文明6雕刻有什麼用
❶ 文明6大將軍有什麼用
和軍事單位重合就會隱退,出書或者變成軍團。一次性的增強。該單位死了就完了
❷ 《文明6》信仰有什麼用 信仰作用與選擇指南
信仰整體的變化,相比5,6代的宗教變得極脆弱。5代的20人口聖城根本洗不動,現在打仗隨便帶兩使徒就能十字軍東征了。因此這代十字軍是中古一波的利器。
其次,發教不靠積累信仰而是大仙點了。這就陷入個和5代拜占庭一樣的困境,首先你要能發教。
第一:所有有聖地的城市創教既有宗教,5代非常尷尬的是創教後還要用傳教士傳教給分城(切術真正的本質迅速擴張宗教立場),而6代只有有聖地就行,節省大量信仰。
第二:6代把5的一個強化信條直接放到文化樹里了:
神權政體:可用信仰購買陸地戰斗單位。通俗點就買兵把信仰當金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教強國配合一波,不必擔心前期為了發展信仰帶來產能不夠問題。
第三:追隨者信條選兩次(其實沒變,把改革信條加進去了)還會加外交友好。
第四:信仰可以買偉人.
所以現在的信仰不再和宗教直接掛鉤,不用發教即可轉為軍事和偉人金。前期征服買大軍,沖uu買大科,沖關鍵奇觀買大工,文化勝利買大文之類都是極好的。
最後:添加宗教勝利。
但是,注意,信仰在文藝復興收益達到頂點後不再有提高,之後幾乎無對信仰有加成。這對應歷史上工業革命後神權衰弱。而相對應錘文化金的產出還是穩步提升的,此消彼長信仰的價值降低。所以宗教文明不適合打大後期。
5代從瑪雅黑箱速文化勝利到凱爾特半征服考古文化勝利,從拜占庭聖戰古典征服到印尼多教20+鴿子每城配合大科關門放飛船。雖然文明系列宗教文明從不是傳統強勢文明(發力期局限在中世紀到文藝復興),但就因為宗教的復雜性成為我的最愛。
6代宗教簡化很多,但多了宗教戰爭和勝利,信仰用途也更廣了。但相同條件ai比玩家有更高產出,加上宗教回報的延遲性,可以總結為6代宗教削弱信仰應用面變廣。
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信仰和宗教的概念:
1、獲得信仰值
信仰值是一種宗教貨幣,能通過奇觀,政策,領袖能力,自然奇觀,城邦,信仰,貿易路線,聖地區和其建築獲得。
2、萬神殿
一旦玩家積累了足夠的信仰值,玩家會受到創建萬神殿的提示,萬神殿是玩家接下來會創建的某種成熟宗教的前身。萬神殿類型取決於玩家為文明設定的長期和短期目標。
獲得一個萬神殿後,玩家將很快創建自己的宗教。與完整的宗教不同,玩家所選擇的萬神殿對玩家的文明而言是獨一無二的,並且無法向國境之外傳播,也無法轉移。
3、大預言家
一旦獲得(或購買)一位大預言家,玩家便能創建自己的宗教。宗教建築會積累大預言家點數,這種點數對將這種特殊單位帶回玩家的文明必不可少。獲得大預言家後,把該單位派遣至玩家的聖地,隨後創建玩家的宗教。也可從巨石陣中獲得大預言家。
❸ 《文明6》紀念碑作用一覽 文明6紀念碑有什麼用
1、文抄化樹走的更快,還有城市擴地更襲快。前期建造優先度不高,沒事了可以修一修。
2、爆兵打仗選鍛造之神,種田選神聖之光或豐產女神,或者領土內有好幾個牧場或營地可以選對應的加成。
3、是獨一無二的,每個偉人的效果都不一樣,但是大預言家,大作家和大音樂家效果是一樣的。
4、加速解鎖古典3政體。
5、每回合2文化在前期對於政策推進很重要。
6、城市自動擴地的速度跟城市文化產值成正比,沒碑你會發現你新城地好多都要靠買才夠用
❹ 文明6有哪些奇觀 文明6奇觀有什麼作用
世界奇觀:巨石陣、金字塔、阿耳忒彌斯神廟、兵馬俑、羅馬競技場、摩索拉斯陵墓、內高德院、吳哥窟、阿蒙森容-斯科特科考站、金門大橋、巴拿馬運河、匈牙利國會大廈。
自然奇觀:貝馬拉哈的欽吉、百內山脈、死海、珠穆朗瑪峰、撒哈拉之眼、羅賴馬山、維蘇威火山、白色沙漠、巧克力山、馬特洪峰、埃亞菲亞德拉冰蓋火山、約塞米蒂。
作用:
1、發現奇觀者可以獲得獎勵。
2、在奇觀周圍建造者可以獲得更多的收益。
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特色:
1、擴張:讓玩家以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會佔用多個格子,玩家可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
2、探索:解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展的更快速,派玩家的單位積極探索、發展玩家的環境,以及發現新文化。
3、外交:與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。
參考資料來源:網路-文明6
❺ 文明6單位戰鬥力有什麼用
戰斗
本作中,戰斗結果以雙方的戰鬥力絕對值差而非百分比差計算。雙方戰鬥力相差10時傷害差距約一倍,相差20時約為三倍,相差30時可能秒殺。
單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點hp,戰鬥力就下降1點。單位仍能通過駐防和劫掠地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。
❻ 文明6野外發現自然奇觀有什麼用
《文明6》野外發現自然奇觀主要有以下作用:
1、自然奇觀是自然存在的奇景,是一種特殊回的地形,隨機答產生並分布在地圖上,被發現時會給予發現它的單位一筆可觀的經驗。
2、自然奇觀會為所在格和周圍地格提供大量的產出,為所在格以及相鄰地格提供額外的吸引力,並為聖地提供大量加成。
3、自然奇觀為周圍地格帶來的高額吸引力加成令其成為修建國家公園的絕佳地點,是文化勝利的重要組成部分。
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《文明6》幾個特定自然奇觀的效果:
1、多佛白崖,效果:自身所在格產出文化+3,金幣+2。
2、火口湖,效果:自身所在格產出科技+1,信仰+4,可作為水源。
3、死海,效果:自身所在格產出文化+2,信仰+2,緊鄰死海的單位休息時回復量+100,可作為水源。
4、艾雅法拉火山,效果:相鄰地格獲得文化+1,食物+2。
5、加拉帕戈斯群島,效果:相鄰地格獲得科技+2。
6、巨人之路,效果:靠近巨人之路的陸軍單位獲得能力「神之槍」(戰鬥力增加+5)。
❼ 文明6偉人有什麼用 文明6偉人作用解析
1、將軍的作用(包括陸戰和海戰)
將軍會為附近三個單元格的戰斗單位提供版5點攻擊力,1點移動權力加成,隱退效果也比較多樣,比如孫子只能在有巨作槽位的區域隱退,並產生巨作「孫子兵法」。
2、大預言家的作用
將大預言家移動到聖地激活效果可以創建自己的宗教。
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城邦簡介:
1、軍事型
城邦提升首都城市與軍事駐地城區的產能,有助於加快軍事單位的訓練與生產速度。
2、科技型
城邦提升首都城市與學院城區的科技產出。
3、工業型
城邦提升首都城市與工業區城區的產能,有助於加快奇觀、建築和城區的建設速度。
4、文化型
城邦提升首都城市與劇院廣場城區的文化產出。
❽ 文明6掠奪有什麼用處 文明6掠奪有什麼好處
文明6掠奪有什麼用?
如果你想要一個城的話記住千萬不要掠奪,不然修復起來特別難。
掠奪的作用則是可以治療和獲利,可以支持長距離戰斗和解決生命值糧草不足的情況。
❾ 文明6熱帶雨林有什麼用
雨林是一種地格,需要消耗2點行動力,也就是說偵察兵一回合也只能走一格。版雨林自帶權2點食物,所以雨林區域一般都是高食物的。如果你的出生地附近有大量的雨林,建議去搶奇琴伊察這個奇跡,不過這個奇跡在高難度下是出了名的難搶。
❿ 文明6的傳教有什麼用
宗教通過向周圍城市施加宗教壓力來傳播。聖都(每種宗教的發祥地)會對自身產專生額外的宗教壓力。
本作屬中將有宗教勝利路線,令全世界所有勢力將自創的宗教視為主流信仰即可勝利 。宗教可以讓玩家生產審判官,使徒等單位,還可以通過宗教熱誠佔領對手城市。
傳教士負責在未開之地傳播宗教。宗教審判官可以清理本文明城市中的競爭宗教。使徒則是宗教的進攻武器,負責傳播宗教、增添信條以及發動宗教斗爭。