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超级机器人大战a什么修改

发布时间: 2021-02-12 22:55:02

Ⅰ ps超级机器人大战α机体修改代码金手指

除了机体代码他还有一个机体数量码,地址在机体代码最后,代表着你所拥有的专机体数量,新增机体如果不属把这个数量+1是显示不出新增机体的,同理,机师也有个数量码,代表着你的驾驶员数量。

所以机战α中新增一台机甲时,需要修改的有:

1、当前机体数量

2、驾驶员数量

3、在驾驶员地址添加驾驶员

3、在机体地址上新增机体,填入机体代码、以及对应驾驶员(对应当前驾驶员数量,比如第11个驾驶员,不然新增一台机甲驾驶员一览显示------,机师里有驾驶员可你就是坐不上去哈哈)

Ⅱ 超级机器人大战a 优先或必改满的机体是哪些呢

万丈和胜平都不好用,我以前把金钱改满的时候也改过,但是用到后面我都觉得没啥好版用的,如果权是第一次玩的话,改造段数又少,强化部件也装不了几块。
戴莫斯还不错,攻击力强,而且,一失是超强气,气力也升得比较快。多蒙我觉得也不好用,主要是好多武器没法进行改造,要是你要用东方不败的话,风云再起也轮不到他骑,所以没啥价值。
我建议楼主还是省点钱吧,建议留着钱可以改26话左右加入的五飞,最后一招2500的攻击,射程5格,而且可以移动后攻击,不消耗任何的EN,阿姆罗的new高达也还不错,就是浮游炮只有6发。真盖塔也厉害,估计基础能力是我方机体中最高,而且三个不同形态可以背不同的强化部件,效果可以叠加。
要是能拿到隐藏机体,沙撒比和FAZZ高达我觉得都还是值得一用的。

Ⅲ PSP超级机器人大战A哪些改造好哪些不需要改造

需要改造
原创系:主角机
机动战舰抚子号:战舰、明人机
初代高达:无专属

MS08小队:无
星辰回忆:无

Z高达:Z高达,梅塔斯

ZZ高达:ZZ高达
夏亚的逆袭:牛高达、莎莎比

G武斗:多蒙机,日升高达(半强化)

高达W:死神、飞翼

赞博塔3:无
泰坦3:无
龙骑兵:全部强化
魔神系列:魔神Z、波士机器人
斗将:斗将、飞机
盖塔:可不强化

Ⅳ 请问一下GBA超级机器人大战A的作弊码 只要无限基金的进行,其他不用 顺便教我一下金手指怎么用,谢谢!

[金钱无限]
02000000:0098967f
DEBUG模式开启代码
0200544E:01
以下代码请用->VBA修改代码列表中的"CodeBreaker"项添加
[全部配件]
420000AE 0909
0000001a 0001
敌人[精神状态]
4200cd50 0002
0000002c 0020
[弹药无限]
42006dbc 6363
00000096 0070
42006dbe 6363
00000096 0070
42006dc0 6363
00000096 0070
42006dc2 6363
00000096 0070
[我方回合]
0200574c:00
[机体无限移动+敌方机体全调查]必须与[我方回合]一起用
0为已调查,1为未调查,每个相差48H
420058FB 0200
0000003c 0048
[出击数]改完请关闭.......
02005484:00
02005486:40
敌人[气力]
4200cd63 0000
0000002c 0020
敌人[EN]
4200af94 0000
0000002c 0070
[机体强化芯片推荐]
42006DE4 0818
00000096 0070
42006DE6 0102
00000096 0070
[全机体_全改造]
42006DE8 0f0f
00000096 0070
42006DEa 0f0f
00000096 0070
42006DEc 010f
00000096 0070
[机体_武器改造]
42006DD0 0f0f
00000096 0070
42006DD2 0f0f
00000096 0070
42006DD4 0f0f
00000096 0070
42006DD6 0f0f
00000096 0070
42006DD8 0f0f
00000096 0070
42006DDA 0f0f
00000096 0070
42006DDC 0f0f
00000096 0070
42006DDE 0f0f
00000096 0070
42006DE0 0f0f
00000096 0070
42006DE2 0f0f
00000096 0070
[EN]
42006D84 03E7
00000096 0070
[击落数]
4200c11c 00ff
00000062 0020
[精神点]
4200c120 03E7
00000062 0020
[精神状态]
(加速,必闪)
4200c110 000c
00000062 0020
(加速,必闪,觉醒,奇迹.....)
4200c110 450c
00000062 0020
4200c112 2842
00000062 0020
[气力+后援]
4200c122 0190
00000062 0020
[技能相关]
4200c124 0101
00000062 0020
4200c126 0101
00000062 0020
4200c128 0101
00000062 0020
4200c12a 0101
00000062 0020
[格斗]
4200c116 FFFF
00000062 0020
[射击]
4200c118 FFFF
00000062 0020
[等级]
4200c11e BF68
00000062 0020
[后援]
4200c12c 0009
00000062 0020
[全人物加入]
4200c12e 0001
00000062 0020
游戏中→“修改”(或“金手指”)→金手指列表→代码→在大框中打上代码。
没有冒号的码在→“修改”(或“金手指”)→金手指列表→"CodeBreaker"大框中输入

