zbrush雕刻木頭用什麼筆刷
A. zbrush筆刷有好多種類,不知道怎麼使用正確的,各位有什麼能推薦的么
ZBrush 4R7有一百多種筆刷,每一個筆刷的用途都都有所不同,找到合適的筆刷,不僅能雕刻出好的作品,還能提高工作效率。
Blob:產生隨機起伏,常配合Strokes中的spray使用,製作水泥、岩石等粗糙表面。
Clay:用法類似素描排線,一般沿肌肉纖維走向。
Elastic:筆畫得越快,起伏越大,越慢則越平。
Flatten:壓平表面。BrushMod>0會突出,BrushMod<0則陷下。
Gouge:鑿坑筆刷。
Inflat:膨脹筆刷,沿物體表面法線加高,筆刷連續,遇到法線相對的表面可將表面靠攏。
Layer:一筆連續畫出等高的突起,筆畫相交不會疊加。
Magnify:鼓包筆刷,有點像Inflat筆刷,但是遇到法線相對的表面會撐開。
MalletFast:類似刨刀的效果,適合做堅硬的岩石。
MeshInsert Dot:模型無細分才能使用。事先要在Brush菜單下找到MeshInsert按鈕,選擇一個要插入的模型。
Morph:首先雕刻一個造型,點Tool/Morph Target/storeMT,然後再改變造型。選擇Morph筆刷在模型表面塗抹,塗抹過的區域會變成存儲過的第一個造型。半人半機器的終結者可用此法製作。
Move:移動筆刷。
Nudge:塗抹筆刷,用此筆刷改變網格製作的細節無法體現在置換貼圖中。
Pinch:收緊筆刷,便於表現轉折較劇烈處。注意,用此筆改變網格製作的細節無法體現在置換貼圖中!
Slash2:常用於衣服褶皺的製作。
Smooth:平滑並放鬆網格。
SnakeHook:扯出長條,前提是有足夠的細分。按Alt鍵時可以使筆刷貼合背景SubTool的表面。
ZProject:投射筆刷,可將一個模型的細節投射到另一個模型上,先在畫布中放置一個模型作為樣本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加進
來,激活Edit模式後,點擊Move按鈕,左鍵從要雕刻的位置拖到樣本上,在點擊Draw按鈕,使用ZProject筆刷在要雕刻的模型表面塗抹,便可
在模型上看到樣本的細節。
Standard:標准筆刷,在物體表面加高,筆畫連續。BrushMod>0類似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。
brush>elasticity可調節彈性移動力度和范圍。
Brush>auto Masking>topological可以啟用拓撲移動。
Clip Brushes:按下Ctrl+Shift選擇Stroke和Brush。
圓形:Ctrl+Shift+滑鼠左鍵拖出圓形范圍,保持左鍵按下的時候,按下空格鍵可以移動位置。松開左鍵,圓形內的部分保留。配合Alt鍵,圓形以內的部分摳掉。
Curve:Ctrl+Shift+滑鼠左鍵拖出曲線,按一下Alt鍵可出現平滑拐點,按兩下Alt鍵可出現尖銳拐點,松開左鍵,有陰影的那一側被摳掉。配合Alt鍵,無陰影那一側摳掉。
關於各個筆刷的詳細使用方法,可以參考ZBrush中文網站http://www.zbrushcn.com/,裡面都有介紹。
B. 我想問在做游戲美術作品時,使用ZB雕刻軟體用什麼筆刷可以刷金屬硬邊啊,怎麼樣才能刷出硬朗的感覺。
工具使用還是要通過自己的摸索嘗試,經驗積累,找了個各種筆刷分類,樓主可以研內究下,每一種都嘗試看,相信容可以找到最適合的筆刷,做出最滿意的作品。
膨脹筆刷 inflat 垂直法線表面膨脹,布好線時非常好用。
粘土筆刷 clay加微妙體積時非常好用。
標准筆刷 standar適合剛開始塑造大形體。
