c4d怎麼雕刻一個臉
A. 怎麼運用c4d做出一張美女臉
c4d捏臉很不方便【真的】 具體的你可以找c4d人物建模看看,大回多都是比較簡單的建模,建答圓再調整節點,之前我見過一個建了寫實女性的,直接一點一點建節點成頭的,說實話建出來也不是很好看,稜角太多,【就算曲面細分頭的地方一還是很粗糙】還不如建個大概的頭直接貼圖上。想精細就得高模,節點一多還得搞四節點出來更麻煩,還不如直接zb捏出來的好看。
B. C4D表面這種是怎麼做出來的,求解
刻刀後頂點縮放
C. C4D怎麼做出這樣的模型
細分曲面建模可以做到,你先把稜角分明的形狀做出來然後要保持稜角的地方卡一下線最後給個細分就行了
D. 怎麼用C4D做出一個跟真人一樣像的3D人
c4d里自帶有真人比例的3d模型,如果你擴展包都裝了是可以找到的
2.如果你是想自己建專模,而且屬是跟真人一樣的,建議不要用c4d,不方便操作,而且除非經驗夠,不然做出來的東西不是很好看。
c4d可以建模但是也只限於低模方便,高模的話還是用zb直接雕刻來的好,也更精緻。
E. c4d如何做人物臉蛋腮紅效果
1.
採用頂點貼圖結合材質球的alpha通道來實現;
2.
選中要做腮紅的可編輯對象,點模式專下執行選擇屬-設置頂點權重;
3.雙擊生成的頂點權重標簽進入編輯模式,然後塗抹需要上腮紅的區域(適當調整繪制選項中的不透明度來控制腮紅的輕重)黃色部分即為後面單獨上腮紅的區域;
4.新建腮紅材質球,在alpha通道中紋理選擇效果-頂點貼圖,點擊進入頂點貼圖著色器,將剛才繪制好的頂點標簽拖入著色器中;
5.將材質球丟到模型上就可以發現只有塗抹區域上了腮紅材質,如果模型還有其他材質球要注意多個材質球的順序,後面的材質會覆蓋前面的材質,所以腮紅材質要在皮膚材質之後。
6.渲染
此方法適用C4D默認渲染器,如用OC渲染則需結合混合材質使用。
F. C4D R16 的雕刻模式在哪裡找到如圖所示
軟體右上角界面的下拉菜單中右「sculpt」(雕刻模式)點擊即可進入該模式。
G. 建模c4d雕刻工具模型教程
我找了很久才找到的中文雕刻講解教程,楊洋XHM講的雕刻教程,幾乎每個雕刻工具都講到了,時間27分鍾。
從建模到渲染手把手教你製作乳酪字C4D教程
網頁鏈接
H. C4D怎麼把方塊做成這種效果
方法一,分段數高一點,然後C掉,面模式,把要凹下去的面選中,右鍵擠壓
方法二,版兩個方塊,調權整到相應大小用布爾,
方法三,你直接在AI裡面勾出這個形狀,然後保存,版本只能是AI8,否則c4d無法識別,然後倒入,用擠壓,
I. c4d,請問這種浮雕效果如何建模,特別是表面的突起部分,希望能得到詳細解答
先選中中間物體 然後在對象瀏覽器里右鍵該物體 模擬標簽-布料,
或者內在菜單找到:模擬;
在彈出容的子菜單中,再點:布料,在布料下一級菜單,就會看到有:布料曲面,給樣條添加網布料後,在屬性面板中,一些厚度、扭曲數值可以調整一下
J. C4D怎麼做出一個有弧度的面
1、在來創建了一個立方自體幾何模型後,將高度調的高些,然後再將其C掉。