Ⅳ 超级机器人大战a的作弊码

你那复超级机器人大战A是GBA版本制还是PSP版的?不太清楚你说的作弊码是指金手指还是用工具修改游戏内容。金手指没怎么研究,我是通过静态修改器修改游戏角色属性的。比如说PS2上的超级机器人大战OGS,将飞龙改武器改为9999,然后不要气力EN,射程12格,命中加100%。这些都可以通过静态修改来改变,以后运行游戏全是你修改了后的数据。你可以网络搜下你需要的静态修改器。然后还有个存档修改器,那个修改存档内容,一般修改金钱等级PP之类的,由存档读取后有效。还有什么不懂的继续提问

Ⅵ 关於《超级机器人大战alpha》修改方法

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

修改方式:动静结合

第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽")
第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器
第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了.

详细步骤:1.打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM 查找3700(野生兽的生命值)
(如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体
的HP,EN,动性性,装甲,移动力等.都可以用来进行第一次锁定.数值越大越好.)

2.搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦.
A.把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进
制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后,
按照机体存放规则修改机体.(这里我只该了武器种类)把武器种
类改成古兰修的武器.静态修改就完成了.

3.进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据,
进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位.即机体代码改成古兰修的机体代码,
退出金山游侠,进入游戏,这时,你所操作的就是古兰修了!

附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用
如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了
如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉.

用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的
R-GUN RIVAL等.配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体
来添加超级机器人了.

凭空添加机体

在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑.
机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据
把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都
改出,就可以加入机体了.

看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家
都改出自己喜欢的超级机器人!!!!!

现在附加一点修改数据....希望有用

第一部分: 机体
机体数值存放规律:
HP(4位) EN(2位) 运动性(2位) 装甲(2位) 修理费(2位)
击破费(2位) 敌我机体判别(1位) 机体负载值(2位)
地形适应性(2位) 移动力(1位) 机体尺寸(1位)
(可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位)
机体改造上限(4位) 机体特技(3位) 换乘类型(1位)
FFFF(未知) 变形关联(1位) 01 00 00 00(未知)
一般武器代码(16位) 合体武器代码(4位) FF(4位)
机体名称(N)

解释:
我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体
地形适应性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用
机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04
移动类型:陆:04 陆海:06 空:08 空陆:0C 空陆海:0E
换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘
变形关联:FF:不能变形 具体值为变形后机体的代码.
固定搭乘者: 选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制

机体特技:SR XT ZY

第一个字节:SR(看清楚排列顺序!)
R=1为 光线护罩 2为 AB力场 3为 光线护罩和AB力场
S=1为 G•防护领域 2为 念动力场 3为 G•防护领域和念动力场
R=4为 E力场 5为 光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场
S=4为 念动力场S 5为 G•防护领域和念动力场S 6为 念动力场和念动力场S
R=7为 光线护罩,AB力场和E力场 8为 G•护墙 9为 光线护罩和G•护墙
S=7为 G•防护领域,念动力场和念动力场S 8为 歪曲力场 9为 G•防护领域和歪曲力场
R=A为 AB力场和G•护墙 B为 光线护罩,AB力场和G•护墙 C为 E力场和G•护墙
S=A为 念动力场和歪曲力场 B为 G•防护领域,念动力场和歪曲力场 C为 念动力场S和歪曲力场
R=D为 光线护罩,E力场和G•护墙 E为 AB力场 ,E力场和G•护墙
S=D为 G•防护领域,念动力场S和歪曲力场 E为 念动力场 ,念动力场S和歪曲力场
R=F为 光线护罩,AB力场 ,E力场和G•护墙
S=F为 G•防护领域,念动力场 ,念动力场S和歪曲力场

