動物的毛發怎麼雕刻
⑴ C4D動物毛發怎麼做
1、首先滑鼠左鍵雙擊打開C4D軟體。
4、這樣就可以添加毛發了。
⑵ 工筆畫中的人物和動物頭發,毛發怎樣畫
把頭發或動物的毛也分成組,按組一根一根畫,也要按它的走向、遠近、虛實、疏密
⑶ ZBrush怎樣快速雕刻出頭發
第一種:毛發渲染
這種製作比較復雜,一般在影視動畫中或靜幀作品中較為常用。專可以通過三維渲染軟體或屬者是毛發系統製作出較為真實的毛發效果。
第二種:透空毛發
這種製作方式多用於游戲製作中,因為其可以通過貼圖配合很少的面數來體現頭發的蓬鬆效果。
第三種:體塊毛發
這種製作方式在游戲及影視動畫中都會用到,尤其是卡通形象。他的特點介於前兩種之間。面數適中,游戲也能承受,可以用於實時渲染。
今天主要給大家講解的是第三種頭發的製作。
通常我們都是先要把頭發的大體模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然後通過obj文件再導入到ZBrush中進行雕刻。
雕刻頭發要選對筆刷,這樣會事半功倍,也很容易出效果。在雕刻這類頭發時多用Slash2這個筆刷。它的特點是可以雕刻出片狀頭發的感覺,而且還能根據筆的力度來繪制出頭發兩頭尖尖的末端。根據不同的頭發特點也需要變換不同的筆刷來繪制。
⑷ 動物的毛發是怎麼畫出來的
首先要注意形體,毛發是長在動物身上的,其走向和明暗變化反映著毛發之下的形體結構,要讓毛發真實的長在動物身上就要以毛發下的形體結構為基礎。其次要抓住所畫的動物的毛發特徵,如光澤或者蓬鬆的質感等,描繪好這些能使毛發更加的生動自然。
寫意的畫法:
大面積的上色然後在重點處和邊緣局部的描繪。用油畫畫時可以先大面積鋪出明暗關系然後局部用干筆飛掃或者細筆描繪等技法來表現。水彩的技法我不熟悉,不過主要過程應該和油畫近似,因為缺乏干畫的效果可能更加要注意通過線條或顏色的明暗變化來表現。這種畫法更側重表現毛發大的整體效果。
極為精細的畫法:
效果至少是要接近超寫實。可能需要把毛發畫出局部甚至絲絲清晰的效果。這樣用油畫顏料來表現就比較困難了,這是由油畫顏料的性質決定的,且對畫底的要求也要很平整,紋路要輕。古典油畫中描繪毛發之類的細微處時多用的是丹配拉顏料(蛋彩),它的特性使其很擅長表現物體細節和毛發。這類的畫你可以去看下丟勒和荷爾拜因的油畫。也有往油畫顏料里加乳液等的混合技法。當然單用一般的油畫顏料來描繪也是可以的,只是更加費勁。
至於水彩要畫的很細似乎也不容易,當然還是技法問題。可以試下用細筆畫線條組成毛發的方法。參考一下懷斯的一些水彩和蛋彩作品。這類極其細致的畫法能夠更加生動的表現出毛發的質感,很耐看,真實而細致的視覺效果強烈。不過相對畫起來非常的費事,並且如此的深入更需要扎實的素描功夫和足夠的耐心。
⑸ maya動物毛發怎麼做,請指點小弟一下
可以用一個毛發的插件,叫做shave,你有嗎?如果沒有,說下你的QQ郵箱我可以發給你一個,內http://..com/question/147341586.html
這個鏈接里有我將容的shave插件注冊方法
要做動物毛發,首先要明白動物毛發的走向,找些圖片看看。然後再maya裡面有了動物模型,選擇模型利用shave插件,讓模型長毛,shave插件做毛比較好的一點是他的工具很直觀和自由,比如可以利用一些工具如小梳子狀的工具可以像梳子一樣梳理毛發的走向,還有一些可以像剪子一樣修建毛發 長度,並不過在shave中亦能撤銷三步,所以,操作要慎重。另外在shave的屬性節點里還可以很自由的調節渲染的相關參數等。
關於shave不是一兩句話可以說清的,建議找些教程看看吧。知道了命令參數的意思就很簡單了
⑹ zbrush 雕刻出的頭發怎麼轉成毛發
雕刻出的頭發轉成毛發,在ZBrush中有專門的毛發系統的呀。先用mask覆蓋需要添加毛發回的區域,然後點擊tool菜單答下面的fibermesh。點擊lightbox fibers選擇需要添加的毛發或者植物類型,打開preview功能。毛發便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改參數(長度、粗細、密度等等),滿意後點擊accept。選中頭發所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭發梳至自己想要的發型,就可以了。發絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。
⑺ zbrush能的動物毛發嗎
一般使用Max或用fibermesh來做毛發做的,Zbrush(www.zbrushcn.com)軟體更多的是雕刻,不過也有毛發系統,可以下一專個試試。裡面有多屬毛發樣式可以選擇。
⑻ 動物毛發的雕塑處理技法
我不懂雕塑,但我做過動物皮毛標本。
你可以做個小動物的剝制標本試試,了解下感覺,做完還可放家裡隨時看。
剝制標本很簡單,自學,ok