zb雕刻出來的東西怎麼搞底模
❶ 大家,做模型,先做好大概的底模,然後展UV貼圖,然後就是在類似的ZBRUSH軟體中增加細節,
這是一個流程問題抄,我們襲一般在3D軟體中做好低模,但不會接著展UV,就像你說的在ZBRUSH中高模細節多,網格就多,你能保證在刷ZB的時候一點都不改變模型的形態嗎?那麼UV坐標怎麼可能匹配。我們在3D軟體中做好低模導入ZB進行雕刻完成後需要拓撲,我們要的就是拓撲後得到的哪個模型,在將著個模型進行展UV。拓撲很重要,這關繫到最終的模型表現,ZB有自帶的拓撲功能,還有專業的拓撲軟體,建議topogun,簡單,方便,快捷。
以上均屬個人愚見,說的不好或者說錯了請大家不要見怪,製作流程有很多,有時間去看看火星時代網,那裡能學到很多。
❷ 用TOPOGUN拓撲完高模後 貼在底模上的法線貼圖是ZB里的法線貼圖嗎
大神們詳細教教俺。追分!!
重裝當然可以,
流程隨意,
結果重要,
法線是凹凸點陣圖,
貼圖烘焙就是普通的圖詳細的也不會
❸ 用TOPOGUN拓撲完高模後 貼在底模上的法線貼圖是ZB里的法線貼圖嗎
不是,使用你拓復撲好的制低模展了UV以後,把高模和底模載入進xnormal或maya或max里烘焙出來的。
如果想用ZB里的法線,就沒有必要拓撲底模了,直接在建模的時候就把UV搞定,雕完以後直接降到最低級用ZB自身烘焙法線的方法就行。
❹ Zbrush 怎麼把高模的細節映射到底模上就在ZB里完成不要用到其他軟體的。如何生成置換貼圖
1、導入已經修改後的低模。
注意事項:
ZBrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
❺ 怎麼讓ZB雕刻的模型和maya底模模「顯示」一致 不是生成置換和法線 。就是把高模的信息傳達給低模 顯示一樣
看你的問題,好像有點含糊,不知道我有沒有理解錯誤。烘完法線之回後,MAYA中一般情況下答會給低模貼上烘好的法線,然後找到高顯的圖標
就可以了,希望能幫到您~~~~
❻ ZBrush3.5怎麼烘焙法線貼圖,就像底模和高模包裹在一起那種
用xnormal烘焙,快速又簡單
❼ 3D底模到zbrush高模法線貼圖和紋理貼圖的製作
不要用你原先的低模了。ZB雕刻過程中不斷提高級別,等你做完高模就發現低模多多少少是有變形的。把這個變形的低模goz回max,勾上保持邊界把uv都重新鬆弛一下,應該能解決貼圖磁邊。
如果這樣做了還是磁邊,那就放棄1級別,先把模型復制一份,把復制的那個降到2級別然後刪除低級別,打開zb自帶插件uv大師把1級別的uv復制粘貼到2級別身上,把2級別那個goz到max打勾保持邊界鬆弛uv。
如果還不行,就只可能是高低模之間的結構變化太大了,重新拓撲吧。
❽ 3dmax和zb中高模底模拆分等步驟順序應該怎麼樣
很難簡單描述。《ZBrush次世代角色建模火星課堂》《ZBrush雕刻大師火星課堂》 兩本圖書能為你解決所有問題