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zb怎麼雕刻翅膀

發布時間: 2021-01-14 05:11:22

1. zbrush里如何給人物加翅膀

可以使用反向牽引球,或者其他方法

在使用Z球創建大體模型的時候,我們知道了如何添內加和刪除一個容Z球的方法,繪制模式下在Z球表面直接拖拽是添加Z球,如果單擊球鏈又會怎樣;按住Alt鍵滑鼠左鍵單擊Z球即可刪除該Z球,如果我們按住Alt鍵單擊的不是Z球而是球鏈又會怎樣,是的,它會變成另一種性質-反向牽引球,本文將對反向牽引球做簡單介紹。

激活Draw[繪制]命令時,將滑鼠指針滑動到已經進入編輯狀態的Z球表面,按住滑鼠左鍵並拖拽,可以在Z球表面創建出新的Z球;另外也可以單擊球鏈,在單擊處創建一個與所在球鏈位置大小一樣的Z球。

實例教程可參考:ZBrush高級教程-白骨精製作(翅膀紋理細化)

2. ZBRUSH 怎麼做穿孔效果就是那種在比較薄的物體上比如衣服 翅膀 做出破洞的效果 麻煩說的詳細點謝謝

我一般做單面上的復破制洞效果會在MAYA裡面先建好大型,然後把你需要破洞的地方的面刪除,這樣就得出一個比較規整的洞,然後用MAYA導出OBJ文件用ZB打開,多細分2級,然後用拖動筆刷調整洞的形狀即可。帶厚度的同理,在MAYA中刪除面之後執行一次擠壓命令,擠出厚度,然後再導出OBJ文件。

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