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战争机器人怎么加战队

发布时间: 2021-02-27 05:39:22

⑴ 小时候看过一部类似巨神战击队的片,也是各种机器人战斗,有什么片和巨神战击队一样的吗,应该算特摄吧,

你可以试一下“超星神”

⑵ 奥特曼格斗进化3怎么得全部人物

奥特曼格斗进化3全部人物获得方法如下:

佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。

阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,全部用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招击败对手后出现。

爱迪:1、奥特模式前18任务A级以上通关。2、所有奥特曼都通过一次战斗模式。3、所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括黑暗迪迦,邪恶戴拿,雷杰多和机械艾斯)

妄想赛文:“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级A以上出现。

阿古茹:使用盖亚V2型态(需先装备)在战斗模式中通关一次后出现。

杰斯提斯:第16关第一部分用高斯击败杰斯提斯后出现。

雷杰多:第16关评级A以上出现,无法记录。

达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。

哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。

雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。

杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。

贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现

双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级A以上出现。

巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。

艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。

邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级 B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。

假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。

宇宙正义机器人:在双人合作模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。

(2)战争机器人怎么加战队扩展阅读

奥特曼格斗进化3模式介绍

1、剧情模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)

初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。

2、 战斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)

选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为剧情对手。

3、对战模式(VSモード/ VS MODE)

分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

4、联手作战模式(タッグモード/ TAG MODE)

选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

5、技能装备模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)

可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。

有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

6、练习模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)

选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

7、教学(チュートリアル /TUTORIAL)

佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

8、欣赏模式(ビューモード / VIEW MODE)

我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

9、重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)

将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

10、设置(オプション/ OPTION)

进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

⑶ 一部以太空战争为背景由海陆空三个战队的人合体成一个机器人

《战神金刚》
在宇宙的是第一部叫做《机甲战队》,是由15个小机器人组成的合体机器人,分陆战队、海战队、空战队
第二部是在银河系某星球的叫做《百兽王》,是由5只狮子组成的合体机器人
动画一共分两部,前一部是由陆战队、海战队、空战队所组成的战神金刚,共有15个小型的战斗机,他们是宇宙舰队的下属,剧情一直在宇宙空间中;后一部是有关五个机器狮子组成的,是在某个还没加入银河星系联盟的星球上,本来一直隐藏在星球的角落里,后来敌人(札克魔王)到来的时候,才被发现启用,五个狮子好像代表五个不同的元素,其中有个代表水的蓝狮子, 驾驶员是那个星球的公主(阿牢拉),长得不错哦。第一部的情节比较死板,排列成十字的宇宙舰队和敌舰队相遇-〉互相轰击-〉敌人放出机器人-〉15个小飞机和敌机器人搏斗-〉组成战神金刚-〉光芒神剑结束战斗。第二部的情节比较丰富,毕竟只有五个队员,人物的刻画比较细致,合体时也比较炫一点还有着力场的保护,战斗的过程比较曲折,不再是一边倒的结果。 第一部战神金刚的武器一是从胸前那个位置摘下两个光轮,扔出去切人,然后两个光轮合在一起,队长(杰夫):“组成光芒神剑”,于是无敌的光芒神剑出现,一招结果敌人。第二部里的战神金刚常用的武器是狮子的嘴和爪子,到了关键时刻,左右两手并在一起,往两旁一拉,光芒神剑出现。 最后银河星系联盟到达了阿劳拉公主的星球,两个战神金刚会师,一举消灭邪恶,完美的结局

⑷ 小时候看的一个日本动漫,人在机器人的头部位置操纵机器人与怪物战斗的那个叫什么

《超魔神英雄传》《魔神英雄传》《神龙斗士》

晕,后面两部动漫图片一直上传不到。

试着先回答,然后修改,终于还是上传到图片了。

⑸ 有5个人组成的战队,可以变身,战斗时召唤一辆坦克和两驾飞机合体成一个机器人,其中一架飞机上面有一...

