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zb怎麼雕刻頭骨

發布時間: 2021-02-24 19:32:30

1. ZBrush怎樣快速雕刻出頭發

第一種:毛發渲染
這種製作比較復雜,一般在影視動畫中或靜幀作品中較為常用。專可以通過三維渲染軟體或屬者是毛發系統製作出較為真實的毛發效果。

第二種:透空毛發
這種製作方式多用於游戲製作中,因為其可以通過貼圖配合很少的面數來體現頭發的蓬鬆效果。

第三種:體塊毛發
這種製作方式在游戲及影視動畫中都會用到,尤其是卡通形象。他的特點介於前兩種之間。面數適中,游戲也能承受,可以用於實時渲染。

今天主要給大家講解的是第三種頭發的製作。
通常我們都是先要把頭發的大體模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然後通過obj文件再導入到ZBrush中進行雕刻。

雕刻頭發要選對筆刷,這樣會事半功倍,也很容易出效果。在雕刻這類頭發時多用Slash2這個筆刷。它的特點是可以雕刻出片狀頭發的感覺,而且還能根據筆的力度來繪制出頭發兩頭尖尖的末端。根據不同的頭發特點也需要變換不同的筆刷來繪制。

2. zb雕刻有什麼好的方法

最好的辦法還是用數位板手工雕刻,如果沒有數位板,是很難將模型雕細的。

3. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的頭發

方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模 型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuilp把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。

選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。

單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然後再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。

使用ClayBuilp筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體後局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發捲曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。

新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置 Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然後細分一級,使用Claybuilp筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,製作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。

如果想了解詳細的圖文教程,或者別的方法的話,可以到 ZBrush中文網站 去看看相關的教程。


4. 如何雕刻木紋,在ZB裡面,附圖求解

一定要順著木紋,否則容易產生戧絲。

5. 模型擺完姿勢後導入zb怎麼對稱雕刻

導出obj文件,只是導出當前級別的模型。
要用「save as」,保存為ZBrush的ztl格式,才能保留各級的細節 。
取回模型,則用「load tool」

6. 如何在zbrush中雕刻花紋

1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在PS裡面自己繪制。

2.准備好一個模型,這里我以一個簡單的平面浮雕為例。

3.因為使用Zapplink插件製作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然後在zbrush右側工具欄點擊縮放畫布按鈕。

4.然後把模型擺放好,盡量(註:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。

5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。

6.在這里我們就用ZAppLink默認的參數進行製作。(PS:默認的參數已經足夠我們用了)點擊Drop Now。

7.然後我們再回到ZBrush軟體中。下圖那樣的的對話框。

8.接下來我們需要把顏色信息轉換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開Masking界面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉換為Masking。

這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色信息擋住了,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)

9.然後我們在Tool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調整這個參數的橫桿就可以圖案擠壓出來了。

圖片參考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html

7. zbrush怎麼雕刻規矩的凹槽

可以藉助一些Alpha通道,Alpha可以理解為是我們筆刷的筆頭,能夠非常直接的影響我們雕刻內的效果容,Alpha通道的形狀是規整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意變化造型)
切割類筆刷也叫剪切類筆刷其主要作用是對形體進行表面切割,以得到平整的曲線或者平面,切割筆刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四個
相關教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html

8. 怎麼用Zbrush雕刻樹

最好先在三維軟體裡面先做好簡模,再去zbrush裡面塗比較方便,多找圖參考

9. zbrush4 如何給角色擺姿態 據說zb有個插件可以z球形式綁骨,然後就可以擺pose了。

用z球建模無需插件,直接用z球就可以,也不需要綁定骨骼,多個z球之間的關系就是專關節的屬關系,用這個方式做出來的整體可以通過移動、縮放等操作來調整比例、動作等長度,當你對總體比例和動態滿意了的時候,按下A,就成為連體雕塑的形式了,此時可以雕刻加工,一旦覺得前期校正的還有問題,按下A,還可以回z球階段,但你做過的加工就沒有了,如果確定不再回到z球階段了,可以轉換到可編輯多邊形,那麼雕刻方式可以多種操作。

10. 如何學好zbrush這個軟體,新手學習點進

先來張圖鎮樓,慢慢給大家道來學習方法:

總結:在實際課程教學中,學生對於ZB的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學3D max等軟體的學員快的多。次世代游戲美術有七分模型,三分貼圖的說法, 製作時需要花大量的時間去雕刻高模細節等。所以我們選擇花70%的課程時間在高模上,花30%的時間講講後續的一系列PBR流程。

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