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飞镖打标机

发布时间: 2021-02-25 01:09:10

1. 飞镖运动的飞镖术语

箭(ARROWS): 即飞镖。
小吨(Baby ton):95分,通常是打了5个19分。
一袋坚果 (BAG O' NUTS):分数45。
进仓镖(Barn Dart):一轮中的第三支镖打中了头两支没打中的瞄准目标。
镖筒(Barrel):握镖的部分,即镖尖后面的部分。
地下室(Basement):3倍区。
轰炸机(Bombs/Bombers):很大或者很重的飞镖。
早餐(Breakfast/bed 'n' breakfast/chips/fish and chips):26分,在01比赛中分别连中5分、20分和1分的单倍区。在飞镖比赛中,选手瞄准20分区(包含镖靶上最高分数的区域)投掷飞镖时常常不小心扔进了20分区旁边的1分区和5分区,因此这是一种很常见的得分情况。此名源于过去一种由2先令和6便士组成的典型的床上早餐的价格。
靶心/牛眼(Bullseye/bull):镖靶中心红色的部分
单靶心(Single-bull):单靶心指的是靶心位置的两个同心圆中外面一圈通常为绿色的圆,分值为25。单靶心也称为“外靶心”。而里面的圆通常为红色,分值为50。
双靶心(Double-bull):双靶心指的是靶心位置的两个同心圆中里面一圈通常为红色的圆,分值为50。
圈上它(Circle it):如果一个选手在一轮比赛(三支镖)中只得了一位数(小于10分),他的队友将对计分员喊圈上它,来凸显这是多么糟糕的一轮投掷。这个传统的一种变化是在得分的周围画上一条鱼,常常导致(特别是针对贫穷和不幸的选手)水族馆的相关笑话。
鱼(Fish):得分小于9分,通常是在得分的周围画上一只鲸鱼来表示。
乱射(Chucker):选手根本不瞄准分数区胡乱投掷。
钟面(Clock):即镖靶,一般在钟面范围内。
软木(Cork):即靶心。此名源于用于酒桶底盖的软木塞,在飞镖运动早期,酒桶的底盖常常被当作镖靶使用。
罗宾汉 (ROBIN HOOD):把后一支镖打在前一支镖的镖杆上。
三人行 (THREE IN A BED):三支镖打在同一个分数上。
关在门外(SHUT OUT):一分没得就输掉了一场比赛。
惨败(SKUNKED):一分没得就输掉了一场比赛。

2. “飞标”和“飞镖”怎么区分

武侠里常用飞镖!是一种武器!

3. 飞镖比赛规则说明图

从中心发散出来的个扇形区分别代表1-20分的分区。在此基础之上注意靶上最外围和中间的两个红绿相间的环。外环和分区重合的地方计分区分值的双倍。内环计三倍。红心(又称大红心)计50分,红心周围的那圈绿色,(叫小红心或者绿心)计25分。

硬镖比赛正常来说只有一种玩法,就是501的比赛。

比赛双方从501度开始,以每轮三只镖投得的总分递减。最先减到0的为胜。唯一的规则是,比赛结束的那枝镖必须击中双倍区。(大红心也算做双倍区)

举例来说,玩家剩下60分,他的前两枝镖击中了20分的单倍区总计40分,于是他剩下20分,这时候他要去投10分的双倍区来赢得比赛,而不是再打一次20分的单倍区。这个叫做收镖。比如我还剩90分,我打了三倍18+两倍18(54+36=90),就说两镖收了90分。如果我第一镖没打中三倍18打中了单倍18,那么可能是(18+60+12=90),就说三镖收了90。但是如果我打出多于所剩分数的话,叫做爆镖,下一轮要回到之前所剩的分数重新收镖。如果我手里的三支镖全部打完或全部打完之前,分值剩下1分,也算作爆镖,因为1不是双数,无法用双倍区结束。

补充一下记分的问题。
飞镖靶上最高分的区域不是大红心50分,而是20分的三倍区也就是60分。所以每一轮三支镖能够得到的最高分是180。在一局501的比赛里,能够最快获胜的方式是用9枝镖也就是三轮。九镖收有很多很多种不同的组合方式,最常见的是180+180+141(141=60+57+24)。数学上看起来简单但是要完成是非常非常难的,在飞镖运动里这差不多就相当于斯诺克里的147,当然147更难一点。
然后刚才说过,大红心也算是双倍区可以用来结束比赛,所以三镖能够结束比赛的最高分可能是170(60+60+50)。