你好!应该是《战神金刚之百兽王》 吧

⑹ 求一款 md游戏 人过关,BOSS为各自用机器人格斗的

全名:金刚战士或恐龙战队

共两代游戏,1代是对打格斗类,2代是电影版动作清关类
你所说的应是2代。

⑺ 求一部开头被外星人打到地球的超级战队,变大的机器人裸机是用于宇航探索的,机器人增加盔甲就可以战斗

超星舰队赛沙X吧,主角的机器人为探索用的核心机器人,与对应的战舰合体成星神后才拥有战斗能力

⑻ 有关机器人战斗的动漫

<反叛的鲁鲁修> (强烈推荐!!) 25集
CLAMP的人设,画风好得没话可说!!剧情又吸引,又紧张刺激,适合各种控的你

一个“超级大国”以强大的军事背景入侵日本,之后日本就被冠上了“AREA 11”(第11区域)之名,成为了超级大国的殖民地……

被派遣至各区的管理者,代行“超级大国”皇帝陛下的统治权利,据说这些执行官大都有皇家血统,他们在皇亲国戚的权利之争中互相倾辄,左右着第11区的命运……

在这个被强国占领的日本,2位少年在命运的引导下不期而遇,拥有迷之力量的美少女……救世的机器人……谷口悟郎×CLAMP的“反叛”之作究竟是……?
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%C5%D1%C4%E6%B5%C4%C0%D5%C2%B3%CA%B2&in=153&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=2&rn=1

⑼ 谁知道PC上有个机器人的游戏,界面很象<特勤机甲站队>的!

一提到日本工画堂的战略游第一个跑进笔者印象中的是他的《特勤机甲队》系列。从1代2 代的纯回合制到3 代4代的半即时制,进而到传说中的5代会回到纯回合制。笔者的个人意见是:《特勤机甲队》属于一个操作设定都比较烦琐的游戏,在游戏的进行中间,不论是武器使用或者是士兵配合,都给人一种心有余力不足的感觉。所以纯回合制是这个系列比较好的出路。而工画堂同时也不会放弃已经使用了两个游戏来尝试和改进的半即时制,于是《罗刹》的诞生显得如此的顺理成章。

《罗刹》的游戏背景设定在距今3000年后的世界,当时宇宙分为两大势力:地球为中心的"地球联邦"和反对派"迪克行星联盟"。在长久的战争中,诞生了不少以杀戮为职业的人,人们将这些人称之为"佣兵工会"。玩家扮演的就是"佣兵工会"中的一员,游戏的每一关都要从两大势力处接受各种各样的任务,完成战斗使命。玩家在每战之前可以利用有限的资金雇佣战士,调配生化装甲,并且对同伴的能力进行训练,在实战中便可对雇佣兵们进行有效的指挥。

从这个背景来看,很明显的,雇佣兵的作战条件比联邦军队的177特务大队艰苦得多。非常明显的显示在装备的问题上。在《罗刹》中,雇佣兵的武器是无法购买的,也没有军需部门提供。要提升部队的作战能力,最主要也可以说是唯一的手段就是对生化装甲和佣兵本身进行进化和强化。这就需要玩家在战场上尽量的多杀敌、完成尽可能多的任务,积累大量的经验和金钱。不过在这样的战斗中间必须要小心小心再小心,这里的战斗可是一场也不能失败,战斗失败了,就表示佣兵团的能力欠缺,无能再胜任作战任务了。而且也没有官方部队会主动去营救佣兵部队吧。这使得在《特勤机甲队》系列中利用允许的失败避免困难的战争变得无法实现。不过这也锻炼了玩家对自己实力的认识程度。

在战斗中,以肉身迎击对手的钢铁洪流是不现实的,佣兵们必须借助生化装甲的帮助。生化装甲也分成3个等级。一开始佣兵只能拥有最初级的装甲,但随着研究资金的投入,能研发出其他的高等级生化装甲。高级的生化装甲还可能拥有特殊的能力,譬如飞行。飞行兵种的出现到是让最终的战斗格局显得立体感十足。令人高兴的是,由于这个非常基本的设定,只要熬过最初的一段时间,每个玩家都能组合出适合自己战术的部队。

每名佣兵都有6项战斗属性:力量、灵敏度、命中率、防御力、战斗力和行动力。要提升这6样属性可以对佣兵进行药物强化。不过要获得强化的资格还是要由战斗经验来决定。玩家完全能把这个系统当作升级系统来看待。在经验获得到一定程度后,还能在佣兵学校里获得"执照"。这些执照能提升佣兵特定的战斗能力,十分有用,建议每个玩家冲关时给每个佣兵都弄一个。

在战斗进行的过程中间有商店这个建筑感念存在。不过就同前面所说的,这里是不卖主要的射击武器的。玩家在这里只能买到些辅助攻击道具。像手榴弹或者陷阱装置等。这些道具虽然不会大幅度增强雇佣兵团队的战斗能力,但在特殊的环境下,能发挥出强大的功效。

其实在游戏中需要玩家注意的不仅仅是这些,细心的玩家一定会发现《罗刹》其实在扮演一个先驱者的角色。游戏采用的是一种非常新颖的半即时战略模式。何为半即时战略?简单的说就是在游戏的进行过程中间的战斗手段还是采用即时制形式,玩家需要的还是点击自己的士兵去攻击建筑或者是攻击敌人,同时计算伤害。但是当玩家开始思考战术、或是战局进入关键阶段,随时都可以暂停游戏,对部队重新、细致地下达命令。

