3dmax怎麼做傢具花紋雕刻
㈠ 3Dmax如何建雕刻花紋的拉手
試試車削命令。
花紋找個類似的貼圖貼上去就可以。
把手這玩意應該沒那麼高要求,遠了根本看不清。
㈡ 3dsmax想在矩形上雕刻花紋該怎麼做
弄個貼圖 做凹凸效果
㈢ 3Dmax 中雕刻吸塑紋理移門該怎麼做(如圖)
一般這種導入到mudbox和zbrush都可以很快的做出高模,max裡面一般用貼圖去做,黑白貼圖加凹凸這種去做的。
㈣ 3DMAX 雕刻刀工具在哪裡
樓上的說的不對哦~ 筆刷抄是在Poly編輯模式下的。 然後可以在上面工具欄的空白處右單擊調出筆刷面板 具體的參數和細節要根據你的需要設定。 max使用筆刷比maya方便的多 在使用筆刷的時候,無論是多邊形還是刷權重 按下alt+shift拖滑鼠就是調整力度 ctrl+shift就是調整大小 alt就是反向 ctrl就是平滑 自己用一下就知道了 比maya的方便多了
求採納
㈤ 3dmax裡面怎樣做鏤空的雕刻圖案
凹凸貼圖只能達到這個後果要好的話只能擠出。
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㈥ 3dmax像陶器上的雕刻要怎麼做
用矢量圖案,然後轉體,最後套上去,調整比例和轉角弧度,即可完成。
㈦ 3d max 裡面怎樣做鏤空的雕刻圖案
嗯,還是線擠出能達到你想到的效果,
得到這樣的路徑圖,然後導出里找導出路徑到Illustrator,也就是AI格式的文件,然後在MAX里導入,你自己在簡單修改下調整下,擠出結束。。
這個是我用的方法,簡單一點就自己手動描就可以了
這類做的也是平面,你說的3維空間鏤空。。用的最多的還是不透明度貼圖的處理方法,或者去建實體模型,同求3維鏤空模型的做法
㈧ 3dsmax中怎麼雕刻
這個大概需要使用max自帶的"圖形合並"工具就行了.
圖形合並就是將一個二維的線(圖形)合並到專三維屬的物體上.具體而言,就是將二維線在一個軸向上投影到三維物體上.
一般的流程是分別建立一個二維線和三維圖形.選中三維圖形,進入創建面板的"復合對象"中,找到"圖形合並"按鈕.對三維對象使用"圖形合並"命令.
再在修改面板中找到"拾取圖形"按鈕,從事圖中拾取要剪切的圖形.這樣就能在三維對象上雕刻圖形了.
㈨ 3DMAX 銅字雕刻模型怎麼起鼓,他的那圓滑弧面怎麼建
「倒角剖面」如果會用的話,就徹底解決,不要用「擠出」。
㈩ 3D MAX中如何在圓柱的表面雕刻花紋,如圖(初學3D)
其實也就是在其凹凸貼圖貼上貼上以上的相似黑白貼圖,其他材質還是在漫反射等地方調。