以此可见比赛不是说你剩下40分,对手剩200分你就稳赢了的。很有可能出现的情况是你左打右打也收不掉你的40,对手出一套140然后两镖收60你就输了。所以要赢得比赛,消分快和收镖准是同样重要的。

并且对于初学者来说,心里要有个对分数的概念。在临近收镖的时候,至少在你站上线之前你要大致算一下你这一轮要怎么打。如果没有打到想要的分值,怎样选择可以让下一轮更轻松。

(3)飞镖打标机扩展阅读:

飞镖运动于于十五世纪兴起于英格兰,二十世纪初,成为人们在酒吧进行日常休闲的必备活动。飞镖的玩法多种多样,不同的玩法规则也有所不同,但基本的规则是一致的。比如赛制、开局投镖、分数的计算等,有些规则和惯例适用于所有的比赛。

4. 飞镖分为哪些镖法

飞镖的镖法有:阳手镖、阴手镖、回手镖和接镖。手心向上,向正面或内侧专发射,属目标高于胸部,谓阳手镖;手心向下,向正面或外侧发射,目标低于胸部,谓阴手镖;手心向上,向后面发射,谓国手镖;闪身让过敌人投来的飞镖,随即快速抓住镖尾红绿绸带,谓之接镖。应注意,接镖时,禁忌迎镖头而接,以防不慎中镖。

5. 怎么打飞镖打的准

1、基本投掷动作
2、投掷动作简析
3、泰勒投掷分析
4、瓦里纳投掷分析
肩:你必须保持肩部不动,也就是在投掷过程中,只有你的手臂是动的,身体的其他部分都应保持一定的姿势不动。
肘:在投掷动作的前期即手臂后甩时肘部应基本保持不动,在手臂前挥飞镖加速过程的某一点,肘部才顺势上扬。 你也许会听到这样的建议:‘飞镖投掷时肘部千万不要动’,这实际上是一种错误的说法。再来看一次动画:如果保持肘不动,你将不得不提前释放飞镖,也就是飞镖沿抛物线的引导过程过短。这就象手枪和步枪在精度方面的差异:步枪的较长的枪筒使它的准星提高。所以,飞镖的引导路线越长,准确率就越高,为了使飞镖沿我们需要的路线前进,我们必须在投掷动作的后期提起我们的肘。还要注意的是手在脱镖后应继续沿着原来的路线,这使释放过程变得简单,我们不需要寻找非常精确的释放点,只要在某一段任何一点让飞镖脱手都能保正飞镖的飞行路线。
腕:腕的动作是经常引起争论的话题。在动画中也不是很强调,也许你觉得它不是很有必要。而事实上,很多职业选手使用甩腕的动作来增加速度。由三连杆机构我们很容易联想到甩鞭子的动作。如果你使用腕力,鞭子的一端将跑得更快,因而其他的部分就可以少用力,从而提高准确性。但是甩腕也容易出现失误:因为多了一样东西需要控制,也就多了一个失误的来源。虽然很多专家和职业选手使用甩腕,我还是不推荐初学者用它。投掷过程
瞄准:即让你的眼睛、镖、目标点对成一线。你必须瞄着目标,而不是飞镖或参加俱乐部的漂亮女孩。很多投掷者很自然地就会去瞄准,但也有的新手从开始就不这样做。一定要瞄准,这是保证成功一掷的第一步。
后移:要做这一步,但是不要移得太快。许多初学者害怕后移会失去准星,但要得到很好的控制只要多多练习就可以。只有极少的成功者省略后移,所以对我们中百分之九十九的人来说,必须学会这一步。 后移多远依个人而定,但一般说来越远越好。常见的错误是因为控制困难而后移得不充分,从而达不到足够的加速度和精度。多多练习,以勤补拙。
加速过程:这个过程没有你想象的那样难。不要太快,也不要太用力,尽量自然圆滑地运动,沿着一定的抛物线方向。记得适当地提肘。如果你采用甩腕动作,也要遵循原来的曲线方向,直到飞镖脱手。
释放:如上所述,只要用正确的方法投掷,这一步只是前面几步的自然延伸,不会有大问题。如果觉得释放点掌握不好,那么很有可能是有前述的技术错误(没有移动肘部、或者没有进行下面说到的随势动作)。
随势动作(Follow-through):这是很重要的一点。在投出镖之后,手应继续沿着原来瞄准目标的方向。典型的错误就是释放飞镖后手臂马上垂下。瞄准的目标
这里我们才讲到我们的真正目标。一定要记住的是:让飞镖沿抛物线轨迹飞行。用几何学语言来说就是,在抛物线上的每一个位置,都要让你的飞镖沿着抛物线的切线方向。 你不必把你的投掷过程录下来,再在显示器上画出一条完美的曲线以帮助你取得好成绩。你不必那么麻烦,这完全是一种自然的本性,你可以自然而然地在实践中进步我们的用石头杀死野兽茹毛饮血的祖先给了我们这项宝贵的遗传)。请注意:飞镖在瞄准目标时应略抬起;抬起的角度在后移时要增大,在前移时要减小;当镖脱手时几乎是水平方向,但仍有一个很小的向上的角度。在任何时候,飞镖镖尖朝下是绝对错误的。
抖动:几乎每个初学者都会有相当大的抖动,职业选手和专家的飞镖几乎没有有抖动。产生抖动的原因可能如下:
飞镖在加速过程中不是沿抛物线轨迹。
飞镖的镖翼或镖杆不符合空气动力学原理。要解决这个问题,就要使用标准的镖翼、中等长度的镖杆。
你在投镖时手臂抖了一下。
最有可能:在投掷过程中你的飞镖箭头向下了。
可能性比较小的:飞镖箭头向上指得太多了。