在整个游戏中间,玩家要考虑的只是如何在战场中间用最快的时间消灭敌人,如何控制自己少量的部队来避开对手的大部队而直达目标,如何在最短的时间内完成最多的任务来增加原始资金的积累。总之一句话,玩家要考虑的只是屏幕中间的士兵。

于之对应的是,在每一关的开始之前的种种设定让游戏隐约有了策略制的特征,在一场战斗结束以后强化自己的装甲,升级自己部队的战斗力……是不是有一点想到了机器人大战?这样的设定导致的直接结果就是原本即使战略中需要玩家在战斗中开发的一些东西现在在战斗前都已经准备好了。而在战斗中间玩家所要做的事情就是最最基础的消灭敌人,摧毁目标。

作为笔者来说。这样的半即时制战略游戏对一向厌恶采金子、造房子等一系列模式的笔者来说无疑是一贴强心剂。或者一些星际高手魔兽专家们会对这样的游戏嗤之以鼻,但在这里笔者要说的是,不是所有的游戏都会有十分烦琐的战术来作为自己辉煌的奠基,简单直接的游戏同样可以吸引玩家。

说简单的话其实游戏简化的只是战场的操作,原本属于即时战略中的东西都摆在了战斗前期去做。而恰恰是在这些前期的准备上加上了策略制的特色,让游戏有了即时战略所没有的一些精细。对于玩家来说,在战斗前将一切工作做好,在战斗中专心战斗且不是两全其美的事情。

不过对于一个新的游戏系统来说,《罗刹》也有自己不太完美的地方。在制作《罗刹》的过程中间工画堂还是保存了一些《特勤机甲队》的东西。有一些对于即时战略来说过于复杂的东西制作公司却予以了保留。这样的情况非常明显的表现在机甲的设定这一个部分。笔者个人认为制作公司有一点偷懒,在这一个部分上几乎照搬了特勤的许多东西。而这些复杂的机甲又不能和游戏本身切合在一起。自成一体在游戏中并不是什么好的事情。

不过我们可以将许许多多不完善的地方都归结与一个原因,这是半即时战略的开端。任何一件事情在其诞生的时候都不会是完美的。厌倦了即时战略吗?厌倦了回合策略吗?试试看更为简单的《罗刹》吧。

