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zbrush徑向對稱怎麼雕刻強度不同

發布時間: 2021-02-25 14:08:10

㈠ 在zbrush中對模型進行旋轉軸旋轉之後,如何解決不能對稱雕刻的問題

你可以打開局部對稱,一般在ZB的右邊一列有一個局部對稱的按鈕,把它點亮就可以了
不過一般沒雕好能不旋轉就不旋轉,因為有時候對稱不了也是挺麻煩的
希望對你有用呀,要在有問題歡迎來擾
三戶人

㈡ zbrush對稱問題

汗 你最好在3DMAX中把模型調到跟ZB一樣的默認位置一樣,不能達到完全對稱那是技術跟經驗不行 ,用Z球時就按X鍵,這樣就對稱了,3DMAX怎麼弄對稱就不用說了吧

㈢ zbrush的zsketch里開啟X對稱,為什麼刷出來的筆刷大小不一樣呢一邊高一邊低

不是大小不同,是深淺不同,左側的陷入到裡面去了,說明在對稱製作前物體已經發生不對稱的操作以至變形了。

㈣ zbrush雕刻單個物體怎麼對稱

雕刻的時候開Y軸前後對稱,把X軸對稱關了就行,要是對稱點不在中心,就把模型放在中心對稱雕,雕刻好了再移動到肩膀上就行了

㈤ zbrush一直使用x對稱雕刻,但不知多會兒,中間對稱線歪了,只是不太嚴

這是初學者經常能夠遇到的問題
有可能Local Symmetry按鈕沒有打開造成的,在物體位於任何一個內單一坐標為容0的點時,我們都可以按照該坐標對其進行對稱雕刻,如果物體處於一個任意坐標都不為0的點時,如LocalSymmetry按鈕未被激活,那麼即使這個物體本身的結構是按照某個軸對稱的,我們依然不能對其進行對稱雕刻,只有開啟Local Symmetry按鈕後,才能對其按照自身的對稱軸進行雕刻。
解決方法:一、要麼撤銷到未出錯之前的步驟繼續做,只要雕刻的有一點不對稱,那麼後期的調整包括貼圖是很難完成的。二、要麼,等雕刻完成以後,將模型的另一邊修剪掉,用智能對稱或鏡像方法復制另一邊 ,相關參考:www.zbrushcn.com/changjian/Zb-icehn.html

㈥ zbrush 對稱問題

無法對稱,一般做這種裝備。在進入ZB之前先把模型擺正再進ZB。進ZB之後,在ZB裡面建立層,然後調整位置。當你要堆成雕刻就關閉這個層雕刻。雕刻完成之後再開啟層。

㈦ ZBrush模型如果不是對稱的 怎麼辦

1、打開ZBrush軟體,可看到窗口上有一些模型窗口,滑鼠左鍵單擊標准三維模型文件夾。版

㈧ zbrush3.1為什麼有兩個對稱的雕刻點 變成單點雕刻快捷鍵是什麼

X
一般都是X 看你是以哪一個軸向來對稱了。Y軸 開關Y z軸 開關Z

㈨ zbrush一個人體模型的腿上有個配件,而這個配件是對稱的,請問怎麼在這個配件上對稱雕刻。

單獨對稱雕刻然後再擺到腿上。或者用Transform_Use Posable Symmetry功能。把具有對稱拓撲結構的基礎模型旋轉移動前先打開回Use Posable Symmetry記錄答坐標信息。然後再擺到腿上,也可以達到你期待的結果。 請採納~謝謝

㈩ 模型擺完姿勢後導入zb怎麼對稱雕刻

導出obj文件,只是導出當前級別的模型。
要用「save as」,保存為ZBrush的ztl格式,才能保留各級的細節 。
取回模型,則用「load tool」

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