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max模型怎麼放入zb雕刻

發布時間: 2021-01-29 07:10:51

Ⅰ 將3DSMAX的模型導入ZBRUSH中,法線反了,怎麼處理

以上答復都是不能解決問題的,Zbrush里邊是有反轉法線功能的,模型導進來法回線反了只能在ZB中反轉,答在max中再怎麼弄也沒有用。
具體方法是:在ZB中的tool工具欄下Display Properties展卷欄下有個Flip按鈕,點一下,法線就反轉過來了。

Ⅱ 各位zbrush高手,請問怎麼把zbrush的模型導入3dmax

看我的圖,從這里安裝,找到max程序所在的文件夾並選擇3dsmax.exe文件,雙擊即可安裝goz對接,安裝時不要開啟max軟體。安裝後可以開啟,之後會看到max軟體的菜單欄里也有了goz。

Ⅲ 如何將3D-Max裡面的模型導入ZBRUSH

是把模型導出為.obj文件。
File\Export\保存類型選.obj.
到ZBRUSH時,選擇導入筆刷的文件類型為.obj,就行了。

Ⅳ 3DSMAX和ZBrush里綁骨和蒙皮的具體流程步驟

這是一套流程,詳細的說不清楚,只能簡單說說流程怎麼走,然後你每個流程網路一下教程吧。
ZBrush高模雕刻——高模重新拓撲出底模(Zbrush拓撲)——底模入Max分UV——貼圖繪制(法線貼圖烘焙)——底模全部完成調整尺寸大小後ResetXFrom——骨骼建立——蒙皮封套——動畫——游戲引擎。
如果樓主這個流程大部分都不清楚的話,那麼你的游戲之路還是漫漫長路的說。

簡單的說綁定的流程就分3部分。
模型完成(分好UV搞好比例,比例很重要,就可以走下一步了,貼圖之後完成都可以)
骨骼建立(簡單的就CS的Biped骨骼就可以了,因為Biped對引擎的流程是最簡便的。)
蒙皮(為模型添加Skin修改器,把Biped骨骼添加進去Skin的Bone裡面,然後調整封套,權重)

貼圖問題:畫貼圖用什麼軟體並不局限一種或多種,如果你ZBrush熟悉的話是可以用ZB畫的,把分好UV的模型導入ZB,UV底模加層級後投射到高模獲得結構細節,之後你就可以打只打開RGB模式進行繪畫了,同理,底模加層級後投射到高模獲得結構細節這個步驟是可以生成Normal或Displacement貼圖的(雖然我用的是XNormal軟體烘焙法線的)。
注意:高模拓撲出來的底模不要別直接導出成OBJ,要把它合並到高模的Subtool上看能否對上Size後才導出,不然投射高模的時候對不上Size就白費了。

Ⅳ MAX中做的模型導入ZB中

max做好,輸出obj導入ZBrush有的模型好,有的會產生變形,輸出是4邊形沒錯,不知道是版怎麼回事???

先用權max導出3角邊的obj,然後輸入回max,把三角形去掉,再導出,就不會變形了。

若還要變 那就是你模型的問題了

Ⅵ 怎樣把3ds max中的模型導入到zbrush

2種
1,在max里把模型導出為obj格式然後在zb里導入
2,在zb里安裝goz插件到max,然後max會出現goz菜單,選擇模型點擊就可以直接傳送到zb里了

Ⅶ 如何使用ZBrush和3dsMax

ZBrush 是一款專業的數字雕刻和繪畫軟體,主要用來做建模雕刻,使用的話主要是用它的筆刷來進內行雕刻容,用Z球來建模。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
現在的次時代角色很多都是用它們做的,想要熟練使用這兩款軟體要經過學習的,學習途徑有兩個,一個是自學,一個是參加培訓學習,當然,參加培訓學習是需要花錢的,而且價格都不便宜。通過自學的方法也是可以學會的,自學的方式主要就是靠自己在網上看教程,所以要找個能交流學習的地方,這樣學習起來效果是事半功倍。
建議:加幾個3D建模群和貼吧,多看這類教程,視頻教程比較更好理解,或可以買一本書看一看,最好還是親自動手做一些簡單的東西。
參考資料:http://www.zbrushcn.com/support.html

Ⅷ zbrush里在模型上畫上顏色以後只能在ZB里顯示嗎,能在3DMAX里顯示嗎

ZB里的高面數模型在MAX內估計都無法導入吧,直接死機。ZB直接繪制的色彩都版是頂點色。如果權你要達到相應的效果。可以先將ZB里的模型降低到MAX可以接受的面數,分配UV(ZB的UV工具比較不頂用,一般還是建議在MAX里分UV的),導出模型,然後在導出置換貼圖或者法線貼圖來體現細節凹凸,導出diffuse貼圖來體現色彩。然後MAX內導入低面數模型,賦予貼圖。打上燈光,效果就差不多了。
總而言之,UV總是還要分的,如果你MAX原本做的模型線實在是很亂,可以ZB雕刻繪制好了之後使用拓撲工具重新拓撲一個布線規整,面數合適的模型,導出這個模型來替代你MAX里做的初始模型。

Ⅸ 用z球建模的的方式在游戲企業中用的多嗎還是都是max或maya建完基礎模型再進ZB雕刻

你好!可以用Z球建模,但這個模型只是用來做高模的,最後你需要導進MAX或者是MAYA(一般國內游版戲行權業都用MAX)進行減面工作,然後用拓撲工具進行拓撲,然後切分UV,繪制固有色貼圖,最後烘焙法線貼圖和高光貼圖,以及AO~
另外,你也可以直接ZBRUSH裡面完成拓撲和烘焙操作,配合Xnormal完成,最終導入MAX。

方法不限,主要最終的文件必須符合工作要求。

Ⅹ 求3DMAX模型導入ZBrush 全過程。。

在3DSMAX里建好初模,如果模型上有什麼編輯命令都塌陷在一起,然後導出為OBJ格式

打開ZBRUSH從TOOL面板里打版開導出的OBJ文件,開始權雕刻
雕刻完成,把模型降到低模,導出為OBJ格式
然後打開3DSMAX導入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(不可以編輯模型)
然後把分好UV的模型再導入到ZBRUSH中,就可製作法線貼圖,置換貼圖,和色彩貼圖了....

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