⑽ 复仇者联盟的战队设置

角色递增,人气不断攀升
《复仇者联盟》的第一期漫画最早于1963年9月出版,漫威公司当时将这一超级战队标记为“地球上最强英雄组合”,起初的复仇者成员为蚁人、黄蜂侠、雷神托尔、钢铁侠和绿巨人。
第一期故事的内容是北欧邪神洛基为了对抗自己的养兄弟雷神托尔,用幻术欺骗浩克去破坏铁轨,当时身为浩克朋友的里克·琼斯利用秘密电话请托尔来帮忙,殊不知这却是洛基的阴谋,他的目的就是想借用浩克的力量让雷神受重伤之后再由他亲手解决残局。钢铁侠、蚁人和黄蜂侠都接到了这个消息,于是陆续赶来帮忙,集合五人的力量打败了洛基。此后,蚁人提议他们组成五人团队并肩作战打击坏人,黄蜂侠遂将这个团队组织命名为复仇者(The Avenger),复仇者创始成员正式诞生了。
但是从一开始,复仇者的成员名单就不断有变动,在《复仇者联盟》第二期中,绿巨人浩克就离队,改由美国队长加入。不断更改的成员名单成为了复仇者的特点,但很重要的一个主题从未变过,那就是复仇者们专门与单个超级英雄无法对付的敌人作战,这也是他们著名的战斗口号“复仇者集合(Avengers Assemble)!”的由来。复仇者的成员中包括了人类、机器人、神、外星人以及各种灵异生物,甚至还有一些是过去站在他们对立面的敌人。 结局悲壮,英雄所剩无几
在《复仇者联盟》第一期中,创作团队的主要成员就包括了编剧兼编辑斯坦·李,以及绘图画家杰克·科比。此后复仇者系列先后以双月刊和月刊形式出版,1964年7月第6期上市,至1996年9月共出版了402期。
1996年至2004年间,漫威对最初的复仇者称号做了三次改动。1996年,漫威创立了子公司漫威影业,开始投身影视创作行业,与此同时,复仇者团队也被重新命名为“英雄重生”,分身乏术的漫威将复仇者外包给了其他创作公司先后制作了四期,这其中有一期是与过去不一样的新版本《复仇者联盟》。随后漫威公司重新操刀创作复仇者系列,并根据前者衍生打造了《复仇者联盟》的第二季,这个版本系列由罗勃·莱菲尔德担纲主创编剧,绘画是吉姆·华伦天奴,他们两人主打的这个团队从1996年11月至次年的11月共制作出版了13期《复仇者联盟》。
在这一辑中,复仇者组织发生了惊天的变化,创始成员大部分都先后阵亡了,只剩下后来加入的前KGB特务黑寡妇,后者是由八十年代末加入的罗伊·托马斯所创造的人物。组织大部分成员死后,黑寡妇解散了复仇者组织,只留下了忠实的管家贾维斯。至此,第二辑《复仇者联盟》来到了漫威所命名的“英雄重生”的交叉点,故事此后就回到了“英雄重生”这条主线。
从1998年2月至2004年8月,漫威制造的《复仇者联盟》第三辑一共出版了84期,这期间的复仇者英雄们重新复活并不断壮大组织。从第一期诞生到发行出版了500期之后,漫威决定结束旧版本系列的复仇者,并推出新版本让读者换换口味。于是,从第500期到第503期,旧版的《复仇者》渐入尾声,复仇者们服务的对象扩大到了联合国,同时团队里也增加了二代蚁人斯科特·朗、红心杰克和新英国队长。
2004年,复仇者内部发生了一件大事,红心杰克莫名其妙地找来二代蚁人斯科特,然后引发了一场剧烈的爆炸,
斯科特当场死亡,其余成员不清楚发生了什么事,而后幻视驾驶着一架昆式战斗机(复仇者的专用战机)冲进总部,从他的体内释放出多个奥创制造的的机器人,复仇者经过一番恶战击溃了奥创机器人,但是愤怒的女浩克失去了控制,将幻视撕成两半,然后像她的堂兄浩克一样失去控制在纽约到处乱砸。以此同时托尼在联合国总部,在众多联合国代表和各国领导人面前口出狂言,羞辱各国的领导人。
复仇者在此事后威信大跌,美国队长召集了其他的超级英雄,正当众人讨论对策的时候,一架克里帝国的战舰出现在纽约上空,并发动攻击,鹰眼在战斗中死亡,带走鹰眼后克里帝国又顷刻间消失的无影无踪。此刻,奇异博士出现,告诉众人他们受到的是一种魔法攻击。
在奇异博士的帮助下,美国队长意识到了攻击只可能来自一个人,他们的战友——绯红女巫旺达。旺达和机器人幻视结婚,使得她不可能有孩子,她用自己的魔法制造了两个不存在的孩子。复仇者们曾经为她抹去那一段记忆,但是随着这一段记忆的复活,绯红女巫陷入了癫狂,造成了这一切。复仇者和其他超级英雄一起出动去寻找绯红女巫,绯红女巫却再也听不进众人的劝告,和复仇者开战。最后奇异博士控制住了旺达,将她击晕,同时万磁王出现,要求将他的女儿交给他,他会想办法治愈旺达。
经历了这些变故后,复仇者的总部被毁,钢铁侠名誉扫地,无法再为复仇者提供支持,无奈之下,复仇者宣布解散。 英雄归来,联盟孕育而生。
2005年1月,一个全新版本的复仇者团队带着“新复仇者”称号重返地球。
由于监狱里发生了大越狱,美国队长重组了复仇者,团队被命名为“新复仇者”。但不久后,复仇者发生“内战”事件,团队内部开始分裂,分成了几支不同的二线团队,主要有“强大复仇者”“黑暗复仇者”和“秘密复仇者”。
这是后来的《复仇者联盟》第四辑,于2010年陆续推出。
强大复仇者诞生于“内战”之后,由当时的神盾局长钢铁侠领导,但在随后的“秘密入侵”事件结束后这支队伍几近解散,后被蚁人亨利·皮姆接手,直到进入“英雄纪元”后正式回归复仇者大团队。
黑暗复仇者的成员是由复仇者的敌人组成,领导者是蜘蛛侠的死敌、“绿魔”诺曼·奥斯本。在“秘密入侵”事件后,这支团队的成员四分五裂,成为外界声讨的对象。但奥斯本由于保卫总统立下战功而接管了神盾和复仇者,然后召集了他手下的雷霆特工队成员,从此改头换面以全新的复仇者姿态出现。但好景不长,奥斯本组织很快被美国队长率领的正派复仇者所击败。
秘密复仇者成立于英雄纪元,由美国队长斯蒂夫·罗杰斯亲自率领,执行许多秘密行动。成员包括战争机器、X战警成员野兽、女武神瓦尔基里、新蚁人埃里克·奥格拉迪、月光骑士以及中国武术家上气等人。
最后,几支队伍都先后回归复仇者大团队,这个团队又叫复仇者联盟。

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