第二个字节:XT(看清楚排列顺序!)
T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大) 和HP回复(中)
X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中) 和 EN回复(小)
T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大) 和HP回复(小) 6为 HP回复(中) 和HP回复(小)
X=4为 分身 5为 EN回复(中) 和分身 6为 EN回复(小) 和分身
T=7为 HP回复(大), HP回复(中) 和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大)
X=7为 EN回复(中), EN回复(小) 和分身 8为 精灵凭依 9为 EN回复(中)和精灵凭依
T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大)
X=A为 EN回复(小)和精灵凭依 B为 EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依
T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大)
X=C为 分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依
T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)
X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依
T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)
X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依

第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!)
Y=1 为 特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为 特殊武器无效和EN吸收无效
Z=1 为 装甲破坏抵抗 2为 命中下降抵抗 3为 装甲破坏抵抗和命中下降抵抗
Y=4 为 精神攻击无效 5为 特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN吸收无效和精神攻击无效
Z=4 为 攻击低下抵抗 5为 装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为 命中下降抵抗和攻击低下抵抗
Y=7 为 特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为 移动低下抵抗
Z=7 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为 预备
Y=9 为 特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗
Z=9 为 装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备
Y=B 为 特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为 精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=B 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为 攻击低下抵抗和预备
Y=D 为 特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=D 为 装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备
Y=E 为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=E 为 命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备
Y=F 为 特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=F 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备

第二部分: 机师

机师数值存放规则:
ACE种类(1位) ??(1位) 精神(2位) 格斗(2位) 射击(2位) 回避(2位) 命中(2位)防御(2位) 技量(2位) 00(2位) 地形适应(2位) 能否出现在换乘名单中(1位) ??(4位) 机师爱称(16)
机师全名(16)

说明:
地形适应:海 宇 空 陆(S为0 A为1 B为2 C为3 D为4)
能否换乘:00:我方机师,换乘名单不出现
04:我方机师,换乘名单不出现
08:我方机师,换乘名单出现
0C:剧情画像,换乘名单不出现
ACE种类代码:ACE代码
----------------------------------------------------------
机师技能
技能代码:
00剑切 01底力 02援护 03先制攻击 04格斗家 05枪手
06精神上升 07指挥官 08 精神恢复 09集中力 0A一击脱离
0B强者 0C老练 0D逆天 0E运气 OF念动力 10天才
11强运 12预知

----------------------------------------------------------
技能养成:
是否出现在养成画面(1位) 是否能升级(1)、00(2)、
技能Lv1~9所需PP值(9) 该技能的最高Lv(1)............

说明:
是否出现在养成画面:00:隐藏 01:出现
是否能升级:00:不可升 01:可升

第三部分: 武器
武器数据存放规则:(X表是数值可变,但暂不知用途的数据)

武器类型1(1位),武器类型2(1位)XX(未知)必要载重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP种类(2位)XX(1位),MAP画面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等级(1位)
攻击(2)命中补正(2)必杀补正(2)残弹(2)EN消耗(2位)必须气力(2位)地形适应(2位)
武器类型3(1位)武器名称(N位)

解释:
武器类型1: 00为射击系 01为格斗武器类型
武器类型2: 00实弹攻击01光线攻击02实体剑系03非实体剑系04格斗系05飞弹系06远程操纵
07必杀系 08 EN下09 EN吸0A气力下0B精神攻击0C移动下0D装甲下0E命中下
0F攻击下10 MAP11修理12补给13合体技

武器类型3:1X移动后不可攻击,9X移动后可以攻击

武器改造效果: 00为+2500攻击力, 01为+2200攻击力, 02为+1900攻击力, 03为+1600攻击力
04为+800攻击力
地形适应: 海 宇 空 陆 (S为O, A为1, B为2, C为3, D为4)

武器名称: 带(P)的武器后面跟E1 46 FF 00
没带(P)的后面跟A2 B8 FF 00
MAP的后面跟E1 54 E1 55 FF 00

第四部分: 其他
机体改造消耗:
查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址
排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00 所须资金(2)00 00

武器改造消耗:
排列为:上升攻击力(4) 所须资金(4)

OG与OG2的数据排列方式相同,只是OG2多加了一些项目,比如10段改造完会追加机体能力等
这项内容0G没有,也就省了那些字节.

