超级机器人大战vif是什么意思
⑴ 超级机器人大战 気力 是什么 有什么用
気力中文即抄气力,气力可以简单的理解为能力强度,气力能够增加机体的攻击力和防御力。气力可以通过击落敌方机体来增加,也可以通过闪避敌人攻击,命中敌人等方式增加。
从游戏设计上来说,气力值主要有三个功能作用:
1、第一是加成在攻击伤害计算公式中,其他项不变的话气力越高同武器的伤害值也会提高。
2、第二是给游戏的战术发挥设计一个限制机制。
3、第三,比较新的作品里一部分机师特技和机体特殊能力需要气力达到一定值才能发动,比如一些防护罩类型的防御能力,但有概率的技能要看技量值与对手的差决定发动机率。
(1)超级机器人大战vif是什么意思扩展阅读
在游戏中,一般机体的独特武装/最强武器都是有一个气力值要求的,默认第一回合出击为100,中威力武器120、高威力武器130才能使用,这样一来可以避免关卡一开始就滥用强力武器一击KO的无聊局面,每关都得用几回合通过战斗操作提升气力来准备应对关卡后半的强大Boss。
某些武器、技能、能力需要达到特定气力才能使用、触发,气力值越高,机师打出的伤害越高、受到的伤害越低。气力值的范围是50~150,拥有“气力界限突破”技能,气力上限可达到170。
⑵ 超级机器人大战中各种数据的含义,如限界,直感,EN等。要详细的
1、限界
机器对驾驶员能力的限制,如果驾驶员某项能力,比如回避为110,但是机回器的限界为100,那答么这个驾驶员驾驶这台机器的时候就只能发挥100的回避能力。
2、直感
运动性,运动性越高,回避能力越高。
3、EN
能量值,很多武器需要一定量的EN才能发动,另外飞行状态下,每走一格消耗1EN,另外每回合开始的时候所有机器回复5EN。
4、格斗值
格斗值越高,对应使出的格斗系武器对对方的伤害就越大。
5、射击值
射击值越高,对应使出的射击系武器对对方的伤害就越大。
6、技量值
数值越高越容易出现会心一击,如“剑切”“击落”等技能也与双方的技量差有关,使用てかげん时技量值要高于对方时才会有效。
7、运动值
运动值影响闪避率,越高越容易闪避。
⑶ 超级机器人大战里的“界限”属性是做什么用的
楼上错解~~!界限就是上限.
机体的最大反应能力。如果机体的命中或者回避回(答驾驶员的命中或者回避加上运动性补正)超过了这个值,那么超过的部分无效。例如,如果某个机体的命中能力是200,而限界反应只有180,那么 ,不使用精神的话,实际上机体的命中能力的效果只有180
⑷ 超级机器人大战中技量代表什么
攻击的时候,攻击方计量-防御方计量+武器会心一击补正=本次攻击的会心一击率
⑸ 超级机器人大战v全路线什么意思
大和号会因为剧情无法首发出场,所以我方机体先集中抱团,敌人会挑着HP低的单位围攻,所以得稍微保护一下。在击坠一定数量敌人后发生剧情,大和号增援同时追加SR获得条件。
⑹ 超级机器人大战if路线是什么意思
幻想路线,也就是不同于原作剧情的路线,一般来说都是大团圆的路线
⑺ 超级机器人大战一些基本属性有什么用
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
(7)超级机器人大战vif是什么意思扩展阅读:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。
⑻ 超级机器人大战里的弹数。CT。照准。运动还有底力之类的是什么意思啊。
弹数就是说剩余的炮弹数量,用光就没了,可以通过消耗型芯片补充或者拥有补给能力的机体专补充属
CT是一个百分数,代表会心一击的发动概率,不同的武器有不同的CT值,会心一击发动成功,将造成原武器的1.5倍伤害(在A版中应该是1.2倍),当然发动与否还要参照敌我双方机师的技量值
照准类似CT,也是个百分数,代表命中率,不同武器有不同命中率,同时命中与否也要参照我方命中值和敌方的回避值
运动就是运动性,可以理解为机体的灵活性,运动性会附加在机师的回避值上(A版中同时附加在回避值和命中值上),增加回避率,简单说,运动性越高的机体越不容易被打中
底力是机师特技之一,最高9级,一般是超级系的机师会拥有,效果是一直存在的,影响机师的命中、回避、格斗、射击以及机体的装甲值,但会随着机体血量的变化而变化,血越少效果越强
至于其他属性,你再说我补充,会让你满意的~