maya里如何取消雕刻工具
『壹』 MAYA,把上面工具欄的工具拖到快捷工具欄上如何取消
中建 拖到工具欄 右上方的 一個垃圾桶里
『貳』 MAYA這個工具欄怎麼關
按左鍵在你要關閉的工具邊框上拖出maya就可以關閉了
『叄』 maya多邊形雕刻工具怎麼用 設置里的英文有沒什麼意思
ctrl鍵切換push和pull對poly造型進行修改
按住B鍵修改筆刷大小
按住M鍵調整力回度大小
按住U鍵調整筆刷類型,分別答是SMOOTH平滑,PULL拉,PUSH推,RELEX放鬆和ERASE擦除。
ZBRUSH與其操作方法類似。
『肆』 maya表面雕刻畫筆工具在哪
筆刷選擇工具嗎?按住O鍵加滑鼠左鍵,右下selection,上「邊」,左「點」,下「面」。
『伍』 所以Maya2018雕刻工具沒有反應
看看有沒有把模型放在層里,層被鎖了
『陸』 maya的雕刻工具怎樣撤銷
按下W鍵試試,
『柒』 maya這個工具怎麼取消
你是不是按B了,在按下B,選點試試。
『捌』 MAYA中的雕刻工具在哪如何展開UV
1.我這里說的是8.0版本的:
多邊形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt
Geometry
Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt
NURBS>Sculpt
Geometry
Tool
7.0的多邊形雕刻工具在:Eidt
Polygons>Sculpt
Geometry
Tool。
2.多邊形的UV展開:這個問題可就大了點,幾句話是講不清楚的!我告訴你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create
UVs>找到創建UV菜單!1.Planar
Mapping(創建平面坐標)2.Cylindrical
Mapping(圓柱形坐標),Spherical
Mapping(球形坐標),Automatic
Mapping(自動坐標)。具體要使用哪種坐標,要看你的模型是什麼形狀的,比方說你的模型是圓柱形的,那你可以給它一個圓柱坐標!這只是個簡單的比方,如果是復雜的模型,如角色模型就可能會使用多種投射方式了,例如人體,例如頭部給它一個Spherical
Mapping坐標,身體和胳膊可以剪切後,給它一個Cylindrical
Mapping坐標,然後在慢慢調,展UV的方法沒有固定的,主要看你習慣哪種方式!
3.UV編輯器窗口在Window>UV
Texture
Eidtor
打開UV編輯器窗口:如果你場景中有模型,選中它後並且給它一個UV坐標的話,你UV編輯器窗口的網格右上角,單擊滑鼠右鍵,會看到一個浮動菜單,選擇UV菜單項後,在點擊UV編輯器窗口裡的模型線,會發現選中的點是綠色的,這就是UV點,此時你最好給模型一個棋盤格材質,這樣會方便你調整UV塊,調UV的原則就是,盡量不要讓它有很大的拉伸,如果拉伸很大的話,你在PS里畫材質比如花紋也會拉伸的,不過模型如果是單一色就拉伸無關緊要了,還有棋盤格要盡量的大小一致,這小紋理也就不會有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接縫是不可避免的事,接縫地方的UV一定要處理好,不然畫完紋理後賦予模型,接縫的地方會很明顯的。
4.棋盤格材質你可以用Maya的Checker程序節點,不過它顯示的不是很清晰,你可以用PS自己製作一張棋盤格圖片!
其實想要展好UV還需要大量的練習的!努力吧!
5.你說的按網格移動關閉:這是一個圖標,你仔細看一下主菜單的第二行,右邊有幾個像磁鐵的圖標,第一個就是網格撲捉移動,以後要想用網格捉可以按鍵盤上的X鍵就可以了。
『玖』 MAYA中的雕刻工具在哪
將maya調為polygons多邊形模式,在菜單欄點擊Mesh--找Sulpt
Geometry
Tool(雕刻幾何體工具)--點擊後面的方口進入雕刻工具各種屬性設置。