zb雕刻好的模型怎麼轉低模
① 怎麼讓ZB雕刻的模型和maya底模模「顯示」一致 不是生成置換和法線 。就是把高模的信息傳達給低模 顯示一樣
看你的問題,好像有點含糊,不知道我有沒有理解錯誤。烘完法線之回後,MAYA中一般情況下答會給低模貼上烘好的法線,然後找到高顯的圖標
就可以了,希望能幫到您~~~~
② 在maya中建好了低模進入zb中雕刻以後還需要再回到maya中進行拓撲嗎可以拿zb的高模與may
首先說拓撲復,如果你需要拓撲,制可以把高模導入到maya進行拓撲
如果你只是想做normal的法線貼圖,那麼是不需要把高模拓撲的,如果在zb中雕刻的高模是經過展開UV的話,那就可以直接在zb裡面生成法線貼圖,生成的normal法線貼圖,maya中的低模直接可以用,當然你也可以把高模導入到maya中,和低模進行生成法線貼圖
③ 3dmax中做的低模如何轉換成高模,要用zbrush嗎
你說的低模轉高模,首先你得有個高模,然後低模才能將細節投射烘焙到高模上。版一般烘焙的話我權用的是八猴,Zbrush一般也是用來雕刻高模用的。
希望對你有用呀,有更多問題也歡迎直接來問呀,我現在剛好在學游戲建模,一般的流程資料什麼的還是能分享下的😄
加油💪
④ ZBRUSH 我有低模和法線貼圖, 能在ZB 里把法線貼到底模轉化成高模嗎
你好,低模就是低模,你把法線貼圖貼上去後也是低模,只不過是在低模上顯示高模的樣子而以。但不能變成高模。
ZB也是可以把法線貼 圖貼上去的。
⑤ zbrush高模細節 怎麼映射到拓撲好的低模上
1.用xnormal烘焙法線、置換貼圖。
2.在ZB里上下層投射,未必完美,局部需要手動投射,有投射筆刷。
3.一般的流程是中模——低模——高模。
⑥ 如何將zbrush雕刻成低膜然後到處成obj
導出obj在右邊的tool里的export,低模一般是從高模拓撲過來的,可以查找zbrush拓撲的相關教程
⑦ zb雕刻出的模型有一千多面,想烘焙到低模上;但是一導入到max或maya就卡死了,根本沒法操作.怎麼辦
Zb也可以烘焙啊,為什麼要倒回maya,那就沒必要在zb里做高模了啊
⑧ zbrush展UV,為什麼要把高模變成低模
經過zb雕刻後的模型面數都特別高,甚至高達幾千萬面,如果把高面數的模型運用版到游戲、動漫中,肯定不權行,資源太大,電腦會很卡,所以經過拓撲以後面數會變的很少,通過法線貼圖在拓撲好的低模上表現出高模的細節。另外,zb雕刻完之後導入到其他3d平台,面數太高,不便於其他三維軟體的編輯。
⑨ Zbrush 怎麼把高模的細節映射到底模上就在ZB里完成不要用到其他軟體的。如何生成置換貼圖
1、導入已經修改後的低模。
注意事項:
ZBrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
⑩ 面數低的模型ZBRUSH怎麼雕刻,主要是不改變模型的大體形狀,特別是從3DMAX中導入的低模,高手給點建議謝謝
在zbrush里重新拓樸一下,合理布線,只有這樣你才能更好地進行下一步工作