zb怎麼選著uv來雕刻
① zbrush4。0 新手菜鳥請教用z球建好模後 如何展uv並作出法線貼圖,求細節或者教程之類的,
只能說Zbrush雕刻完精模後就沒辦法展UV了 那麼多面其他軟體拖不起來。畫UV切線內也是十分困難容的。
倒是可以先在ZB里拓撲(在下邊的幾個工具折疊欄里)或者用topogun拓撲(直接把高模導入其中,按輪廓鋪線建面) 然後把拓撲出的簡模 進行UV分解,展好UV之後用max maya自帶的功能烘焙法線oc什麼的。或者一個軟體叫什麼Xnormal也可以進行烘焙,crazybump轉貼圖為高光圖什麼的。 然後把細節貼圖貼到簡模上,這些細節就在簡模上了。
網路不好 沒辦法給你傳教程軟體 你可以去火星時代 兵工廠什麼的網站上看看 次時代簡模 有許多教程,希望幫到你。
我只能說流程 沒辦法細講每步的操作 呵呵用的軟體比較多 不知道你都用什麼
② zbrush中如何切換一個模型的UV
如果模型是一個整體 那zb里只有一個uv的 如果還有其他的 那一定uv在其他的物體上
③ 請問zbrush怎麼展UV
zbrush中有個UVmaster插件可以展UV,詳細的課程你可以網路秒秒學,上面有很多的zbrush相關的教程。
④ 分好UV後倒進zbrush裡面 在雕刻以後就找不到UV是怎麼回事啊
你的圓滑等級回歸到1就好了
⑤ 如果沒有uv直接在ZBrush里雕刻會怎麼樣
如果UV是混亂的,在ZB裡面雕刻也是亂七八糟。就像在有褶皺的紙張上寫字
⑥ 要在zbrush中進行雕刻是不是必須先在3D裡面分好UV!
不是必須的 zbrush 自己也可以展UV 方式也有很多 但是 展出來的UV 沒什麼規律 畫貼圖的話 還是可以用bodypaint 但是不方便用photoshop 再處理
⑦ 怎麼在ZBRUSH裡面怎麼展開UV然後導入3D
ZBrush展UV方法:
1、依次打開zplugin---uv master(一般點擊後需要重新再打開依次才能看到鎖所打開的選內項)
2、其次,點容擊unwrap all,即可給場景中所有物體展uv,而且在一張上面。如果分層的話,就可以將該層的點擊unwrap,給該層分層。
3、點擊下面的checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開的地方,以黃色的線顯示。
4、如果要更改uv的劃分,就可以點擊enable control painting ,點擊protect,然後畫受保護的地方,即可保護不被拆分的地方,選擇attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然後再點擊unwrap即可拆分了。
5、最後,點擊flatten是直接給我們展開uv展開的界面。選擇unflatten則顯示模型編輯的界面。
⑧ ZB里雕刻模型 後拓撲 那UV什麼時候弄
流程
模型【maya,或者zb】——分uv——到zb表現細節——生成法線貼圖
如果要拓撲的話版 就是在zb把模型雕到精權細——去topogun或者zb拓撲——把拓撲好的底模分uv——在生成法線貼圖
⑨ zbrush雕刻後的高模UV錯誤該怎麼辦
如果你的zb模型有保留各個級別,可以把它降到最低級別,然後導出成obj,然後maya導入,編輯UV,然後再把編專輯好uv的模屬型導出成obj,zb在最低級別時再倒入這個obj,就行了。這個zb模型的uv就ok了,
另外注意在用maya編輯時,只能編輯UV,不要對模型進行多餘操作,比如切線,這樣會使點的序號被打亂,zb導入會出問題,
⑩ 關於在zbrush中模型的uv問題
步驟:
1.在zbrush中切換到最低層級,導出最低級別的模型為obj格式。
2.在3dsmax或maya中將低模回obj導入,分好UV。
3.將分好的答模型導出為obj格式。
4.在zbrush裡面,保持模型在最低層級,導入(import)分好UV的模型,模型的UV自動被替換。