6. 飞镖的爆镖通俗点怎么解释。

这个是这么回事:首先我先解释二倍出和三倍出:分别表示只有最后一镖投中二倍区专和三倍区才属能胜利。
如果是二倍出,你不小心在这一轮剩1分,你是怎样都无法结束比赛的。(因为你要得的至少是2分)这样你这轮被迫结束,分数回到上一轮结束时的分数。
三倍出剩1、2分同理。
当然,在任何时候,分数变为负分都是爆镖。
而如果你将分数在一次投掷之后变为0分,但你不符合二倍出和三倍出的规则,也视为爆镖。
不懂可追问。

7. 冒险岛标飞的飞镖在哪里可以打到一共有多少种飞镖在商店可以买到哪些

枫叶标出了。。不过很贵,现在市场上卖21亿左右一组。

8. 飞镖机有哪家

广州西浦电子的飞镖机也不错

9. 飞镖比赛,每轮投几支镖

一、基本规则
在国际大赛中,记分员被称为Scorekeeper、Marker、Scorer和Chalker等。其重要性等同于足球赛场上的裁判,所以在正式大赛中都对记分员有严格要求。首先记分员本人就应该是一个有比赛经验的飞镖选手,对飞镖比赛规则非常熟悉。同时,比赛双方都应该对其担任记分员没有异议,以便最大程度保证记分工作的中立和公正。而在非正式比赛中,上一场比赛的负者可以担任下一场比赛的记分员。

当比赛开始后,以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出。每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。飞镖应投在有效记分区内,才能得分。如果出现飞镖投在镖盘以外、镖盘外沿、被镖盘弹回、投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后)扎在前一支镖的镖杆上等情况,均算投出一镖,但是不能得分。
任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束。选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。如果选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,由记分员计算已投出镖的得分。而对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,并判罚对方空一轮比赛。

二、例外情况
1、镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分。
2 、镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分)。
3、从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准。
4、正式规则中规定飞镖弹出用手接住后不能再投。但有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,允许再次投镖。
5 、飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法。在正式规则中,如果一只镖在靶面上停留不到5秒钟,则判定此镖无效。但也有一些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分。
6、爆镖。收DOUBLE时,如果前面一镖出现爆镖的情况,那么剩余的镖就不能再投。希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不被允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的比赛策略。
7、飞镖投在两个分区之间如何处理?如果因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,出现飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算选手的得分。
8、收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因没有看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖?在1998年,Howso Titan与 Locals II在镖协杯半决赛时,就出现过这种情况。在更改规则以前,这会被归到爆镖里。但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织出台了新规定,规则中写明:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算。因此这种情况不会再被算作是爆镖。
9、当计分员在记录正确的情况下报错分数,使得选手判断错误而结束比赛,责任怎么判定?因为选手必须自己对得分和所投出的镖负责,所以这种情况属于选手自己爆镖。

