瑪雅建模如何雕刻
① MAYA軟體里,雕刻生成的法線貼圖,怎麼給模型才讓看起來更真實
nar刷完高模後,模型降到最低級別,點Texture新建一張貼圖。點Zmapper製作法線內貼圖。有設置好的容介面maya的設置好的數值。點擊open configuration 選擇Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打開。
然後點擊normal cavitymap 直接點create normal map創建就行了。在maya里用bump map節點,把use as選擇tangent space normals就行了。想在maya了看到效果在Renderer里選擇High Quality Rendering就可以觀看了。希望能對你有所幫助。還有什麼不明白的給你個群號,再給你細說84187620,nwt
② MAYA中的雕刻工具在哪如何展開UV
1.我這里說的是8.0版本的:
多邊形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt
Geometry
Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt
NURBS>Sculpt
Geometry
Tool
7.0的多邊形雕刻工具在:Eidt
Polygons>Sculpt
Geometry
Tool。
2.多邊形的UV展開:這個問題可就大了點,幾句話是講不清楚的!我告訴你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create
UVs>找到創建UV菜單!1.Planar
Mapping(創建平面坐標)2.Cylindrical
Mapping(圓柱形坐標),Spherical
Mapping(球形坐標),Automatic
Mapping(自動坐標)。具體要使用哪種坐標,要看你的模型是什麼形狀的,比方說你的模型是圓柱形的,那你可以給它一個圓柱坐標!這只是個簡單的比方,如果是復雜的模型,如角色模型就可能會使用多種投射方式了,例如人體,例如頭部給它一個Spherical
Mapping坐標,身體和胳膊可以剪切後,給它一個Cylindrical
Mapping坐標,然後在慢慢調,展UV的方法沒有固定的,主要看你習慣哪種方式!
3.UV編輯器窗口在Window>UV
Texture
Eidtor
打開UV編輯器窗口:如果你場景中有模型,選中它後並且給它一個UV坐標的話,你UV編輯器窗口的網格右上角,單擊滑鼠右鍵,會看到一個浮動菜單,選擇UV菜單項後,在點擊UV編輯器窗口裡的模型線,會發現選中的點是綠色的,這就是UV點,此時你最好給模型一個棋盤格材質,這樣會方便你調整UV塊,調UV的原則就是,盡量不要讓它有很大的拉伸,如果拉伸很大的話,你在PS里畫材質比如花紋也會拉伸的,不過模型如果是單一色就拉伸無關緊要了,還有棋盤格要盡量的大小一致,這小紋理也就不會有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接縫是不可避免的事,接縫地方的UV一定要處理好,不然畫完紋理後賦予模型,接縫的地方會很明顯的。
4.棋盤格材質你可以用Maya的Checker程序節點,不過它顯示的不是很清晰,你可以用PS自己製作一張棋盤格圖片!
其實想要展好UV還需要大量的練習的!努力吧!
5.你說的按網格移動關閉:這是一個圖標,你仔細看一下主菜單的第二行,右邊有幾個像磁鐵的圖標,第一個就是網格撲捉移動,以後要想用網格捉可以按鍵盤上的X鍵就可以了。
③ 高手們,求救啊~想把maya製作的模型放到雕刻機上雕刻出來。需要哪些步驟呢
導OBJ格式去雕刻軟體里,在那個模型上做雕刻路徑,看你用的是什麼雕刻軟體,有的不支持OBJ,有的可以轉3DS,主要是查看你的導入導出支持什麼格式
④ .Maya做人物模型,怎麼去Mudbox裡面雕
把maya做好的模型,導成OBJ格式,然後再mudbox裡面導入obj格式的人物模型,再進行雕刻,雕刻是比較細致的活,你要有耐心,剛開始要慢慢來
⑤ 請問MAYA如何在模型上製作刻痕
純模型做的話 先smooth幾次 然後加線卡縫卡出來
⑥ MAYA中的雕刻建模是什麼意思
maya中有一種畫筆工具 能在模型表面刷出凹凸起伏 此功能對於maya軟體來說基本無用。 因為maya畫筆的能力實在太弱了
正如1樓所說 雕刻一般都在zb為首的雕刻軟體中進行。
⑦ MAYA2011怎麼往模型表面雕刻文字說詳細點謝謝
這個需要看你雕刻的是什麼文字了, 如果是正常的英文字母,那麼回maya自帶的就有輸入文答字的功能,輸入完成後,會形成英文字的模型,然後你在用mesh-------》booleans----》裡面的三項 你每一個都試一下 有不同的凹進去的效果。
如果是復雜的文字,那麼就需要把模型展uv,然後把展好的模型導出obj,再倒入zbrush中雕刻, 再下來在Zbrush中生成法線貼圖(normal map) 貼回你模型材質球裡面的bump(凹凸)中 即可。(注意調整凹凸值)
再有一種方法就是 找個和你需要的文字相符合的帶文字的圖片,用ps把這個圖片p成凹凸貼圖 直接貼回去 就能出現效果。
希望這些能幫助到你~ 祝你成功!
⑧ maya建模模型表面那些凹凸細節是怎麼刻畫出來的
表面凹凸紋理效果可以通過凹凸貼圖bump map 法線貼圖normal map 置換貼圖(也有叫位移內映射貼圖)displacement map實現
bump map只有是靠容黑白的強弱來控制凹凸比較簡單
normal map使用紅綠藍三色來控制上 下 傾斜 三個位置的凹凸 比bump map精確
displacement map較前兩種它能實現模型的邊緣凹凸,前兩種只模擬光線反射信息所以實際模型的邊緣不會發生改變
至於質感則是你所選擇的材質,這里不做多解釋了如果你是學習3D的話應該多少會有所了解
至於作品最後的效果除上面所說的外 開可以加入高光 反射等貼圖來加強視覺感
⑨ maya 怎麼在模型上刻字
maya中用凹凸貼圖實現,或者換到zbrush中去雕刻
⑩ maya建模運用雕刻變形問題。
解決辦法
判斷一下
1、模型段數不夠,變形就不理想。
2、模型段數比較多,還專是沒變形影響,需要確認是屬否是在選中模型的情況下創建的,沒有選中模型,直接創建的雕刻變形球是不會對模型產生影響的。重新做就可以了。
3、可以在菜單 Window>Relationship Editors(關聯編輯)>Deformer Sets(變形器關聯)
中打開變形關聯編輯器,然後窗口中選中左邊雕刻變形球,再在右邊選擇需要變形的模型。就可以了。