3DMAX中如何雕刻建模
A. 用3Dmax或者autocad用出來的3D網格圖,怎麼用type3雕刻軟體雕刻出來
你可以你要在cad里吧精度調高一些再導進來試試。或者你直接在cad里復制,在cdr里粘貼試試。
B. 3D模型如何轉成可雕刻的浮雕!!!現在就是有個模型,拿到精雕裡面量不到尺寸!!!求解!!急!!!!!!
首先理解浮雕的特點,浮雕我是這樣理解的,就是圓雕在同一空間面中的空間壓縮。版那3D模型從中間剖開權,刪除不需要的一半,然後留下的一半模型壓縮到需要的程度,後面放置一個設置好尺寸的方板,方板線段分法根據實際尺寸來分好(以方板設置的尺寸作為浮雕尺寸的詳細設定參照),將壓縮好的模型對齊到板面就OK了,根據需要,強調需要的部分或者減弱次要的部分,這樣做是很容易的。
C. 求3dmax雕塑建模教程
z-brush 比較適合去實現你的想法 去找找這個軟體以及教程吧
D. 3dmax 製作模型步驟
如果是新手建議還是從基礎學吧,剛上來就想跑,只有培訓班有這回能力。。
游戲的答人物建模相對其他模型不同的地方是它有面數的要求,有限制。
畫過素描吧,剛開始勾出大型然後局部。建模也一樣,先確定大的形態,有一點是只要你的角色不是全裸你就不用建出全身,從頭開始到脖子,建一般另一半鏡像或對稱。網游的模型比如cf,從頭到腳都是一體的,大部分東西都是貼圖畫上的,比如眼睛,衣服也是。夜玫瑰例外地球人都知道她穿的是裙子,這個光貼圖不好表現,上身的裝備不用說肯定分開的。單機游戲模型相對較細。在建模的時候也別因為怕面多而吧該有的細節給丟了。正常的好點的次世代模型都要用ZB或其他軟體去雕刻他的細節。最後導出高模,導之前減下面數,不然max承受不起。。再然後再建底模,高低模烘培,得到一個既有細節面數有不多的中模。建模到這就差不多了。。
建議先到網上找些局部建模先學著,這不是一天兩天或一個兩個軟體乾的事。。
E. 3Dmax如何建雕刻花紋的拉手
試試車削命令。
花紋找個類似的貼圖貼上去就可以。
把手這玩意應該沒那麼高要求,遠了根本看不清。
F. 3d建模基礎步驟完成了 用什麼雕刻軟體好 剛剛看了Zb 感覺還行 ,還有別的么
流行的雕刻軟體有zbrush、mudbox。後者是autodesk的,學起來比zb容易。
G. 3dmax模型怎麼導入精雕增加雕花
如果是max允許的文件的話,直接導入 然後轉成四邊面就行,然後在相應的位置加線,造型九可以,最後用平滑,希望對你有幫助。
H. 3dsmax雕花怎麼建模
創建長方體,厚度和前面做的對象一樣,長寬就是隔斷外圍尺寸。
選擇隔斷格子模型,使用超級布爾----------交集----------拾取布爾,點擊長方體,最終隔斷格子如上圖。
做隔斷外圍邊框。
I. 3dmax裡面怎樣做鏤空的雕刻圖案
凹凸貼圖只能達到這個後果要好的話只能擠出。
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J. 3DMAX雕塑雲的模型怎麼建
1.在頂視圖中創建雲樣條線和剖面,使用倒角剖面生成雲模型。