三、选手的注意事项
1、不要急于拔镖,一定要等到计分员看清分数,并报出分数后再去拔镖。根据规定,如果选手在记分员记录得分之前从镖盘上拔镖,该轮得分可能被计为零分。
2、在非大型、正规的比赛中,自己应向计分员和对手报分。
3、选手不要报出对方所得的分数。
4、在比赛进行过程中,不要探身看对手所得的分数。
5、比赛时,参赛选手应该自己留心计算分数,同时检查计分员所记录的分数是否正确。一旦出现错误,选手一定要及时向记分员提出。
6、选手可以向计分员询问自己每一镖的分数,以及一轮结束后剩余的分数。
7、一般规定,选手一轮比赛中的3支镖都要在2分钟内投出。如果选手器材出现损坏,允许有3分钟的时间修理或更换器材。选手如果因为有紧急原因申请暂时离开赛场,应在5分钟内返回。
8、在一方投镖时,另一方选手应站在其身后,与其保持至少60厘米以上的距离。
9、在比赛中要充分尊重计分员和对手。
四、记分员的职责
对记分员最简单的要求是:站稳,少说话。具体的职责包括:
1、应报出一轮比赛中3镖的总分,或根据选手的要求报出单镖的分数;
2、应该主动告诉选手他所剩的分数;
3、当选手结束比赛时,要及时宣布;
4 、应该在双方争红心时,公正判断谁的镖距红心近;
5、应该在适当的时候,警告选手不能越过投掷线,或判决犯规选手的投掷无效;
6、在比赛中调整好镖盘的位置;
7、在“01”比赛中,所剩的分数写在记分板中间,得的分数写在记分板外侧。

五、如何争红心
正规比赛先掷硬币以决定谁先投,猜中硬币者可选择先投或后投。镖投在记分区内有效。联盟比赛时可由客队先投。争红心时,双方各投一镖,距红心近者胜,并由其首先开始比赛。如果双方的镖和红心距离相同,或不宜判别谁的更近,都投在单倍红心区或双倍红心区内,双方需要重新争,投掷顺序应予轮换。在先投者的镖投在双倍红心区内时,后投者可要求其拔下镖后再投,也可以不让其拔镖,如后者也将飞镖投在双倍红心区内,算后者胜。如在记分员未宣布争红心的结果时,一方就拔出了镖,则判镖仍留在镖盘上的一方获胜。在团体或双打比赛中,则依靠双方的配合,争红心者不一定要先发。
六、飞镖比赛中常见名词501:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜。如果在十轮投掷完成后,没有选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0),称为“爆镖”。出现爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
301:可选择单/ 双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,没有选手的积分达到21分,则积分高者获胜。若选手投中某分值区使积分超过21分,称之为“爆镖”,产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖。
21点(Game 21):可选择单/双靶心。
除了能改善挥打轨迹和形态,这个练习的真正好处在于它在击球瞬间释放球时可增加球的转动速度。我通过对这墙壁来做这个练习,这样它弹回来后,我可以重复很多次。当双手和双臂与身体动作先后不一时,你应该分厂迅捷地释放掉球,让它对直接地弹向你——如果球飞向左边或右边,你就知道你在释放球的时候偏离了正确轨道。
打飞碟(Shoot Out):一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分(High Score):可选择单/双靶心。一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
高尔夫(Golf):一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分。因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。
杀手 (Killer):一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持到局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为“杀手”。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加到9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

设定目标( SuperScram):选择单/双靶心。
二人游戏,不需设定参赛人数。一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区;后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖。完成两局比赛后,得分高者获胜。

10. 飞镖中的爆镖什么意思

朋友,我首先告诉你飞镖主要的游戏方法和规则,然后你只要仔细看,就会明白什么叫爆镖了!呵呵

因为在不同的规则下,都有爆镖发生的。。。仔细看看吧!

飞镖游戏规则和玩法

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

21点(GAME 21)

附属规则: 可选则单/双靶心

一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.

打飞碟(SHOOT OUT)

无附属规则。

一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

高得分(HIGH SCORE)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

高尔夫(GOLF)

无附属规则。

一局十八轮,每轮投掷和轮次相同的分值区,投中本轮分值区的双倍区得1分,投中三倍区得2分,投中内单倍区得3分,投中外单倍区得4分,没投中目标得5分,每轮以最后投镖所得分数为本轮得分,因此选手在投中自己满意的有效分数后,最好放弃本轮剩余镖的投掷。完成十八轮投掷后,积分最低者获胜。

杀手 (KILIER)

无附属规则。

一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

设定目标(SUPER SCRAM)

附属规则: 可选择单/双靶心。

二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。

第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

顺序得分(SHANG HAI)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。

追杀 (LUDO)

附属规则:可选择单/双靶心。

一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。

如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

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