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机器人大战技量是什么

发布时间: 2021-02-05 00:25:25

机器人大战OG1中的技量有什么用增加了机型有什么改变谢

计量影响:打出会心一击的概率,特殊技能的发动(机师必须有该技能)如斩り内--击落实弹(机体需有剑装备容),盾防--减少伤害(机体需有盾装备)等等 不过机师么特殊技能则不建议强化 不如把PP用在技能学习上

② PSP机器人大战A技量有什么用

技量越高,CT(会心一击)、カウンター(先制反击)、切り払い(切返)、シールド防御(盾防)的发动机率越高,所以高级NT之间互相方浮游炮的话,有可能不能击中对方,因为浮游炮可以切返

③ 在超级机器人大战中技能点数什么意思

是每个角色的PP点数吧? 那是用来给每个角色学技能和升级技能用的。比如 SP回复 这类回的技能;PP点数也答可以提高角色的属性,如:格斗,射击,命中,回避,技量等。还可以提高角色的地形适应性,适应性A升至适应性S,更能发挥武器威力。

④ 第二次超级机器人大战z 破界篇 技量值是什么怎么去看

技量值可以直接在人物属性那里看到,作用为技量属性越高,发动技能的概率越大

⑤ 请问机器人大战W中的技量有什么用

就是会心一击的几率还有各种特殊技能(如先制反击,盾防,斩切)得到提高

⑥ 超级机器人大战中技量代表什么

攻击的时候,攻击方计量-防御方计量+武器会心一击补正=本次攻击的会心一击率

⑦ 超级机器人大战一些基本属性有什么用

1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。

2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。

3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。

4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。

5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。

6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。

7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。

8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。

9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。

10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。

11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。

12、毅力(根性):回复自身HP50%。

13、决心:额外行动(ExC)点数+5。

14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。

15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。

16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。

17、气势:气力+10。

18、气魄:气力+30。

19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。

20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。

21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。

22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。

23、乏力:指定地方单位气力下降10。

24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。

25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。

26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。

27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。

28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。

29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。

30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。

31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。

32、羁绊:回复我方全军HP5000。

33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。

34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。

35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。

(7)机器人大战技量是什么扩展阅读:

游戏特色

机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。

最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。

自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。

机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。

⑧ 超级机器人大战 気力 是什么 有什么用

気力中文即抄气力,气力可以简单的理解为能力强度,气力能够增加机体的攻击力和防御力。气力可以通过击落敌方机体来增加,也可以通过闪避敌人攻击,命中敌人等方式增加。

从游戏设计上来说,气力值主要有三个功能作用:

1、第一是加成在攻击伤害计算公式中,其他项不变的话气力越高同武器的伤害值也会提高。

2、第二是给游戏的战术发挥设计一个限制机制。

3、第三,比较新的作品里一部分机师特技和机体特殊能力需要气力达到一定值才能发动,比如一些防护罩类型的防御能力,但有概率的技能要看技量值与对手的差决定发动机率。

(8)机器人大战技量是什么扩展阅读

在游戏中,一般机体的独特武装/最强武器都是有一个气力值要求的,默认第一回合出击为100,中威力武器120、高威力武器130才能使用,这样一来可以避免关卡一开始就滥用强力武器一击KO的无聊局面,每关都得用几回合通过战斗操作提升气力来准备应对关卡后半的强大Boss。

某些武器、技能、能力需要达到特定气力才能使用、触发,气力值越高,机师打出的伤害越高、受到的伤害越低。气力值的范围是50~150,拥有“气力界限突破”技能,气力上限可达到170。

⑨ 机器人大战OG 技量能力值 有什么用

影响会心一击的几率和反击等部分技能的发动几率

⑩ 《超级机器人大战OG2》中驾驶员育成的能力值上升——格斗、射击、命中、回避、防御、技量各是什么意思

我没养成,而是等PP到100后让技师学SP回复,要不后面很难打...

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