修改筆刷有:
移動筆刷 move調整特徵時常用。
擴大筆刷 magnify可以把物體局部擴大。
收縮筆刷 pinch可以把物體局部收縮。
光滑筆刷 smooth像溶化物體 可以達到一定的光滑效果,但要注意細分級別和強度的聯系。還有特殊筆刷,每一種特殊筆刷針對不一樣的特殊效果,一定要記住做什麼特殊效果能用到什麼樣的筆刷。參考:樂活游戲開發論壇。
C. zBRUSH筆刷
這個問題經常會碰到,是手寫版的驅動掉了。
這時候手寫板就和滑鼠一樣,只能內動容,沒有壓感。
重新插拔一下手寫板的USB介面就行了。
問題應該是由於zbrush和手寫板的驅動銜接做的不太好。
再有就是系統裡面有病毒或者第三方軟體使之不能正常運行。
好在不是經常出現,偶爾一次影響也不大。
D. 用zbrush在球體上雕刻石頭
ZBrush提供了上百種用於雕刻的筆刷,在球體上雕刻石頭主要專也是對於雕刻筆刷屬的使用,嘗試使用ZBrush筆刷之後,可以了解到ZBrush的雕刻功能是很強大的。那種雕刻的筆觸感覺相當自然,就像在藝術加工一堆黏土、一根木頭、一塊石頭,或你能想像到的任何事物。雕刻筆刷可以將你腦海中所想在現實世界中創造出來,關於ZBrush基礎知識參考www.zbrushcn.com
或者去網上找用於ZBrush岩石雕刻的筆刷,類似這樣的
E. 在zbrush里用什麼筆刷能畫出那種硬邊的感覺
hpolish;polish;planar;TrimAdaptive;TrimDynamic;相對來說hpolish和TrimDynamic筆刷比較常用。
如果你想找到更多的筆刷,可以打回開lightbox中的brush,找polish;planar;Trim;flatten系列文件答夾都是抹平硬表面筆刷。
刷硬表面經常用clay系列筆刷的配合。
F. ZBrush3.5,常用的筆刷有哪些呢
標准畫筆 膨脹畫筆 平滑畫筆 那個PINCH銳化邊時用用 混合畫筆初學者很好用 在你用標准或膨脹的時候 布線彎曲了 用混合調回來 SNAKEHOOK有時候也用用拉拉犄角什麼的 不過一般是建模時候做很少用這個拉 再有就是平整畫筆
G. zbrush刻畫金屬用什麼筆刷好
Eat3d_Riki_Brushes_2008.abr
H. ZBrush雕刻軟體用的筆
1,推薦手繪板(來手寫板的筆無壓自感,寫字錄入用,但用來雕勉強也行)
2,推薦WACOM品牌(手繪板行業巨頭)
3,什麼型號都適合ZB用,關鍵看你手感
4,挑選手繪板主要一看手感,二看性能(關鍵看壓感級數,有分512級的,1024級的,2048級的,級數越高,壓感越靈敏),三看板子尺寸,四看價格。
5,沒有什麼手繪板適合ZB,更沒有什麼筆不適合ZB,關鍵看個人趁手度,畢竟壓感筆粗細,重心,筆頭等重量、重心、感覺與常用鉛筆,鋼筆什麼的都完全不同。
I. 怎麼用Zbrush雕刻樹
最好先在三維軟體裡面先做好簡模,再去zbrush裡面塗比較方便,多找圖參考
J. [新手求助]zbrush 筆刷問題
合並模型,然後重新拓撲網格,如果在一個模型上,可以用Dynamesh動態網格
使用Dynamesh:選擇內無細分級別的任意模容型點亮Tool>Geometry>Dynamesh,進入Dynamesh狀態,拓撲便會重建。精度可在按鈕下方的Resolution修改,128以下即可。
合並模型:
1)按住Ctrl+Shift單擊左工具架最上端的雕刻筆刷圖標,在彈出浮動面板選擇SelectRect筆刷,第二個筆觸類型選擇「Rect」矩形類。Ctrl+Shift點擊將要合並的模型組將其隱藏(再次單擊可選擇多個,或者選擇一組之後按住Ctrl+Shift滑鼠左鍵在工作區域拖拽反選顯示),如圖所示。
相關資料:ZBrush中如何合並不同組模型