. 超级机器人大战中连携攻击怎么用
如果是OG2时的连携攻击的话,就是援护攻击时能够发挥100%威力,否则只有大概60%威专力,原来ALPHA2的真实系女主角艾比属斯在OG2有这个能力
然后气力170是因为有气力上限突破的能力,其实就是气力超过了以前的150,基本上没有哪个角色或机体的特殊能力需要到超过150气力才能使出,不过气力越高当然各种能力都会有所提高,最明显的就是杀伤力,初步计算在OG2中150气是100气时的1.5倍杀伤力
如果要说气力超过150,就要说机战W中勇者王系列得到了“THE POWER”的能力后一出击就有250气力,平时放一招就已经相当于其它机体用热血用最强招的威力,所以说气力对杀伤力是很重要的
这么久还没解决问题,难道你说的“连携攻击”是指“合流”吗,是要两人气力都到110,然后才会出现合流选项,合流可以使用集中攻击、分散攻击、还有双人精神、更方便用合体技
10. 机械公敌中机器人怎的开始攻击人类的
机械公敌的机器人是由一台超级电脑控制的,电脑最初设计了机器人三原则:
第一条:机回器人不得危害人类。或答看到人将遇害时不能袖手旁观。
第二条:机器人必须服从人类的命令,但若其命令违反第一条时可不服从。
第三条:机器人必须在不违反第一条和第二条的情况下保护自己。
而那台超级电脑认定人类过度的消耗资源和污染环境满足了第一条中“或看到人将遇害时不能袖手旁观”的原则,因此电脑才命令机器人对部分人进行清理,由于这个命令不是由人类发出的所以并不违反第二条原则,然后电影中的男主角却要阻止电脑执行“清理”触动了第三条“机器人必须保护自己”的原则,所以才遭到攻击。而反抗的人的行为也被认定成跟男主角的行为是同种类型,所以才会遭到攻击。
电影中还有一段就是新型号的机器人对放在报废场的老款机器人进行清理,主要原因则是一旦电脑命令新型号机器人执行“清理人类”的命令,必定会触发老款机器人的“若是看见人将遇害时不能袖手旁观”程序,从而让新型号机器人处于危险,为了保护自己,电脑就启动了第三原则程序。由于对付的是老款机器人而不是人类,所以并不违反第一和第二原则。