由于数据太多,没有一一测试,难免会有些错误,希望大家指正!

附上一些比较好的数据(静态修改时用,动态会乱码):-_-!

古兰修(HP44000 EN440)武器代码
4601 4701 4801 4901 4A01

古兰修(HP25000 EN300)武器代码
4101 4201 4301 4401 4501

巴尔西昂(HP45000 EN450)武器代码
4B01 4C01 4D01 3402 3802 3A02

威克尔 (HP65000 EN300)武器代码
C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 C D 0 1 C E 0 1

《超级机器人大战OG2》修改完全指南

金钱9999999
0201A908:0098967F
经验65535
02001BCC:FFFF
全部件
420040D00909
0000002B 0004
全人物PP值
42019744 03E7
00000028 0038
全人物SP
4201975C 03E7
00000028 0038
全人物击落数
42019742 03E7
00000028 0038
全机体EN
42017D22 03E7
0000003A 004C
机体全改造
42017D14 0A0A
0000003A 004C
42017D16 0A0A
0000003A 004C
全武器弹药
42017D2C 6363
0000003A 004C
42017D2E 6363
0000003A 004C
42017D30 6363
0000003A 004C
42017D32 6363
0000003A 004C
42017D34 6363
0000003A 004C
42017D36 6363
0000003A 004C
42017D38 6363
0000003A 004C
全人物能力
42019736 0190
00000028 0038
42019738 0190
00000028 0038
4201973A 0190
00000028 0038
4201973C 0190
00000028 0038
4201973E 0190
00000028 0038
420197400190
00000028 0038
说明一下这是《超级机器人大战OG2》全部能用的金手指我现在正在用
使用方法是在模拟器上边打开修改
选里边的金手指列表
选代码或金手指或代码编译比如说改经验那个代码就得选代码编译,改能力那个就得选
金手指.
这可比不安全的补丁强多了不会卡死
金手指里的描述是指你要添加金手指代码的描述
把你要添加的代码复制到描述下边的代码筐里就行了

Ⅶ GBA超级机器人大战a机体改造攻略

SRW系列来的改造没什么特别的攻略,网源上说的那些也不过是玩家自己的经验,可经验归经验,每个玩家喜欢的作品不同,改造的偏向也不同,毕竟每部SRW作品里有那么多动画作品中的机体登场,全部满改造至少需要2周目,简单地说最起码第一要把主人公机改满,因为,往往原创敌方都强的掉渣,第二自己喜欢的作品改造优先,这个不需要解释吧,第三,不是很在意的作品也要适当改造,不然在必登场关很容易就挂掉。

Ⅷ 求 第二次超级机器人大战a修改问题 跪求赐教啊

最简单的来方法就是用 金山游侠源 的 动态修改~
修改时 最好在 机体或武器 改造画面 因为要及时存档 否则 模拟器 有机会 会崩溃 即死机~
首先 将 游戏 和 金山游侠 都打开 -> 将游侠 最小化 -> 返回游戏 记下金钱的数字 -> 按“*”键或直接打开 游侠 输入 记下的数字 -> 按搜索 -> 出现很多地址 -> 返回游戏 -> 消费一下金钱 -> 重复以上步骤 -> 直到地址剩下一个为止 -> 将地址添加修改为最大值(自己输入什么数字都能),确定后就会锁定数值 -> 返回游戏 刷新一下画面(进入改造 再 退出改造)-> 发现 金钱已经修改成 你输入的数值 -> 马上存档 -> 退出游侠 -> 为所欲为地改造 -> 钱用光后 再改~
如果 熟练后 可以 记下地址 到时 直接用地址 来改金钱~
除了改金钱 也可以 改PP值 或其他东东~
不知道是什么原因,如果 一直开着 游侠 进行游戏 特别在 可以增加 金钱时 模拟器会死机的~
所以要记得 及时存档~

Ⅸ 超级机器人大战A静态修改资料

存档修改器地址,不知道能不回能帮上忙答
http://srw.ys168.com/

Ⅹ 超级机器人大战A中文如何修改它的经验

这个才是金钱代码
02000000:0098967F

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