c4d雕刻怎麼用捏模型
❶ 怎麼用c4d建模做出這個造型和塑料的材質
燈光打了嗎,瓶蓋是半透還是全透。半透的話燈光折射可能會出現色差或者陰影之類等等
❷ 建模c4d雕刻工具模型教程
我找了很久才找到的中文雕刻講解教程,楊洋XHM講的雕刻教程,幾乎每個雕刻工具都講到了,時間27分鍾。
從建模到渲染手把手教你製作乳酪字C4D教程
網頁鏈接
❸ C4D R16 的雕刻模式在哪裡找到如圖所示
軟體右上角界面的下拉菜單中右「sculpt」(雕刻模式)點擊即可進入該模式。
❹ c4d,請問這種浮雕效果如何建模,特別是表面的突起部分,希望能得到詳細解答
先選中中間物體 然後在對象瀏覽器里右鍵該物體 模擬標簽-布料,
或者內在菜單找到:模擬;
在彈出容的子菜單中,再點:布料,在布料下一級菜單,就會看到有:布料曲面,給樣條添加網布料後,在屬性面板中,一些厚度、扭曲數值可以調整一下
❺ c4d模型怎麼用
其實所有的三維軟體,都能建出任何模型......根本不存在強弱之分.....建模好用不好用,是一個習慣上的概念.....前提是你得先養成習慣.......你習慣了哪個軟體,哪個軟體就強........不過,C4D確實是一個特別奇怪的軟體....我說下建模的理論概念....你自然就會明白.......只是字數有點多......
1............建模按照用途不同,分為兩大類:
一類是基於CAD的工業建模...這類模型的特點,就是特別精確..任何一個部位都被精確的尺寸所約束....一般用於機械設計,精密加工等對參數化要求很高的行業......而且通常都涉及到數控編程......比如建了一輛汽車,那麼這輛汽車就真的可以被車間製造出來.......缺點就是,在沒有具體尺寸的前提下,建模過程會有些束手束腳....有種呆頭呆腦的感覺。
這類模型的建模軟體....常見的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等
通常使用這類軟體的....就是工廠里的所謂工程師們....
另一類是CG類建模...這類模型,通常僅追求外形相似,並不要求特別精確....即使沒有尺寸,也可以完全憑感覺快速的建出各種形狀......就像捏泥人一樣....並不需要特別規定公差是多少....只要看著符合比例就可以.....一般用於建築,動畫,電影等對尺寸要求並不是特別高的情況下.....優點是建模過程沒那麼多束縛,模型可以做的很有藝術性....這種模型適合製作動畫.....缺點是一般不能被生產製造成實物........(3D列印是可以的....數控加工一般不行)
這類模型的建模軟體....常見的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等
通常這類軟體...常常出現在動畫,電影行業
2.........建模按照方法不同,分為兩種方式:
一類是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一類是POLYGONS建模(或者叫多邊形建模,簡稱POLY).....C4D的奇怪之處....也正在於此
NURBS通常是先畫線條.....之後對這些線條施加命令,形成模型....比如擠出,放樣,掃描,這些就是常見的NURBS建模命令....建模過程比較抽象,但可以製作出很圓滑的過度.....
POLY建模是指,對模型的點,線,面進行編輯....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是擠壓....焊接....之類的命令...建模直觀.....但稜角分明....
工業類建模軟體....全都是NURBS建模.....因為這類軟體沒有點,線,面的概念....
CG類的建模軟體,通常是既有NURBS,又有POLY....這也是這類軟體建模可以比較隨意的原因....區別只是軟體不同....這兩種方式所佔的比重不一樣....
按照老外的說法......大腦發達的人,比較適合NURBS建模.......小腦發達的人,適合POLY....因為NURBS比較考驗人的思維能力......而POLY不需要太費腦子,但過程卻很枯燥.......
MAYA....是70%的NURBS + 30%的POLY.....所以MAYA適合比較聰明,但沒什麼耐性的人
3DMAX....是70%的POLY + 30%的NURBS.....而3DMAX適合有耐性,但不怎麼聰明的人
這兩個軟體的側重點,是一目瞭然的..............
C4D的奇怪之處就在於,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D兩年多了...至今也說不清,到底是POLY多一點?還是NURBS多一點?
所以很多人在第一次看到C4D的時候,總覺得它的建模能力,好像少了20%........但其實這是絕對的錯覺.....我一開始是用犀牛建模.....之後導入C4D做動畫和渲染.....開始也是覺得C4D建模總是不太方便.......可是真的開始C4D建模,慢慢習慣之後....自然就不覺得有問題了....而且它還能雕刻....
打字不易,如滿意,望採納。
❻ C4D怎麼做這個模型
上窄下寬部分,可以給你的長方形多一些分段,然後C掉在點級別模專式下,框選住上面部屬分的一排點,然後用縮放工具縮小水平方向的距離,然後以此類推,每選中一排點,縮小一點,比上面的一排點縮放少一點,直到最底下。
彎曲部分可以把扭曲效果器拖到長方體體的子級,或者你你按著Shift再加變形器. 就是自動匹配模型的了.然後再屬性里調節強度,會有變形效果。
❼ C4D建模怎麼捏模型
在C4D里修改如果不是直接修改模型,就需要用到變形器作為模型的子集。
變形器把就可以得到棱錐;
❽ C4D怎麼做出這樣的模型
細分曲面建模可以做到,你先把稜角分明的形狀做出來然後要保持稜角的地方卡一下線最後給個細分就行了
❾ C4D怎樣做出圖一這種模型
很高興能為你解答,這是把圓環和線條作為掃描的子集做出來的。不是用擠壓。
❿ 這個圖案C4d怎麼建模
兩個立方體,下面用切刀工具(快捷鍵k)在俯視圖切成如圖方格
添加FFD調節大致曲面——鏡像——細分曲面