zbrush如何雕刻
A. 看ZBrush如何雕刻逼真的3D手
Tool工具選擇Z球,在畫布中拖出確定球的大小,深紅在上,鮮紅在下。正面拉出食指、中指 、無回名答指 側面拉出大拇指,對面小拇指。每兩個拇指中間要留出面 ,所以Z球分倍率要調好。
創建控制球後可用移動Move[W]、旋轉Rotate[E]、縮放Scale[R]改變Z球鏈的形態。注意滑鼠作用在控制球和鏈接球上的效果是不一樣的。尤其是按下Alt鍵對父級控制球進行旋轉,其子控制球也會旋轉,一般用於糾正網格扭曲的問題。
要刪除一個Z球,按住Alt鍵,在該Z球上單擊。
相關視頻: ZBrush視頻-手部
B. zbrush怎麼雕刻規矩的凹槽
可以藉助一些Alpha通道,Alpha可以理解為是我們筆刷的筆頭,能夠非常直接的影響我們雕刻內的效果容,Alpha通道的形狀是規整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意變化造型)
切割類筆刷也叫剪切類筆刷其主要作用是對形體進行表面切割,以得到平整的曲線或者平面,切割筆刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四個
相關教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html
C. zbrush雕刻的東西如何轉化為cad圖紙
轉stl接著cad導入stl
D. ZBrush雕刻不了,怎麼按都只是旋轉,
我也遇到這個問題,無論用什麼筆刷在物體上怎麼雕刻,物體只是旋轉。
1.先將模型導出為OBJ格式文件,然後將之前的文件刪除
2.重啟ZB,導入之前保存的OBJ格式文件
接下來可以雕刻了
E. Zbrush怎麼深入雕刻
起大型千萬不要細分的太多哦,大型起好以後你就細分一級然後挑一個你想深入的地方深內入呀。最容好用手繪板畫,人凸出來的地方就主要用clay筆刷塗幾筆然後smooth一下,凹痕就用那個能刻痕的筆刷劃幾下然後再smooth。你這個女人的模型的話肌肉不用畫的太明顯,意思到了就行,記得shift+smooth是可以在保證大型的情況下平滑,在做手指的時候配合inflat很有用。你大概深入一遍後再細分一級,再深入你想深入的地方。這個講起來太復雜了,找個演示視頻see see好了。
F. 怎麼用Zbrush雕刻樹
最好先在三維軟體裡面先做好簡模,再去zbrush裡面塗比較方便,多找圖參考
G. 如何學好zbrush這個軟體,新手學習點進
先來張圖鎮樓,慢慢給大家道來學習方法:
總結:在實際課程教學中,學生對於ZB的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學3D max等軟體的學員快的多。次世代游戲美術有七分模型,三分貼圖的說法, 製作時需要花大量的時間去雕刻高模細節等。所以我們選擇花70%的課程時間在高模上,花30%的時間講講後續的一系列PBR流程。
H. 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的頭發
方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模 型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuilp把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。
選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。
單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然後再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。
使用ClayBuilp筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體後局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發捲曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。
新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置 Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然後細分一級,使用Claybuilp筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,製作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。
如果想了解詳細的圖文教程,或者別的方法的話,可以到 ZBrush中文網站 去看看相關的教程。
I. ZBRUSH怎麼把雕刻的一塊紋理做成alpha圖
左邊點「alpha" ,然後在彈出的「選擇alpha」的面板,下面有一排按鈕,最右邊的那個,就可以將畫面顯示部分的模型的凹凸,做成alpha
J. zbrush里的z球怎麼雕刻人頭
正面拉出
食指
中指
無名指
側面
大拇指
對面
小拇指
每兩個拇指
中間要留出面
所以Z球分倍率要調好··
手掌是轉成POLY在雕刻
布線是
在TOPO才規范·
我是這么做的
不知道是不適合你